PCEDK (nouveau dev kit)
Modérateurs : SirG, Redfield1, shubibiman, Laucops
- cazeysan
- NECromancer
- Messages : 3634
- Inscription : jeu. 02 nov. 2017 17:08
- Localisation : Aux alentours de Toulouse
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: PCEDK (nouveau dev kit)
Pas mal
Pour la barre de statut en scroll multidirectionnel, la plupart des jeux que j'ai observés déplacent le HUD sur l'écran virtuel — ce qui explique que leur résolution interne soit généralement de 512x512, pour permettre de placer le HUD en dehors du champ de la caméra et éviter qu'il soit écrasé par le chargement des nouvelles tuiles. C'est ce que j'ai fait pour mon proto de Tengai Zero, après trois jours d'expérimentations frustrantes
Un bon exemple est Neutopia ; le debugger de Mesen te donnera une idée du bordel que les codeurs ont mis en place pour bouger le HUD à l'insu du joueur.
Pour la barre de statut en scroll multidirectionnel, la plupart des jeux que j'ai observés déplacent le HUD sur l'écran virtuel — ce qui explique que leur résolution interne soit généralement de 512x512, pour permettre de placer le HUD en dehors du champ de la caméra et éviter qu'il soit écrasé par le chargement des nouvelles tuiles. C'est ce que j'ai fait pour mon proto de Tengai Zero, après trois jours d'expérimentations frustrantes
Un bon exemple est Neutopia ; le debugger de Mesen te donnera une idée du bordel que les codeurs ont mis en place pour bouger le HUD à l'insu du joueur.
-
Kannagi
- Please Insert Disc!
- Messages : 20
- Inscription : dim. 11 sept. 2016 19:23
Re: PCEDK (nouveau dev kit)
Merci !
Justement c'est ce que je me posais comme question en multiscroll "comment je vais faire ce p**** de hud" , parce que ouais avec du multi-scroll , tu va effacer le hud (et inversement le hud va écraser le BG si tu le met à jour).
Mais oui ça sera un sacré bordel, je pense que je ferais un 512x512 effectivement pas trop le choix là :p
Dommage d'utiliser 4 Ko en VRAM de plus pour ça , mais bon , je vois pas trop autrement sauf en s’emmerdant beaucoup trop sur du 512x256 (ce que je fais pour le moment ).
Quoique, j'ai peut être une idée de comment il faut faire sans trop m'emmerder, faudra que je test ^^
Justement c'est ce que je me posais comme question en multiscroll "comment je vais faire ce p**** de hud" , parce que ouais avec du multi-scroll , tu va effacer le hud (et inversement le hud va écraser le BG si tu le met à jour).
Mais oui ça sera un sacré bordel, je pense que je ferais un 512x512 effectivement pas trop le choix là :p
Dommage d'utiliser 4 Ko en VRAM de plus pour ça , mais bon , je vois pas trop autrement sauf en s’emmerdant beaucoup trop sur du 512x256 (ce que je fais pour le moment ).
Quoique, j'ai peut être une idée de comment il faut faire sans trop m'emmerder, faudra que je test ^^
-
pronche
- NECrophile
- Messages : 622
- Inscription : ven. 26 mai 2006 17:07
- Localisation : Luxembourg
Re: PCEDK (nouveau dev kit)
J’y comprend pas grand chose à ton code, mais je trouve l’initiative et le résultat au top!
(^^)
-
Kannagi
- Please Insert Disc!
- Messages : 20
- Inscription : dim. 11 sept. 2016 19:23
Re: PCEDK (nouveau dev kit)
Du coup j'ai mis le code source de mon SDK , ça marche sur du vrai matos (que Touko à testé ^^ ).
https://github.com/Kannagi/PCEDK
Pour tester , il faut dl une version release :
https://github.com/Kannagi/PCEDK/releases
Vous allez sur le dossier SDK , vous exécuter higueulc est vous avez votre rom .pce :p
C'est juste une version "beta" le SDK n'étant pas fini.
Mais dans tout les cas que des personnes l'utilise ou pas, je compte utiliser mon SDK pour faire des jeux PC-Engine
https://github.com/Kannagi/PCEDK
Pour tester , il faut dl une version release :
https://github.com/Kannagi/PCEDK/releases
Vous allez sur le dossier SDK , vous exécuter higueulc est vous avez votre rom .pce :p
C'est juste une version "beta" le SDK n'étant pas fini.
Mais dans tout les cas que des personnes l'utilise ou pas, je compte utiliser mon SDK pour faire des jeux PC-Engine
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: PCEDK (nouveau dev kit)
Oh, et accompagné d'un wiki en plus !
J'ai hâte d'y jeter un oeil ce weekend.
J'ai hâte d'y jeter un oeil ce weekend.
-
Kannagi
- Please Insert Disc!
- Messages : 20
- Inscription : dim. 11 sept. 2016 19:23
Re: PCEDK (nouveau dev kit)
J'ai fait une release donc dispo avec une petite démo :
https://github.com/Kannagi/PCEDK/releases/tag/v0_3

je voulais faire le SDK compatible avec la version CD , mais je pense que j'aurais pas trop le temps ,trop surchargé
https://github.com/Kannagi/PCEDK/releases/tag/v0_3

je voulais faire le SDK compatible avec la version CD , mais je pense que j'aurais pas trop le temps ,trop surchargé
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: PCEDK (nouveau dev kit)
Prometteur, ce petit benchmark
À quoi correspond le pourcentage en bas de l'écran ? C'est la fonction PrintCPU ?
À quoi correspond le pourcentage en bas de l'écran ? C'est la fonction PrintCPU ?
-
Kannagi
- Please Insert Disc!
- Messages : 20
- Inscription : dim. 11 sept. 2016 19:23
Re: PCEDK (nouveau dev kit)
Oui c'est le print CPU , ouais 15% , c'est beaucoup , mais aussi faire un "printf" , ça prend du cycle CPU , vu que je le fait pour tout le texte.
Limite un scrolling prend beaucoup moins (4% )
Limite un scrolling prend beaucoup moins (4% )
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
Re: PCEDK (nouveau dev kit)
Cool 
"You are truly the PCE game clearing master"
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****