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Re: Aperçu shinobi SGX

Publié : jeu. 07 nov. 2019 20:47
par touko
Merci, mais les GFX sont une chose, reste à voir si j'arrive à coder tout ça correctement . :P

Re: Aperçu shinobi SGX

Publié : lun. 20 janv. 2020 11:21
par kawickboy
La version MD de tryphon qui devrait sortir en 2020 te met la pression ou pas ?


https://youtu.be/ZTDMWUxQ2Qk

Re: Aperçu shinobi SGX

Publié : lun. 20 janv. 2020 11:24
par modraw
Super boulot !! :bomberlove: :bomberlove:
Y a t il d'autres projets "homemade" sur SGX spécifiquement ?

Re: Aperçu shinobi SGX

Publié : ven. 24 janv. 2020 18:54
par touko
kawickboy a écrit : lun. 20 janv. 2020 11:21 La version MD de tryphon qui devrait sortir en 2020 te met la pression ou pas ?
Un peu qd même :mrgreen: ,parce qu'elle est pas dégueulasse sa version, c'est du beau boulot .
Mais bon je continue ma conversion des GFX, et je peux déjà vous dire qu'a ce niveau, ça sera bien mieux,et surtout bien plus fidèle .
Je suis en train de convertir le niveau 5.2, rien que pour le premier plan, il a 40 couleurs .
Y a t il d'autres projets "homemade" sur SGX spécifiquement ?
La vidéo plus haut, c'est le WIP de la version MD :mrgreen:

Sinon oui de mon côté il y en a plusieurs, je sais pas si j'arriverai à tout faire, mais bon, j'ai prévu ça:
Un shoot
double dragon 1
dragon ninja
shinobi
kung fu master
superman arcade .

Re: Aperçu shinobi SGX

Publié : ven. 24 janv. 2020 23:42
par franz
GO! GO! GO! :bomberwank:
Quelle liste de choix!
Rien que le gars tout seul il rattrape des années de disette homebrew sur PCE. C'est beau!

Re: Aperçu shinobi SGX

Publié : sam. 25 janv. 2020 15:36
par Kaminari
Oui, c'est beau de voir le verre à moitié plein... probablement parce que tu as bu l'autre moitié :bombergrin:

Re: Aperçu shinobi SGX

Publié : sam. 25 janv. 2020 19:25
par touko
:lol:

Re: Aperçu shinobi SGX

Publié : lun. 27 janv. 2020 14:42
par touko
Salut à tous, petit aperçu du niveau 5-2,je précise que le niveau est tel qu'il sera niveau couleurs sur SGX .
Image

Ici 109 couleurs .

Re: Aperçu shinobi SGX

Publié : lun. 27 janv. 2020 16:13
par Kaminari
Bomber Job :bomberjob:

Tes palettes sont en cours de conversion ? Je vois des valeurs PCE et d'autres qui ressemblent à des valeurs MAME non retouchées (surtout les sprites).

Re: Aperçu shinobi SGX

Publié : lun. 27 janv. 2020 16:15
par touko
Celles qui te semblent sortir de mame sortent de mednafen, donc c'est peut être pour ça .
Après c'est possible que certaines couleurs soient restées celles de mame(puisque les rips de gfx viennent de là),car lors de la conversion,elles étaient bonnes,donc je les ai laissées .

Re: Aperçu shinobi SGX

Publié : lun. 27 janv. 2020 19:20
par Laucops
Sainte putain de bonne mère :bomberdream:

Re: Aperçu shinobi SGX

Publié : lun. 27 janv. 2020 19:27
par touko
C'est sur que par rapport à la version officielle ça change :mrgreen:
Par rapport à la version Md ce sont surtout les sprites qui vont bénéficier de bcp plus de couleurs sur SGX .

Re: Aperçu shinobi SGX

Publié : lun. 27 janv. 2020 19:28
par kawickboy
Tu comptes mettre des options sympathiques par défaut genre boss rush mode, stage sélect, jukebox... ?

Re: Aperçu shinobi SGX

Publié : lun. 27 janv. 2020 19:32
par touko
Sincèrement j'y ai pas encore réfléchi, mais tous cela est faisable sans problème sur une version CD, moins peut être sur hucard si je me contente des 1Mo standards .

Re: Aperçu shinobi SGX

Publié : lun. 27 janv. 2020 20:51
par Kaminari
Il y a un sound test et un stage select dans la version PCE (3 Mb, 392 Ko) donc ça ne devrait pas poser de soucis.

@Touko, merci de ne pas répondre avec citation lorsque celle-ci reprend le message juste au dessus :bombershock: