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Re: S.O.S: FMT wiki

Publié : ven. 20 déc. 2019 11:42
par franz
Ah, possible...je vais vérifier ça ce soir.
D'ailleurs j'en profite pour demander s'il y aurait un tableau équivalent pour la version masculine, autre que celui du site allemand qui n'a pas la réputation d'être fiable apparemment...et d'où viendraient ces stats du coup puisque le tuto est absent de la version Hu-card.

Re: S.O.S: FMT wiki

Publié : sam. 21 déc. 2019 16:40
par Chael
MooZ et Taz étaient capable de récuperer les stats exactes (et les fonctions qui calculent les coups etc) via la ROM et un éditeur hexadécimale mais ça n'a jamais abouti, la ROM n'a pas l'air méga dur à déchiffrer si on s'y connait.

Les stats sur le skyblog sont assez fiables mais incomplètes. Mais comme le site allemand (qui raconte nimp) c'est fait selon les impressions, sauf pour la vitesse de course qu'on peut comparer en mode double.

J'avais pensé a traduire les screen de Ladies aussi mais vite abandonné. Il me semble qu'Amano n'a pas participé au Ladies, d'ailleurs les sensations sont est assez différentes mais impossible de me souvenir d'une source donc à prendre avec des pincettes !

Hâte de voir ce que dit ce magazine !

Sinon tu as l'occasion de jouer au jeu avec d'autres gens régulièrement en ce moment ou la motivation t'as prise comme ça ?

Re: S.O.S: FMT wiki

Publié : lun. 06 janv. 2020 22:02
par franz
Il est arrivé dans la boîte aux lettres aujourd'hui!!! :bomberparty:
7 pages sur FMT, une loooooooongue interview d'Amano par Florent Dabadie, des trivias...il y a de la matière!
Je commence de mon côté avec l'appli Google trad pour me faire une idée générale en attendant le retour du traducteur IRL...

Les photos sont magnifiques, la mise en page très classe, le reste du magazine est à l'avenant: bravo Continue! :bomberjob:
J'espère qu'il y a de la matière inédite par rapport à l'article de Pix'n Love, quand même...

Enjoy!

Re: S.O.S: FMT wiki

Publié : lun. 06 janv. 2020 22:23
par Warhol
Mortel !!

Hâte de lire la trad !

Re: S.O.S: FMT wiki

Publié : lun. 06 janv. 2020 22:38
par shubibiman
J'étais totalement passé à côté de cette histoire d'interview !

Re: S.O.S: FMT wiki

Publié : lun. 03 août 2020 16:06
par franz
Avis à tout les traducteurs volontaires :
Pour les motivés, j'ai les scans de l'ITW en 400 dpi de disponible, mais puisque les fichiers .pdf ne peuvent pas être postés directement ici, prière de me MP votre mail, je vous ferais suivre les 5 pages en pièces jointes.
Chael est déjà sur le coup.

Re: S.O.S: FMT wiki

Publié : lun. 03 août 2020 16:40
par Kaminari
Tu le crois, ça ? :bomberlove:

Re: S.O.S: FMT wiki

Publié : dim. 23 août 2020 19:02
par Chael
Je n'ai pas les compétences pour traduire mais je pense pouvoir "extraire" le texte pour qu'un éventuel traducteur puisse travailler plus facilement et avoir une premiere traduction automatique approximative.

Mais c'est un peu fastidieux de vérifier et retoucher quand le texte est mal reconnu donc ça avance doucement.

Re: S.O.S: FMT wiki

Publié : mar. 25 août 2020 13:57
par Chael
C'est bon. Au final c'est plutôt un échange entre un fan et le créateur qu'une interview. C'est surtout Dabadie qui parle et il dit la même chose que chaque fan du jeu aurait pu dire à Amano donc c'est comme si on le rencontrait par procuration. Amano dit quand même des choses intéressantes et c'est cool qu'il ait pu être mis au courant de l'estime qu'on a pu porter à son jeu a l'étranger car son éditeur a visiblement préféré ne pas lui en parler (le coup classique).

Il y a aussi une troisième personne qui parle, une sorte de narrateur neutre, pas toujours facile d'identifier ses interventions.

Etonnant que cet entretien de 2004 n'ait pas été repéré plus tôt ! Bien joué à Franz de l'avoir trouvé.

Voila le texte japonais si ça peut aider un traducteur japanophone... Peut être Djam ? Il se peut qu'il y ait quelques caractères manquant ou différent donc ne pas hésiter a se reporter aux scans du magazine lorsque quelque chose parait bizarre.

Interview

出会い

以前、本誌の第6号でダパディーさんに取材させていただいた際、「本当に完壁なソフト」「いつか作ったメンバーに会いたい」とおっしやっていた「ファイナルマッチテニス 』の制作者をついに探し出しました!

天野
こんにちは。 天野と申します。

先ほどから、会うのが夢だった制作者と2P対戦をなさってますが、天野さんの腕前はいかがでしょうか? ダバディーキまだねえ?

天野
10何年ぶりにやりましたから、まだ全然肩が上がらないですね(笑)。昔はもっと狙えたンですが...... 。もともとこのゲームはダウン・ザ・ ライン【※1}が狙えるテニスゲームを目指して作っていたんです。「ダウン・ザ・ラインが狙える」っていうのはラインを狙って打てるっていうことです

ふむふむ。
ダバディーその微妙なプレイ感覚が他のテニスゲームと全然違うんです。
天野  上手くやれば「今のは狙った」えと自分でわかって打てるようなテニスゲームを作りました。


|ダバディーさんの腕前はいかがですか?
天野(悔しそうに)上手いですよ。

ダバディー私は91年に19司区にあるパリで唯一PCエンジンのソフトを扱う小さなショップで『【ファイナルマッチテニス]を買いました。
プレイして2~3分で涙が出てきたんですよ。



|ハハハ。とどういうことです?

ダバディー やってすぐに感覚でわかるゲームってあるじゃないですか。「コレは普通もんじゃない!]」って。それから13み年問、少なくとも週2回はやっています。

ダバディーの解析術

ダバディー私は子供の頃から、このゲームを作った人に会いたかったんです。テニス好きの子供が[ルコントに会いたい!]と思うように。【※2】

天野いつでも会いに来てくれればよかった
んですが(笑)。

ダバディー私も子供の頃からテニスが好きだったから、ローランギャロス【※3】をテレビで観て憧れたんです。でも[ローランギャロスでプレイしたい]というまりも[ファイナルマッチテニス]で、ローランギャロスと同じプレイがしたい]なんですよね(笑)。91年の伝統のコナーズ【※4】とチャン【※5】

との試合を観て、「絶対あのプレイをゲームで再現しよう!」ってがんばったのを覚えています。

天野(『ファイナルマッチテニス]の中に)チャンっていたっけ?
ダバディ:ーいますよ!上から3番目。
天野-さすがですね(笑)。

ダバディーその頃はまだ子供だったから日本語わからないでしょ。

天野ああ、そうか。日本語版しか作ってないしなあ。

ダバディーそうです。選手名が「ひらがな」なんですけれど当時はまったく読めない。まるで古代エジプトのヒエログリスを読もような感じで解読しようとしていたんですよ。とどとうしたかっていうと、まず[キャラのグラフィックを見る]。

天野ラケットは擬ったんです。

ダバディー そして「アニメーションを見
る」。すごく似てるんですよ。マッケンローのサーブとかね。【※6】

天野. 絵はひとつひとつ指示しましたから。


ダバディーベッカー【※7】も似てるんですよね。
微妙なところですが長く膝を曲げてサーブするところとか。

|そのこだわりは同じヒューマンの「『【ファイヤープロレスリング]を連想してしまいますね。意識されたんでしょうか?

天野意識してたっていうよりも、あって当然のものって意識だったかもしれない。
有隣で「ファイヤープロレスリング]を作っていたスタッフも「この技はこうじゃない」とか言いぃ合いをしながらち作っていましたからね。
ダバディーそして、なによりもこのゲームの魔法なんですが[テニスのプレイを見る|。
プレイが選手に忠実なんですよ。

天野ボールを打ったときの軌道とか、ひとりひとり違うように作ってますね。

ダバディードイツでいまだに『ファイナルマッチテニス]のホームページを作っているダバディードイツでいまだに『ファイナルマッチテニス]のホームページを作っている彼らなんかは、ベースラインからネットまで各選手を走らせて、自分たちでストップウォッチでタイムを計って、選手性能の差を解析したりしてるんですよ。【※8】

天野そこまでされるとすごく光栄ですね。
|その数値は説明書にもゲーム画面にも公表さきれていませんね。やってみて初めて違いがわかる。
マニアが惹かれた理由がわかる気がします。


ダバディ ー:サッカーゲームでもジダンのシュート精度が97だとか、そんなことよりも、最初にプレイしたときに感じるジダンの動きのほうが新鮮で、ジダンって選手がとうぃう選手なのかハッキリわかる瞬間なんですよ。
天野 : 数値を公開しなかったのは、そこまでおおっぴらにしないほうかが自然だったからです。
ダバディー.今のゲームが学ぶべき音の良さだと思う。

ダバディーさんにとっては選手名すら、わかんなかったんですもんね。
天野:なぞなぞですよね。

テニスゲームの[プレイ感覚]
|「プレイ感覚]というところをもう少し詳しくお聞きしたいんですが、ダバディーさんは数々のテニスゲームをプレイされているそうですが、[ファイナルマッチテニス]が他のテニスゲームに比べて「プレイ感覚が優れている」というのは、具体的にどういうところなのでしょうか?

ダバディー:たった2つのボタンしか使わいのに、天野さんが最初におっしゃっているように[狙った場所に狙える]。ただ、狙えるようになるためには練習するしかないんです。
この角度で、このタイミングでポタンを押せば人るって瞬間があって、それができるできない、上手い下手は、プレイヤーの感覚 やフィーリングに委ねられますね。

|なるほど。

ダバディーあとは[スピードの切り替え]。フラットなショットを打ったときと、スライスなショットを打ったときで、ラリーのスピードが切り替わるんですけれど、この感覚も自分で養うしかなくて。
たとえば世界ランク5位のプロテニスプレイヤーのグロジャンも[いまだにこのゲームに夢中だ。【※9】なんてテニスに近いんだ」って言ってますけれど、プロテニスプレイヤーが賞賛するくらい、このゲームのプレイ感覚は実際のテニスのプレイ感覚に近いんです。
なぜこのゲームの後に30向種類以上のテニスゲームが、セガや任天堂や数多くのゲームメーカーから発売されているのに、このゲームに少しでも近づくゲームが出ていないのか不思議です。
なぜこのゲームだけが、これほど優れているのか不思議です。
なぜなんでしょう?(笑)


天野それはねぇ、おおざっぱに言えば『ファイナルマッチテニス』は他のテニスゲームよりミスが多く発生するからかもしれません。今、テニスゲームを作るとしたら、こんなにミスの多く発生するゲームは作らせてくれないでしょうね。今時のゲーマーはミスするとムカつくんですよ。

【※10】【※11】ダバディー:素晴らしいお話です!私は今
年からWOWOWのテニス番組のメインキャスターをやらせていただいていまして、プロテニスプレイヤーの遠藤愛さんがズバリ言っていたのが「テニスというスポーツはミスをするスポーツです」ということなんです。
「どれくらいミスを防げるか]ということにかかっているわけ
です。
逆に言えばテニスって「人間って完璧じゃない」っていうことを見せてくれるスポーツです。
天野さんに言われて気づいたけど、最近のテニスゲームは、たとえば何時間でも続けられるようなラリーが続いたりとか、信じられないような場所のボールを拾っちゃったりしちゃうわけですよ。
『ファイナルマッチラテニス』は簡単なショートを
打つのも難しい。練習が必要なんですよ。だから、ダウン・ザ・ラインが決められたときは特別にうれしいし、気持ちいいんです。
|しかも、それに前述の、選手の個性がんでくるわけですね。

【※12】ダバディー:その通り!この選手で、このサーフェイスで、このタイミングで、この角度だったら決められる。この選手だったらここはまだ粘るしかない。選手によって戦い方も変わってくる。

|なるほど。『ファイナルマッチテニス]がいかに奇跡のゲームだったのかが、わかってきたような気がします。

【※13】ダバディー私は現在のテニスゲームにそこまで悲観的なわけではないですよ。たとえば昨年発売されたXboxの【トップスピン]なんかは大変評価してます。海外で、とても高く評価されました。でも、その評論の最後の1行には[もちろんテニスゲームのパンテオンである『ファイナルマッチラテニス』
に比べればまだまだですけど……]と添えられているんです。
これはそういうゲームなんですよ。

たった3ヵ月で
たった2人で

天野【ファイナルマッチテニス]は3ヵ月という短期間で作ったんですよね。
ダバディー:ワーーーーーオ!ショック!

天野僕は音からテニスが好きでしたか頭の中で「こういうテニスゲーム]というものがあったんですけれど、なかなか作る機会がなくて。
ちょうどその頃、ヒューマンという会社にタイトルが少なくなってきていまして、会社に「なんでもいいから短期間で作れ]と言われて作ったのがこのゲームだったんですよ。

ダパディー:ワォ!

天野人数的にもプログラムは僕ひとりで、グラフィックがひとり。絵を描いてた人はテニスを知らないから、僕が[「こういう感じ」というのを伝えて描いてもらったんです。だからポーズに無理があったかもしれない。

ダバディーアッハッハハ。

天野3ヵ月で無理に作ったから、やっぱり今やってみると、ここは時間がなかったから作り込めなかったのかなっていうアラはわかりますよ。ある程度妥協はあったわけで。


【※14】ダバディー後発された[ヒューマンスポーツフェスティバル]の中に入っている[レディース]版では、ちょっとしたお向上があった気がするんですが?

天野「[レディース]は僕はやってないですよ。ヒューマンの中の誰かがやったんじゃないのかな。あのときはヒューマンを辞めてたんじゃないかな。

ダバディー[レディース]は同じPCエンジンで出てるしプログラムもほとんど同じですよね。あとは任天堂のスーパーファミコンで、同じタイトル名で出た94年のヤツッ?あれはあんまり私好きじゃなかったんですよね。

天野-残っていたヒューマンのスタッフが解析して作ったか、あるいは新規で作ったか。
ダバディー:全っ然っ違うゲームだったから!
天野さんが関わってないってことはすぐわかるんですよね。


天野さん私と一緒に......

ダバディー:フランスではゲーム誌は「TILT」って雑誌しかなかったんですが、『ファイナルマッチテニス」は「『「TILT」でゲーム・オプ・ザ・マンスに選ばれました。
今でもアメリカやフランスのネットオークションでは[ファイナルマッチテニス]』が取り引きされています。天野さんは、こうして「ファイナルマッチテニス』が世界で評価されていることをご存知でしたか?

天野全然知らないです。ただ作ったなあそれだけですね。

【※15】ダバディー:この雑誌に載っている「91年ベストゲーム」で『「ファイナルマッチテニス]」は第3位ですよ!1位が『「スーパーマリオ3』、2位が『[スーパーマリオワールド|。

すごい![ポピュラス』【シムシティ]。そうそうたる名作の中に!
ダバディー.これだけ世界で愛されていて、いまだにプレイされている。必ずしもテニスファンだけがハマるゲームじゃないんです。ゲームが好きならハマるし、スポーツが好きなら必ずハマる。天野 さんはこのゲームの続きを作りたくないですか?

天野作りたいですよ、そりゃあ。でも今風のテニスを作りましょうってことになっちゃいそうな気がする。昔のヒューマンみたいな会社は今はないんじゃないですか。
ダバディー.ヒューマンあってこそできたゲームですか?
天野今のゲーム業界は自動車業界みたいになってきちゃってて、[ホンダはエンジンが最高!」[トヨタは居住性が最高!」と言ったところで,
どっちも普通の乗用車に毛が生えた程度なわけで。
それこそあの頃のゲーム業界は、車輸を2個にするか3個にするか、ェエンジン3個積んじゃう?みたいな時代でしたからね。
今は個性が受け入れられづらい環境になったのかもしれない。

ダバディー:私はプロダクションに入って芸能人として同じ現象と戦っています。私がテレビで濃いわけわかんないこと言って、8割の人が[ダバディーわけわかんない」と言ったとしても、残りの2割のマイノリティ(少数派)はそこに感動するわけ。文明の原動力っていうのは大衆が決めるんじゃなくて、マイノリティが圧迫されることで発生するものだと思う。なぜかというと彼らは[正しい」から。ますます難しくなっているのは事実、どんな世界でも。でも可能性は低いとしてもできなくはないと思うんですよね。
私は[ファイナルマッチテニス』を諦めてないし、続編が欲しい。作ることは技術的には可能ですか?

天野そりゃあ可能ですよね。

ダバディー:ワォ。それしか聞きたくない。

ハハハハ。

ダバディーたとえば、僕たちが世界中の「ファイナルマッチテニス]のファンの署名を集めて、コナミやエレクトロニックアーツのような大きな会社に企画を持ち込んで、インディーズ映画のように続編を作れませんかね。キュープリックもそうだったんだよね。「アイズ・ワイド・シャット」という映画を作りたかったのは71年で、できたのは4年前。
キューブリックはできる前に死んじゃったんだよね。あ、いや、天野さんは死なないでください(笑)。

天野:キューブリックみたいに偉大なことをやっているわけじゃないので長生きします、多分(笑)。



ついに念願の天オクリエイター天野氏に出会うことができたダバディー氏。はたしてダバディー氏の夢は叶うのか?今後の展開をお楽しみに!

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Encart première page présentation du jeu

「ファイナルマッチテニス」
機種:PCエンジン/メーカー:ヒューマン
発売日:1991.3.1 /定価:5700円
心地よい操作レスポンスと、実際のテニスに迫る戦略性。プレイヤーはキャラクターに自己を投影させ、対戦の結果に一喜一憂させられる。発売以来、13年間不動の世界最高のテニスゲーム。(フローラン・ダバディー)

Encart Amano
天野高司

あの『フォーメーションサッカー』 や「エキサイトステージ」の生みの親。
最新作は『「ダイナマイトサッカー2004」
(AMAX) 。 パスやシュートを360度「狙って」出せるため、自分で自由に戦術を組み立てられるサッカーゲーム。


Encart Dabadie

フロラン・ダパイヂィー

フランス出身。 98年、元サッカー日本代表監督トルシエの通訳に抜握。現在、ライター、俳優、モデルとして活躍中。
「ウイイレ・コンティニュー杯」優勝者(本誌12号参照) 。 最新著作は「イージー・フレンチ」 (学研) 。


Notes et références

【※1】「イン」ギリギリの、サイドライン上を狙ったショットのこと。

[※2】フランス出身の天才レフティー。
自由なプレイスタイルがマッケンローと比較された。
フランスで最も愛された選手のひとり。

【※3】パリ郊外に慎つスタジアム。
四大大会・グランドスラムのひとつ、フレンチオープンが開催される。
赤土のクレーコートが球足を遅くし、番狂わせを起こす。

【※4】アメリカ出身。両手打ちのバックハンドと俊足を武器に、70年代世界ランク1位を独占。古いラケットを使いつづける頑固おやじ。通称「コートの虎」。

[※5】アジア系アメリカ人。17歳でフレンチオープン優勝。小柄な体だだが、クレバーにプレイ。

【[※6】80年代初期の世界ランク1位。柔らかい左手と、失われることのない積極性。次のように舞い、蜂のように刺す。テニスの神の子。現アメリカ代表監督。

【※7】ドイツ出身。思い切りのいいネットプレーと、強烈なサーブで、85年に17歳で四大大会のひとつ、全英オープン・ウィンブルドンで優勝。現代テニスの祖。

【※8】写真はホームページが主催する「ファイナルマッチテニス』
会「ドイツ・マイスター」の昨年度優勝者アッセンマッハーさん。

【※9】現在、フランスナンバパー1プレイヤー。
体は小さいが、多彩なスピンを操る技術は圧巻。

【※10】年4回行われるグランドスラムの中継放送番組「オープンテニス」。次回は6月に開催される全仏オープン放送予定。

【※11】世界ランクトップ100入りした元日本代表のテニスプレイヤー。上記の番組の解説者。

【※12】テニスコートの地面の竹類。グラスコート、クレイコート、ハードコートなどがある。

【※13]PAM制作による3Dテニスゲーム。日本では『ワールドコ
レクション』として発売予定。

[※14】『ファインショットゴルフ』
『フォーメーションサッカー』と一緒にCD-ROM2に収録され92年に発売。ちなみに、あの「スーパーフォーメンションサッカー]も天野氏制作!正統進化版にあたるプレステ1用ソフト『ダイナマイトサッカー2004ファイナル』はAMAXより1780円で好評発売中。見えない指揮官(=CPU)に縛られることなく、ワンマンのテクニックで切り開くサッカーの面白さを伝える本作は、某ゲームに慣れきった僕らをハッとさせる。

【※15】91年ベストゲーム。




Et ici la traduction google translate vers l'anglais, (ça marche mieux que vers le français) j'ai optimisé le formatage pour que ça marche le mieux possible (la moindre ponctuation peut changer la traduction de toute une phrase). Le résultat est correct mais ça reste evidemment approximatif et il y a des trucs qui ont pu disparaitre.
J'ai juste traduit moi même le titre et le chapeau avec mes notions de japonais et un dictionnaire.


Pour lire l'entrevue c'est ci-dessous.
Itw principale


Final Match tennis

Avec son créateur


Par Florent Dabadie


Final match Tennis est un jeu pour PC engine que Florent Dabadie possédait dans sa France natale.

13 ans* après être tombé amoureux du jeu, Il rencontre enfin son concepteur Amano Ryoji lors d'un face à face émouvant.

(* l'interview fut publiée en avril 2004) '


Encounter

| Lorsque nous avons interviewé Dabadie pour le sixième numéro de ce magazine, il nous a dit : "C'est vraiment un logiciel parfait" et "J'aimerais rencontrer les membres qui l'ont réalisé un jour", alors nous avons finalement trouvé le créateur de "Final Match Tennis" !

Amano: Bonjour. Je m'appelle Amano.

| Il est en train de jouer un match 2P avec le créateur qu'il rêvait de rencontrer, mais qu'en est-il des compétences de M. Amano ? Dabadi a t'il toujours le niveau ?

Amano :
Cela fait dix ans que je n'ai pas joué, alors je suis rouillé des épaules (rires). Avant, je pouvais viser mieux. À l'origine, ce jeu était conçu comme un jeu de tennis où l'on pouvait viser "Down the line" [*1].
"Down the line" (NDT jouer le long de la ligne en français) signifie que vous pouvez viser jusqu'aux lignes et les atteindre.

Dabadie : Ce sens subtil du jeu est totalement différent des autres jeux de tennis.

Amano : Le but était que si vous êtes bon vous puissiez vous dire "C'était un bon coup" quand vous atteignez votre cible.

| Dabadie a t'il un bon niveau ?
Amano (l'air frustré) Il est très bon.

Dabadie : J'ai acheté [Final Match Tennis] en 1991 dans un petit magasin du 19ème arrondissement qui était le seul endroit à Paris qui vendait des logiciels PC Engine. J'ai commencé à pleurer 2 ou 3 minutes après y avoir joué.

| Hahaha. Et qu'est-ce que cela signifie ?

Dabadie : Il y a des jeux que vous pouvez ressentir tout de suite après y avoir joué. Je me suis dit : "Ce n'est pas un jeu ordinaire ! ". J'y joue au moins deux fois par semaine depuis 13 ans.

| L'analyse de Dabadie :

[*2]
Dabadie : Je voulais rencontrer la personne qui a créé ce jeu depuis mon enfance. Comme un enfant qui aime le tennis penserait "je veux rencontrer Leconte "

Amano : Vous auriez pu venir me voir n'importe quand.(rires).

Dabadie : J'aime aussi le tennis depuis que je suis enfant, alors j'admirais Roland Garros [*3] quand je le voyais à la télévision. Mais vouloir jouer à Roland Garros, c'est aussi vouloir jouer de la même manière qu'a Roland Garros dans Final Match Tennis.

Je me souviens avoir regardé le match légendaire entre Connors et Chang en 1991 et avoir pensé "Je vais certainement essayer de recréer ce match dans le jeu".
[*4][*5]

Amano : Y a-t-il Chang dans Final Match Tennis ?

Dabadie : Oui, il y est ! Troisième à partir du haut.

Amano : Tu as raison, comme prévu (rires).

Dabadie : J'étais encore un enfant à cette époque, donc je ne comprenais pas le japonais.

Amano : Oh, je vois. Et il y eut seulement une version japonaise.

Dabadie : C'est exact. Les noms des joueurs étaient en hiragana, mais à l'époque je ne pouvais pas du tout les lire. C'était comme essayer de lire les hiéroglyphes de l'Égypte ancienne. La première chose que j'ai faite a été de regarder les graphismes des personnages...

Amano : J'ai imité les véritables raquettes dans les graphismes.

Dabadie : ...et de regarder l'animation. C'est très similaire. Comme le service de McEnroe's. [*6]

Amano : J'ai donné des instructions pour chaque image.

Dabadie : Becker [*7] est également similaire, n'est-ce pas ? C'est subtil, mais je le vois à la façon dont il sert en fléchissant longtemps les genoux.

|Ce genre d'attention aux détails me rappelle le jeu de catch Fire Pro Wrestling, du même Human. Était-ce quelque chose dont vous étiez conscient ?

Amano : Ce n'est pas tant quelque chose qu'on faisait consciemment, mais plutôt une chose que nous trouvions naturelle. Dans la pièce voisine, les membres du staff de Fire Pro Wrestling se disputaient sans cesse entre eux, en disant : "Cette technique n'est pas comme ça."

Dabadie : C'est la magie de ce jeu par dessus tout. Le jeu est fidèle aux joueurs.

Amano: La trajectoire de la balle lorsqu'elle est frappée est faite différemment pour chaque joueur.
【※8】

Dabadie : Les Allemands qui tiennent encore le site web de [Final Match Tennis] font courir chaque joueur de la ligne de base au filet et mesurent le temps à l'aide d'un chronomètre pour analyser la différence de performance entre les joueurs.

Amano : C'est un grand honneur d'être reconnu de cette façon.

|Je ne vois pas ces statistiques dans le manuel ou sur l'écran du jeu. On ne peut pas se rendre compte des différence tant qu'on n'a pas essayé. Je crois que je comprends pourquoi il y a eu une mania autour ce de jeu.

Dabadie: Dans les jeux de football, ce n'est pas tant que la précision de tir de Zidane soit de 97 ou quelque chose comme ça qui compte, c'est plutôt que les mouvements de Zidane sont plus fringants lorsque vous jouez pour la première fois, et c'est le moment où vous pouvez clairement voir quel genre de joueur est Zidane.

Amano: Je n'ai pas divulgué les chiffres car c'était plus naturel de ne pas les révéler aussi ouvertement.

Dabadie : Je pense que c'est une qualité que les jeux d'aujourd'hui devraient apprendre.

| Dabadie ne connaissait même pas le nom des joueurs.

Amano: C'est une énigme. (NDT : Je crois qu'il veut dire que les noms de joueurs sont des charades.)

Jeu de tennis et les [sensations en jeu]
|J'aimerais vous en demander un peu plus sur les [sensations en jeu].
Vous avez joué à beaucoup de jeux de tennis, mais qu'est-ce qui fait que [Final Match Tennis] est tellement meilleur que les autres jeux de tennis ?

Dabadie: Comme l'a dit Amano-san au début, vous pouvez viser où vous voulez, même si vous n'utilisez que deux boutons. Mais pour pouvoir viser, il faut s'entraîner. Si vous appuyez sur le bouton sous cet angle et à ce moment, vous atteindrez la cible, et c'est au joueur de décider s'il peut le faire ou non selon ce qu'il ressent.

|I Je vois
[*9]
Dabadie : L'autre chose est le changement de rythme. Quand vous frappez un coup plat et quand vous frappez un coup coupé, la vitesse du rallye change.
Par exemple, Grosjean, un joueur de tennis professionnel classé 5e mondial, a déclaré : "Je suis toujours fou de ce jeu, a quel point il est proche du vrai tennis". Les sensations de jeu sont si bonnes que même les joueurs de tennis professionnels admirent le jeu.
Comment se fait-il qu'après ce jeu, il y ait eu plus de 30 jeux de tennis différents sortis par Sega, Nintendo et de nombreux autres fabricants de jeux, mais que personne ne se soit approché de ce jeu ? Je me demande pourquoi ce jeu est le seul qui soit aussi bon.

|Pourquoi ? (rires)

Amano :Et bien, pour parler franchement, c'est peut-être parce que "Final Match Tennis" permet de faire plus d'erreurs que les autres jeux de tennis. Si je devais faire un jeu de tennis maintenant, je ne pense pas qu'ils me laisseraient faire un jeu où il soit possible de faire tant d'erreurs. De nos jours, les joueurs s'énervent lorsqu'ils font des erreurs.

[*10] [*11] Dabadie : Belle analyse ! Je travaille depuis 2006 en tant que présentateur principal d'un programme de tennis sur WOWOW, et Ai Endo, une joueuse de tennis professionnel, l'a dit très clairement: "Le tennis est un sport où l'on fait des erreurs. Tout dépend du nombre d'erreurs que vous pouvez éviter." En d'autres termes, le tennis est un sport dans lequel les gens font des erreurs. Pour le dire autrement, le tennis est un sport qui nous montre que les humains ne sont pas parfaits.
J'ai remarqué que dans les derniers jeux de tennis, par exemple, les rallyes peuvent durer des heure et vous pouvez rattraper une balle dans un endroit impensable. Dans "Final Match Tennis", même une simple frappe courte est difficile à exécuter. Cela demande beaucoup de pratique. Donc, c'est une sensation formidable lorsque vous réussissez un coup sur la ligne.

| De plus, l'individualité des joueurs mentionnés ci-dessus entre en jeu.

[*12] Dabadie: C'est exact ! Selon si c'est ce joueur, cette surface, ce timing, cet angle, vous pouvez décider. Avec ce joueur, vous devez vous tenir à cette manière de jouer. La façon dont vous vous battez change selon le joueur.

| Alors là ! Je crois que je commence à comprendre à quel point FMT était miraculeux.

[*13] Dabadie :Je ne suis pas si pessimiste sur les jeux de tennis actuels. Par exemple, j'ai une très haute opinion de Xbox [Top Spin], qui est sorti l'année dernière. Il a été très bien accueilli à l'étranger. Mais la dernière ligne du test dit "bien sûr, ce n'est pas aussi bien que Final Match tennis, qui est au panthéon des jeux de tennis ". Voilà de quel genre de jeu on parle.


Seulement 3 mois
Avec seulement deux personnes


Amano : [Final Match Tennis] a été réalisé en seulement trois mois.

Dabadie : Waaaahhhh ! C'est choquant !

Amano: Personnellement, j’ai toujours été attiré par le tennis à travers ses sons (le bruit de la balle, etc.), et j’avais en tête ce concept de "jeu de tennis idéal"... mais je n’ai jamais vraiment eu l’occasion de le réaliser. À l'époque, la société Human était à court de titres, et ils m'ont dit de faire ce que je voulais du moment que ça prenne peu de temps, alors j'ai fait ce jeu.


Dabadie: Wow !

Amano : J'étais le seul programmeur et il y avait un seul graphiste. La personne qui a fait les dessins ne connaissait rien au tennis, alors je lui ai dit à quoi je voulais que le jeu ressemble, et il l'a dessiné. C'est pourquoi les poses ont peut-être été un peu forcées.
Dabadie : ha ha ha.

Amano : Comme j'ai été forcé de le faire en trois mois, quand je le regarde maintenant, je peux voir que je n'ai pas eu assez de temps pour le faire correctement. Il y a eu un certain nombre de compromis.

[*14] Dabadie : Je pense qu'il y a eu une légère amélioration dans la version [Ladies] qui a été incluse dans le [Human Sports Festival], sorti ultérieurement ?

Amano: Je n'ai pas fait [Ladies]. Je pense que c'est quelqu'un de chez Human qui l'a fait. Je crois que j'ai quitté Human à ce moment-là.

Dabadie : [Ladies] est également sur PC Engine, et le jeu est presque le même. Et puis il y a la version Super Famicom de Nintendo. Celui qui est sorti en 94 avec le même titre ? Je n'ai pas beaucoup aimé celui-la.

Amano : Soit le reste du personnel de Human l'a fait après une analyse, soit ils ont fait un nouveau jeu.

Dabadie: C'était un jeu complètement différent ! Il est facile de voir qu'Amano-san n'était pas impliqué.

Amano-san avec moi...

Dabadie : En France, le seul magazine de jeux était "TILT", et "Final Match Tennis" a été choisi comme "Jeu du mois" dans "TILT".
Aujourd'hui encore, [Final Match Tennis]' est vendu aux enchères en ligne en Amérique et en France. M.Amano, saviez-vous que "Final Match Tennis" est apprécié comme ça dans le monde entier ?

Amano : Je n'en sais rien. Je l'ai fait, c'est tout.

[*15] Dabadie: Dans la section "Meilleurs Jeux de 1991" de ce magazine, "Final Match Tennis" est classé 3ème ! La 1ère place est "Super Mario 3", et la 2ème place est "[Super Mario World]".

|Incroyable ! Parmi tant de chefs-d'œuvre comme [Populus], [SimCity] !

Dabadie : Il est tellement aimé dans le monde entier et il est toujours joué. Ce n'est pas nécessairement un jeu que seuls les amateurs de tennis apprécient. Si vous aimez les jeux en général, vous l'aimerez et si vous aimez le sport, il vous plaira certainement.
Amano n'aimeriez-vous pas faire une suite à ce jeu ?

Amano : J'aimerais en faire une, bien sûr. Mais je pense qu'il faudrait que je fasse un jeu de tennis moderne. Je ne pense pas qu'il y ait des entreprises comme l'ancien Human maintenant.

Dabadie : Est-ce le genre de jeu qui n'aurait pu être réalisé qu'avec Human ?

Amano:Aujourd’hui, l’industrie du jeu ressemble à l’automobile : Quand Honda vante "son moteur exceptionnel" ou Toyota "son confort ultime", au final, ce ne sont que des voitures standard à peine améliorées. À l’époque, c’était l’âge d’or de l’expérimentation : on se demandait s’il fallait 2 ou 3 roues, ou carrément ajouter 3 moteurs ! Aujourd’hui, l’originalité a du mal à se faire une place

Dabadie : Je suis dans une société de production et je lutte contre le même phénomène en tant qu'artiste. Quand je dis quelque chose de profond et de difficile à comprendre à la télévision, même si 80% des gens disent "Dabadie, je ne te comprends pas", les 20% restants des minorités en sont émues. Je pense que la force motrice de la civilisation n'est pas déterminée par les masses, mais par une pression venant des minorités. Parce qu'elles ont raison. Il est vrai que cela devient de plus en plus difficile, dans n'importe quel monde. Mais je ne pense pas que ce soit impossible, même si c'est peu probable.
Je n'ai pas renoncé à [Final Match Tennis], et je veux une suite. Est-il techniquement possible d'en faire un ?

Amano : C'est possible.

Dabadie: Wow. C'est tout ce que je veux entendre. Hahahaha.
Dabadie : Par exemple, nous pourrions recueillir les signatures des fans [de Final Match Tennis] du monde entier, présenter le projet à une grande société comme Konami ou Electronic Arts, et en faire une suite comme un film indépendant. Je sais que c'est ce qui s'est passé avec Kubrick. Il voulait faire un film appelé Eyes Wide Shut en 71, et il n'a été réalisé qu'il y a quatre ans.
Kubrick est mort avant qu'il ne soit fabriqué, n'est-ce pas ? Oh, non, ne meurs pas, s'il te plaît, Amano-san (rires).

Amano:: Je ne fais pas quelque chose d'aussi génial que Kubrick, donc je vivrai longtemps, peut-être (rires).


| Enfin, M. Dabadie a pu rencontrer Amano, le créateur de FMT. Son rêve deviendra-t-il réalité ? Veuillez attendre avec impatience de futurs développements !


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Encart 1ère page présentation du jeu :

"Final Match Tennis"
Model: PC Engine/Manufacturer: Human
Release date: 1991.3.1 / List price: 5700 yen
Comfortable operation response and strategic approach to actual tennis. The player projects himself on the character and is delighted with the result of the battle. The world's best tennis game that has been stable for 13 years since its release. (Floran Dabadie)
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Encart Amano

The creator of "Formation Soccer" and "Excite Stage".
The latest work is "Dynamite Soccer 2004"
(AMAX). A soccer game in which you can freely set up your tactics, because you can aim and shoot 360 degrees through passes and shoots.
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Encart Dabadie

I'm from France. In 1998, he became the interpreter of Torsier, the former national soccer team coach. Currently active as a writer, actor and model.
Winner of the "Wile-Continue Cup" (see No. 12 of this magazine). The latest book is "Easy French" (Gakken).

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Notes et références
[*1] A shot that is aimed at the side line of the “in” edge.

[*2] Genius Lefty from France.
Free play style was compared to McEnroe.
One of the most beloved athletes in France.

[*3] A modest stadium in the suburbs of Paris.
The French Open, one of the four major competitions and grand slams, will be held.
Red clay clay coat slows down the ball and causes upset.

[*4] I am from the United States. Armed with a double-handed backhand and speedy arms, it monopolized the world ranking 1st place in the 1970s. A stubborn father who keeps using his old racket. The popular name is "Coat Tiger".

[*5] Asian American. Wins the French Open at the age of 17. He has a small body, but he plays Clever.

[[*6] World ranking 1st in the early 1980s. A soft left hand and a positive attitude that will never be lost. Dance like this and sting like a bee. Child of Tennis God. Current American national coach.

[*7] From Germany. With his bold net play and intense serve, he won the British Open Wimbledon, one of the four major competitions, at the age of 17 in 1985. The founder of modern tennis.

[*8] The photo shows "Final Match Tennis" hosted by the website.
Last year's winner of the "German Meister" event, Assenmacher.

[*9] Currently, France number one player.
Although the body is small, the technique of manipulating various spins is a masterpiece.

[*10] Grand Slam relay broadcast program "Open Tennis" held four times a year. Next time is the French Open broadcast scheduled for June.

[*11] A former Japanese national tennis player who has entered the world's top 100. Commentator of the above program.

[*12] Bamboo on the ground of the tennis court. There are glass coat, clay coat, hard coat, etc.

[*13] A 3D tennis game produced by PAM. In Japan,
RECTION”.

[*14] "Fine Shot Golf"
It was recorded on CD-ROM2 along with "Formation Soccer" and released in 1992. By the way, that "Super Formentation Soccer" was also produced by Mr. Amano! The orthodox evolution version of the PlayStation 1 software "Dynamite Soccer 2004 Final" is now on sale from AMAX for JPY 1780. Being bound by an invisible commander (=CPU) Without this, this work that conveys the fun of soccer with a one-man technique makes us who are used to a certain game feel relieved.

[*15] The best game of 1991.


Re: S.O.S: FMT wiki

Publié : mar. 25 août 2020 17:42
par franz
Énorme ! ! ! :bomberparty:
Merci mille fois, je vais disséquer ça ce soir à tête reposée.

Re: S.O.S: FMT wiki

Publié : sam. 29 août 2020 09:12
par Warhol
Bravo pour cette trouvaille !

Re: S.O.S: FMT wiki

Publié : sam. 29 août 2020 14:44
par shubibiman
Bien joué :)

Re: S.O.S: FMT wiki

Publié : jeu. 10 sept. 2020 13:02
par Chael
Alors qu'avez vous pensé de l'entrevue ? Un passage en particulier intéressant ?

Quelqu'un connaissait-il Dabadie par internet ou autre à l'époque ?

Je savais qu'Amano avait dû expliquer le tennis à son graphiste mais pas qu'il avait carrément supervisé frame par frame le service de Mac Enroe, effectivement ça se sent bien, ni que fire pro wrestling fut conçu en même temps.

Le passage sur l'industrie du JV et la comparaison avec l'automobile mériterait une vrai traduction car je pense qu'elle est loin du compte.
Je ne suis pas sur qu'il soit bien dit que Sébastien Grosjean était fan du jeu mais si c'est le cas c'est cool. Franz peut être que tu pourrais essayer de le contacter pour ton "wiki".

Re: S.O.S: FMT wiki

Publié : lun. 28 sept. 2020 19:05
par franz
WTF??? Florent Dabadie en ce moment chez Pascal Praud !
Il a écrit un roman sur le Tennis, il fait sa promo.
Le fils de Jean-Lou, donc.

Re: S.O.S: FMT wiki

Publié : mar. 29 sept. 2020 05:51
par shubibiman
Sérieux ?