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Re: Xenocrisis - Bitmap Bureau
Publié : mer. 18 oct. 2023 15:51
par GuiM
Ce n'est pas forcément une question de profit mais de coût.
Après, étant donné que les jeux PC FX sont sur CD, la fabrication ne doit pas coûter bien cher.
Re: Xenocrisis - Bitmap Bureau
Publié : mer. 18 oct. 2023 16:52
par Kaminari
Il y a probablement plus de PC-FX que de SGX en circulation, et comme la FX est une Hyper SGX, je dis pourquoi pas

Re: Xenocrisis - Bitmap Bureau
Publié : jeu. 17 oct. 2024 12:13
par franz
Ca se confirme :
https://twitter.com/BitmapBureau/status ... 2370006120
La version courte (et traduite) :
Ah, nous avons déjà fait beaucoup de travail préparatoire – il nous reste juste à trouver le temps de le terminer. 
Re: Xenocrisis - Bitmap Bureau
Publié : jeu. 17 oct. 2024 14:22
par Kaminari
Je vais manger mon chapeau alors
Re: Xenocrisis - Bitmap Bureau
Publié : ven. 18 oct. 2024 08:01
par GameOver
Autant l'annonce d'une sortie sur GBA me laisse de marbre, autant celle sur PCE cela devient très intéressant

Re: Xenocrisis - Bitmap Bureau
Publié : ven. 18 oct. 2024 08:16
par GuiM
Ouais ça fait envie !
Re: Xenocrisis - Bitmap Bureau
Publié : ven. 18 oct. 2024 08:20
par cazeysan
Manette 3 boutons minimum !
Re: [Bitmap Bureau] Xeno Crisis
Publié : ven. 18 oct. 2024 08:57
par Kaminari
Si ça se concrétise, ce sera le premier vrai grand homebrew de la PCE... non exclusif, et 25 ans après l'arlésienne PC Gunjin
Question palette de couleurs, je pense qu'il faudra s'attendre à un portage direct de la Mega Drive.
Re: [Bitmap Bureau] Xeno Crisis
Publié : sam. 19 oct. 2024 15:56
par touko
Ce serait bien que ce projet voit le jour, mais je pense que ce sera un simple portage, avec dégradation de certaines choses, sans tirer partie de ce que la console pourrait offrir de mieux .
Je croise les doigts pour que ce soit pas le cas .

Re: [Bitmap Bureau] Xeno Crisis
Publié : dim. 20 oct. 2024 16:32
par Kannagi
Je suis étonné que les gens sont content pour le portage sur PC-Engine.
Je veux dire, c'est fort probable qu'ils feront comme sur SNES :
- un portage de la version MD
- utilisé un processeur ARM pour ne pas utiliser le CPU de la console.
Et s'ils font ça sur PCE, je ne vois pas l’intérêt, ni meme l'enthousiaste de certain , ce n'est pas vraiment un "homebrew" parce que n'importe qui serait capable de faire un jeu techniquement pointu sur un processeur de 100-200MHz , et ça n'exploitera pas la machine.
Et je ne vois rien qui indique qu'ils feront l'effort pour la PCE, sachant qu'ils ne l'ont pas fait sur SNES et Neo Geo...
Quand on connait la pénurie de jeux indé sur cette bécane, c'est vraiment une chouette nouvelle.
Bof pour ma part non , parce que s'il utilisait le matos de la machine ok , mais comme dit plus haut , ils s'en affranchie totalement.
Du coup ça n'a rien apporté , le dev SNES n'a pas avancé d'un poil , vu que le seul truc qu'ils ont fait c'est de coder comme sur PC et de le faire tourner sur SNES....
Re: [Bitmap Bureau] Xeno Crisis
Publié : dim. 20 oct. 2024 17:34
par shubibiman
Avis intéressant mais comme le veut le règlement du forum, un petit passage par la case "présentation" est requise

Re: [Bitmap Bureau] Xeno Crisis
Publié : dim. 20 oct. 2024 18:44
par GuiM
Vu sous cet angle, oui le portage perd de son intérêt technique...
Et oui, même si je pense te croiser sur un autre forum, une présentation est de rigueur
