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Re: Émulation du LaserActive LD-ROM²

Publié : sam. 06 juin 2026 09:41
par Spaceveteran
Il semble que la version japonnaise Mega-LD ait été dumpée et fonctionne avec Ares.

https://ares-emu.net/compatibility/pion ... =-1&page=2

Pour le reste. Je pense me rappeler en parlant avec l'équipe qui a préservé les laserdiscs qu'ils les ont tous en multiples copies, excepté un particulièrement difficile à trouver qu'ils ont déniché en Australie. Ils ont également des prototypes de myst sur cette plateforme. Peut être que tous les dumps ne sont pas encore accessibles.

Pour augmenter la qualité des dumps ils utilisent souvent 3 a 4 copies pour faire des stacks et limiter les artefacts vidéos liés à l'usure des laserdiscs.

Si tu patientes un peu je pense que tu auras ce que tu cherches.

Re: Émulation du LaserActive LD-ROM²

Publié : sam. 06 juin 2026 10:09
par shubibiman
J'avais vu passer l'info mais il me semblait que c'était abouti uniquement pour les Mega LD et en cours pour les LD-Rom². Excellente nouvelle si tous les jeux sont concernés.

Re: Émulation du LaserActive LD-ROM²

Publié : sam. 06 juin 2026 14:04
par Spaceveteran
Les LD-Rom2 ont été gérés des la version 147. 146 ne gérait que les MegaLD.

Re: Émulation du LaserActive LD-ROM²

Publié : sam. 06 juin 2026 15:10
par Kaminari
J'ai péniblement retrouvé le site de Nemesis : Tech Docs.
Il y décrit le système et propose des liens Torrent vers les dumps existants (rubrique LaserActive > Software > Emulation).

Le format vidéo actuel m'a l'air particulièrement mal optimisé, car probablement non compressé.
Blue Chicago Blues (Mega-LD) pèse... 135 Go ! Littéralement 100x plus gros que la version PC-FX :bombershock:

La plupart des "jeux d'action" de cette machine (LD-ROM² et Mega-LD confondus) sont essentiellement des rail shooters, très dispensables.

Re: Émulation du LaserActive LD-ROM²

Publié : sam. 06 juin 2026 15:31
par Spaceveteran
De mémoire il avait dit qu'il se penchait sur la question.
Je pense qu'il doit chercher un moyen d'optimiser la compression sans perte côté vidéo.

Certains shoots ne sont pas si mal: hyperion, pyramid patrol et vajra 2 en particulier, car certaines fois on a l'impression que des éléments de la vidéo interagissent avec les sprites (comme un laser sur vidéo qui endommage le sprite du vaisseau).

Par contre d'autres comme Space berserker font très pâle figure.

Re: Émulation du LaserActive LD-ROM²

Publié : sam. 06 juin 2026 16:06
par Kaminari
Spaceveteran a écrit : ↑sam. 06 juin 2026 15:31 comme un laser sur vidéo qui endommage le sprite du vaisseau
Oui, c'est une simple synchronisation de timing. La vidéo analogique tourne indépendamment du code PCE/MD, et le jeu se contente de lancer des scripts à un moment T. Il n'y a pas de véritable interaction (genre tests de collision) entre la vidéo et le programme.

D'ailleurs ça ressemble beaucoup à la couche MJPEG de la PC-FX. C'est essentiellement une animation de "fond". J'imagine que le shoot annulé Kuma Soldier fonctionnait sur un concept similaire.

Re: Émulation du LaserActive LD-ROM²

Publié : dim. 07 juin 2026 07:47
par Spaceveteran
Maintenant que le Pc-FX ga est émulé et que les outils de développement sont préservés, peut être qu’on trouvera un jour un Kuma soldier like pour la machine fait par un indie, qui sait?

Re: Émulation du LaserActive LD-ROM²

Publié : dim. 27 sept. 2026 20:26
par Kaminari
Kaminari a écrit : ↑jeu. 06 mai 2021 20:52 Je ne pense pas qu'on verra un quelconque support LD-ROM² dans nos émulateurs avant encore plusieurs années...
... J'aurai dû préciser "avant 2026" :bombergrin:

Image

Et c'est l'émulateur GearGrafx de Dr. Helius qui s'y colle !

Pour être exact, comme SpaceVeteran le mentionnait plus tôt, ceci fait suite aux travaux menés depuis quelques années par l'équipe de l'émulateur multi-machines Ares pour intégrer le support LaserActive (Mega-LD et LD-ROM²). Pour une première version, c'est impressionnant.

La plus grosse difficulté est de récupérer les rares dumps NEC disponibles... qui pèsent tout de même plus de 100 Go :bomberwhat: