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Publié : mar. 26 juil. 2005 14:30
par Kaminari
Zeograd héberge sur son site les productions homebrew (rubrique Creations), il te suffit de créer un compte et d'uploader tes démos.
Pour Dudule, un petit exemple typique d'utilisation du copper sur Miggy...

Publié : mar. 26 juil. 2005 15:01
par xav
Merci pour l'info, c'est en court
Sinon bel example, parfaitement de circonstance
Dommage que la lune ai disparue dans le portage...
Sinon sur PCE peux de jeux utilise l'effet "copper", d'aprés ce que je sais le VCE (Video Color Encoder) a du mal a rester synchrone quand il change de pallette?
Les seul jeux auquel je pense c'est Dracula X ( la transparence de l'eau est un effet "copper" mais il change les pallettes decors ET sprites) et Ys 4 ( Le fond dans le volcan est trop beau pour etre honnéte).
Publié : mar. 26 juil. 2005 16:45
par cosmos99
ça y est tout est rentré dans l'ordre ! Houlà je suis bluffé xav ! quel talent dis donc ! Fais en un jeu si tu peux ,quitte meme à nous refaire tout Sonic 1 , se serait génial de pouvoir y rejouer sur PCE ! Félicitations ! Regarde ta boite mail , je t'y ai joins 2 photos d'écran....

Publié : mar. 26 juil. 2005 16:52
par boby jack
c'est pas trop ma section dans le coin, mais bravo xav' tu arraches le paté!!

kami: sympa ta photo

j'ai rarement vu une tronche plus kitch

Publié : mar. 26 juil. 2005 17:29
par dudule
bon la je vien encore de faire tourner la demo et je suis toujours sur le cul ,et comme la dit cosmos99 , ce serait genial de jouer a sonic 1 sur pce
bon la normalement c'est ici qu'on doit me jeter des cailloux , en fait l'effet copper marche chez moi , mais comme je savais pas ce que je devait voir , j'ai perçu la mer comme un bug
bon bref , c'est incroyable ce qu'on peu faire avec des astuces de programmation

Publié : mar. 26 juil. 2005 17:44
par lkermel
J'ai aussi fait tourne la demo hier soir, c'est vraiment extra ce que tu as fait !!
Bon courage si tu te lances dans un jeu. Et n'oublies pas, nous sommes maintenant tes testeurs atttitres
Tres bon boulot !
Publié : mar. 26 juil. 2005 17:51
par Kaminari
Ca m'a l'air de fontionner correctement sous Magic Engine 1.0 PR11
En revanche, impossible de faire reconnaitre la ROM par PC2E...

Publié : mar. 26 juil. 2005 17:58
par cosmos99
Tu nous as rajouté un ptit lissage de gouraud là Kaminari.....
Publié : mar. 26 juil. 2005 18:52
par Kimuji
Sympa la démo! Le segamaniaque que je suis apprécie grandement

(c'est plutot un filtre de type TV mode ou scan line plutot que gouraud)
Publié : mar. 26 juil. 2005 19:59
par Kaminari
Un petit scanline + le mode Hires de ME (un hq2x fait maison) + bilinear. Le coktail des winners.
Au passage, vous remarquerez que l'affichage est stretché en fullscreen, sans que le scanline ne morfle à cause de la conversion 512x448 vers 640x480... Bientôt dispo dans la prochaine release de ME
(Off-topic : si ce que je dis n'est pas très clair, comparez la
PR10 et la prochaine
PR11.)
boby jack a écrit :kami: sympa ta photo

j'ai rarement vu une tronche plus kitch

Il est pas beau mon Buichi ?

Publié : mar. 26 juil. 2005 21:28
par xav
Merci pour les photos Cosmos, c'est marrant y pas de parasite graphique?
Tu doit en avoir un peux non?
Ca m'a l'air de fontionner correctement sous Magic Engine 1.0 PR11
He He, on en est pas loin, la mer est encore 5 ou 6 pixel trop haute, mais c'est vraiment proche! Vraiment précis
Dés que j'ai le feu vert de Zeograd, je posterai 2 version, la version carte mais aussi la version recompilé SuperCD à graver pour ceux qui veulent l'essayer sur leur PCE et qui n'on pas l'equipement necessaire
Il y a un trés beaux remix de la musique du 1er niveau sur "OverClocked Remixes"....
J'ai bien envie de voir si je peux la faire lire pendant la demo, la gravure d'une piste donnée pce+pistes audio m'a donné pas mal de difficultés par le passé mais ça doit bien rendre....
Et accessoirement, toute les musiques que je peut faire lire au CD, c'est plus de temps machine gagné pour l'animation

Publié : mar. 26 juil. 2005 22:09
par cosmos99
xav a écrit :Merci pour les photos Cosmos, c'est marrant y pas de parasite graphique?
Tu doit en avoir un peux non?
non! tout est parfait ! je te précise que ce sont des screenshots d'émulateur , pas de la PCE.
Publié : mar. 26 juil. 2005 22:37
par Kaminari
xav a écrit :Il y a un trés beaux remix de la musique du 1er niveau sur "OverClocked Remixes"...
Il me semble qu'il existe un player (expérimental) de musiques GYMs pour PCE, alors quitte à pousser l'exploit jusqu'au bout... ;)
Publié : mar. 26 juil. 2005 22:57
par Squaresoft74
Kaminari a écrit :
En revanche, impossible de faire reconnaitre la ROM par PC2E...
J'ai édité le post de xav en ajoutant un lien vers sa démo en local.
Elle contient 2 archives :
Sonic demo.pce qui est la version originale à utiliser sur émus/copieurs
Sonic demo (headerless).pce j'ai viré le header comme son nom l'indique.
Ce second fichier est maintenant compatible avec Pc2e , celui ci n'acceptant que les roms sans header.
Pas d'effet copper en vu sous pc2e par contre.
Publié : mar. 26 juil. 2005 23:32
par Adoru
Excellent, ca me donne envie de refaire des graphs pour des démos comme au temps où j'étais actif dans la scène demo ST !
Copper diminutif de coprocesseur ? Wouuauua je ne savais pas du tout ca !
PS a Pat> j'ai recup un dvd sur la fin de Commodore, completement génial
