Hahaha merci pour vos messages qui m'ont bien fait rire pour la plupart et a minima fait plaisir
C'est sympa de se sentir bien accueilli sur un forum mais bon je n'en doutais pas un seul instant en venant ici.
Désolé de répondre tardivement mais j'ai pas mal de boulot actuellement et je n'ai pas eu le temps de revenir vous voir.
Désolé également pour le manque de formalisme dans la présentation, c'est vrai que je n'ai pas posté au bon endroit.
Vous avez bien vu, il s'agit de l'éditeur Geeks Line qui souhaite faire un ouvrage de référence sur la PC Engine.
Pour la petite anecdote, ce projet est né à cause de ma chaîne YouTube... Et plus particulièrement d'une vidéo un peu WTF que j'ai faite :
https://youtu.be/r1uen-Oz9Rk
Il s'agit du procès de JM'Destroy où je pinaille pour le 1% de plus attribué à la version MD de Ghouls'n'Ghosts par rapport à la version SGX.
Un vieux test écrit par JM'Destroy où je remets rétrospectivement en cause son jugement à travers un petit délire sans prétention.
La vidéo n'est pas spécialement bonne dans son écriture et dans son rythme, je fais vraiment ça en amateur et je pensais que ça allait faire marrer les habitués de la chaîne.
Au lieu de ça j'ai déclenché une mini-guerre des consoles où des fans de MD sont venus défendre leur console fétiche (ce qui n'était pas le but initial). De fil en aiguille, un type a prévenu Jean-Marc Démoly qui est venu voir la vidéo en question.
Il m'a contacté pour me dire que ça l'avait fait bien marrer. Il m'a demandé s'il pouvait reprendre le concept de "procès" pour son magazine "Player Spirit" à venir. Et au passage j'y ai fait quelques news. On s'est ensuite rencontrés et il m'a demandé si j'étais "chaud" pour écrire un livre sur la PC Engine.
Après réflexion je lui ai donné mon accord et je me suis lancé dans cette aventure un peu folle. Partant du principe que je n'écrirai sans doute qu'un seul livre dans ma vie
Ceci dit je ne serai pas seul car une âme charitable va se charger de la base de données des jeux PC Engine et JM'Destroy va se charger d'interviewer ou de faire interviewer des acteurs de l'époque (d'ailleurs si vous avez des contacts intéressants, je suis preneur).
Bien évidemment la Bible PC Engine est incontournable. Le coffret "Interface Unit" est mon livre de chevet et j'adore y revenir régulièrement.
Cependant la commande "Geeks Line" est claire : Je dois écrire dans un style "académique" car l'ouvrage est également destiné à l'international. C'est ce qui va principalement le différencier de la Bible PC Engine car il sera traduit en anglais dans un premier temps puis dans d'autres langues via des financements participatifs localisés.
Le challenge est donc compliqué car je dois être :
- Dans la ligne éditoriale de Geeks Line (en gros arrêter de jouer au fan boy comme dans mes vidéos)
- Factuel
- Pédagogique
- intéressant à lire
Et surtout ne pas repomper VOTRE travail !
Mon chapitre "La PC Engine, une certaine histoire française" ne sera pas repris dans cette version internationale mais bien évidemment je ne pourrais pas faire l'impasse sur l'aventure Shoot Again et Sodipeng (surtout que JM'Destroy était pote avec le patron et que la plupart des jeux testés dans Joystick venaient de sa boutique).
Il y aura forcément des
redites par rapport à ce qui a déjà été fait mais il faut aussi se mettre dans l'optique d'un livre "international", on ne peut donc pas faire l'impasse sur certains lieux communs et histoires que tout le monde connait.
Voilà en gros mon chemin de fer actuel :
L'anthologie de la PC Engine
Sommaire provisoire (tout comme les titres)
1/ L’histoire de la PC Engine
- NEC, le géant japonais de l’électronique
- Hudson Soft, l’éditeur qui souhaitait devenir un leader des consoles de jeux
- L’aventure américaine
- La PC Engine, une certaine histoire française
2/ La Gamme PC Engine
- La PC Engine
- L’Interface Unit et le CD-Rom
- La Core Grafx
- La Super Grafx
- La PC Engine GT
- La PC Engine LT
- La PC Engine Duo
- La PC Engine Duo-R
- La PC Engine Duo-RX
- La PC-FX ou la désillusion des fans de PC Engine
- Les accessoires de la PC Engine
- Le fameux concept HE System
3/ La PC Engine aujourd’hui
- Les cotations de jeux
-
L’EverDrive PC Engine et le Super SD System 3
- Le modding des consoles PC Engine
- La scène PC Engine à l'heure actuelle (homebrew, démos, nouveaux jeux, rééditions de jeux)
4/ Les jeux de la gamme PC Engine
- Les jeux Super Grafx
- Les jeux HuCard
- Les jeux CD-Rom
- Les jeux Super-CD-Rom
- Les jeux Arcade CD-Rom
- Les jeux exclusifs au marché américain
- Les jeux LD-Rom
- Les jeux annoncés mais jamais sortis
Sur le fond, JM'Destroy a bien conscience que certains de ses livres sont un cran en dessous d'autres. Par facilité il a acheté des droits (comme sur l'Anthologie Mega Drive) pour pouvoir étoffer son catalogue. Mais comme la PC Engine est l'une de ses consoles préférées et qu'elle prend une place particulière dans son histoire personnelle, il ne veut pas se louper et veut un livre qui sortent vraiment de l'ordinaire. Du classique, de l'académique mais de l'inédit et surtout de belles histoires avec de beaux visuels.
Dans chacun de ces chapitres et sous-chapitres, il y aura des encadrés. C'est là où je compte positionner des histoires inédites ou des anecdotes. Le format A4, dos rigide et le volume de pages offert va nous permettre de mettre de beaux visuels et d'avoir la surface pour développer certains sujets.
Par exemple dans "l'aventure américaine", je vais développer la partie "Cinemaware". Cet acteur important de la scène micro (surtout sur Amiga ^^) a réorganiser sa stratégie commerciale et a souhaité développer sur consoles à cause du piratage informatique. Il a fait le choix de développer sur Turbo Grafx 16 plutôt que sur Genesis et cette histoire est très intéressante à raconter. NEC a sorti le carnet de chèque et Cinemaware nous a pondu quelques jeux dont le très WTF "It Came From The Desert" !
J'en avais parlé dans une vidéo mais j'avais survolé le sujet :
https://youtu.be/ao0lsQiHOc8
Voilà je pense que vous avez compris l'ambition du projet.
Pour ma part je recherche des visuels propres (consoles, publicités, etc.) et surtout des histoires inédites que l'on prendra plaisir à lire.
Bonne continuation à tous.
David