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Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine
Publié : dim. 17 mars 2019 07:07
par Redfield1
Moi aussi.

Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine
Publié : dim. 17 mars 2019 09:30
par cazeysan
+1

Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine
Publié : dim. 17 mars 2019 12:37
par xinyingho
Je crois que Kaminari a un plébiscite général

Je suis curieux aussi de voir tes travaux

Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine
Publié : dim. 17 mars 2019 15:00
par Kaminari
Je pense que je commencerai par présenter mes maquettes de R-Type 2 (assez massacré sur SFC et Amiga) et j'en profiterai pour expliquer les étapes de mon processus de travail, du choix des couleurs à la constitution des palettes en fonction des tuiles/objets.
Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine
Publié : lun. 18 mars 2019 10:34
par Flo14
+1
c'est intéressant de comprendre la prog, pour pouvoir mieux comprendre les jeux.
En revenant au sujet initial, ca permet de se rendre compte que les jeux PCE affichent entre 40 et 100 couleurs maxis simultanement (les 481 couleurs sont très théoriques)
J'ai aussi une Sega Mega Drive qui est bornée à 61 couleurs maxi. Certains jeux sont pourtants très beaux (Thunder force IV, Alladin...).
Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine
Publié : lun. 18 mars 2019 11:34
par franz
Tu veux dire Aladdin

Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine
Publié : lun. 18 mars 2019 18:31
par Flo14
Oui Aladdin !
La Mega Drive état très limitée niveau couleur par rapport aux concurrentes directes PC engine et super Nintendo
Néanmoins le résultat final était magnifique
Il y a
1) les capacité techniques d'une machine
2) ce qu'arrivent à en faire les programmeurs
3) la qualité du level design (inspiration, originalité)
4) et enfin la magie du jeu : le résultat final
un jeu à 50 -60 couleurs peut paraître encore très beau même 30 ans après... (c'est pour cela que l'on joue encore à une machine crée en 1987...)
Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine
Publié : lun. 18 mars 2019 21:25
par xinyingho
Bande de petits joueurs. Le jeu Toy Story sur MD a réussi la performance d'afficher 148 couleurs en même temps !!!
Tout est expliqué là :
https://youtu.be/1lHDsXMwBwk
Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine
Publié : mar. 19 mars 2019 10:39
par Flo14
je vais relancer Toys Story sur MD pour regarder cela...
Ce jeu est sorti en avril 1996 en fin de vie de la console (console sortie en 1988) les programmeurs connaissaient bien les combines de prog sur cette console.
Le programmeur Psygonis / Disney était aussi réputé...
J'ai lu la bible PCE (les 2 tommes) et je ne crois pas qu'il y ait eu beaucoup de jeux Disney qui soient sortis sur PCE, comme NEC vendait surtout au japon c'était surtout les dessins animés et mangas japonais qui étaient adaptés dessus.
Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine
Publié : mar. 19 mars 2019 17:08
par franz
Tu as eu 2 exclus Disney sur la Turbografx 16:
- Talespin (mauvais)
- Darkwing Duck (moyen)
Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine
Publié : jeu. 21 mars 2019 11:02
par Flo14
Merci Kaminari pour ces informations sur les couleurs maxi affichées simultanément
donc on atteint un maximum d' environ 100 couleurs sur une capacité maxi de 481 et une palette de 512
Sur Supergrafx maintenant, je pense que le nombre de couleurs maxi affichables à l'écran est plus grand (je suppose que oui car il peut y avoir 2 fois plus de sprites et la mémoire est plus importante...)
Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine
Publié : ven. 22 mars 2019 06:43
par shubibiman
Non, les capacités de la SGX en termes de palette sont les mêmes. Le max théorique aussi (481 couleurs affichables simultanément).
Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine
Publié : ven. 22 mars 2019 17:06
par Flo14
sur Supergrafx la palette est de 512 le maxi théorique de 481 comme sur PCE
Mais comme
la RAM principale est 4 x +grande que la PCE ( de 8 à 32 KB)
la RAM vidéo est x 2 (de 64KB à 128 KB)
le nombre de sprites affichables est x2 (et qu'il sont + gros)
je voulais savoir si en conditions réelles, sur écran, le nombre de couleurs dépassait la 100aine affichées sur PCE...
Vu le nombre de jeux sortis (5+1), et le nombre d'année où des développeurs ont travaillé dessus (1989 à 1991) cette console n' a pas du être poussée dans ses retranchements...
Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine
Publié : lun. 25 mars 2019 10:16
par touko
Il n'y a pas vraiment de raisons techniques de ne pas afficher plus de 100 couleurs à l'écran .
La taille de la RAM ou de la VRAM ne rentrent pas du tout en compte pour ça, les palettes sont stockées dans une puce externe,le VCE qui est identique pour la PCE et la SGX,donc elles ont les mêmes capacités à ce niveau.
Par contre le fait que la SGX dispose d'un second plan, permet déjà d'afficher 16 couleurs de plus facilement .
J'ai codé un outil qui permet de fusionner des maps crées avec l'outil d'orion et qui du coup permet d'avoir des fonds avec plus d'une palette facilement même si ça demande un petit travail en amon à la porté de n'importe qui .
un jeu à 50 -60 couleurs peut paraître encore très beau même 30 ans après... (c'est pour cela que l'on joue encore à une machine crée en 1987...)
Les images de toy story ne sont que des images justement, impossible d'avoir ça in game .
en général la moyenne des couleurs sur MD(en situation de jeu) est entre 30/40,assez rarement 50 et encore moins 60,voire jamais .
La problème commun de la Md et la PCe c'est leur palette limitée à 512 couleurs,la PCe a la chance d'avoir bcp plus de sub palettes et donc d'afficher entre 80 et 100 couleurs assez facilement .
Le soucis est,qu'avec 512 couleurs il est assez difficile de monter haut en couleurs, car ce qui prime au bout d'un moment ce sont les dégradés et avec 512 couleurs tu fais vite le tour,contrairement au 32768 de la snes, la différence est là,car avec une palette limitée, pour affiche bcp de couleurs, tu va finir par taper sur des couleurs qui n'ont plus de rapport avec ton ambiance, style un mauve sur une ambiance post apocalyptique par exemple .
(et qu'il sont + gros)
Non ils sont de même taille à savoir 32x64 pixels max,chaque VDC est strictement le même que celui de la PCE .
Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine
Publié : lun. 25 mars 2019 18:28
par Kaminari
Le nombre de sprites n'a en effet pas grand chose à voir avec le nombre de couleurs. Si ton écran se contente de 16 sprites et que tu t'amuses à constituer une palette différente (de 16 couleurs chacune) pour chaque sprite, tu peux techniquement afficher 256 couleurs (moins la transparence) rien que pour le plan des sprites. Pas besoin d'une SuperGrafx pour ça. La question à se poser est de savoir à quoi ça peut servir.
De mon point de vue, la "limite" de 100 couleurs que mes exemples semblaient suggérer n'est pas une limite mais plutôt une manière de concevoir des graphismes par rapport aux besoins des jeux de l'époque. En arcade comme sur consoles, les developpeurs japonais n'avaient pas la même obsession que nos devs occidentaux pour les (certes superbes) rasters de couleurs façon jeux Amiga. Ils préféraient par exemple les couleurs solides aux dégradés, c'est une question de culture. Ca influe inévitablement sur la direction artistique générale et donc le nombre de couleurs mises à contribution.
Personnellement je ne vois pas la palette de 512 couleurs comme une limite non plus. C'est plutôt un juste milieu en matière de pixel art. On peut toujours regretter de ne pas avoir suffisamment de couleurs à disposition, mais tout est relatif. Je suis sûr que des graphistes se sont plaints de n'avoir que 8 couleurs sur Spectrum, 64 couleurs sur Master System, 4096 couleurs sur Amiga ou 65536 couleurs sur Neo. Aujourd'hui le 24-bit n'est plus suffisant et on ne parle que de HDR 30-bit... Dans l'absolu ça na pas de sens. Tu bosses avec les couleurs spécifiques à ta plateforme et tu en tires le meilleur, c'est ça l'aspect créatif. Et puis j'aime le mauve
