Re: Nouveau Jeu: Escape 2042 - Les Défenseurs de la vérité
Publié : sam. 21 janv. 2017 11:30
Je n'ai pas de facebook personnel, ni de page de "fan", donc "poster sur FB" je vois pas comment ? et ou ?RayXambeR a écrit : Perds pas espoir Orion ! Est-ce que tu as essayé de bien diffuser l'info "partout", genre FB ou autre (j'ai pas regardé).
J'ai posté sur les forums PC Engine Fx, Sega City DE, Dreamcast ES, Sega 16, Segabits, SegaMag, Dreamcast Talk, AtariAge, RetroCollect, Dreamcast talk, Megadrive dev forum (spritesmind), Yaronet, Gamopat forum
et la news à été reprise sur: Retro Gaming Magazine, Dreamcast News, Magical Game Factory forum, MO5 Mag, Dreamcast junkyard, et Assembler games forum
Oui, quand je vois la somme astronomique qu'a récolté Elysian Shadows et l'état du jeu actuel (plus d'un an de retard, team qui se barre, etc...) sans parler du jeu qui me paraissait bien vide déjà à l'époque, je suis un peu dégouté (alors que moi entre temps j'ai sorti Zia avec un succès très mitigé)RayXambeR a écrit : Et puis, à mon avis, pas mal de gens peuvent être échaudés car le nb de projets "abandonnés" sur ce genre de plate-forme commence à être non négligeable.
ben, tu retire 10% de frais KickStarter + Paypal, ensuite tu retire 25% d'impot (charge auto entrepreneur), tu retire les couts de production pcb, cartouches, boite, manuel, pressage cd, etc... il me reste à peine 6 mois au SMIC (c'est le temps de dev que j'aurais passer à développer/produire le jeu) donc voila ...RayXambeR a écrit : ton plafond est quand même élevé je trouve.
et encore, une petite surprise que j'ai eu après avoir lancer le KickStarter, c'est que les frais de port sont INCLUS dans le total ! alors que moi j'avais compté les frais de port à part ... donc la même si on atteint juste le plafond, je toucherais encore moins vu qu'il faudrat déduire les frais de port (qui peuvent aller jusqu'a 27€ pour les états unis)
ben oui mais dans ce cas je travail gratuitement ?RayXambeR a écrit : Ca n'aurait pas été plus judicieux de mettre un plafond plus bas pour être "sûr" qu'il soit atteint ?
si l'objectif n'est pas atteint, je vais quand même éditer le jeu, histoire de pas perdre 6 mois de boulotRayXambeR a écrit : Ou alors, tu comptes quand même éditer les jeux même si le plafond n'est pas atteint ?
mais ça sera une version édulcoré, et uniquement en cartouche loose (j'ai pas les moyens de financer la production complète, c'est pour ça que j'ai fait ce kickstarter)
la version PC Windows ne sera réalisé que si Steam Greenlight est atteint, et si c'est le cas, je verrais pour un portage PC vers Dreamcast.
la version PC Engine je fait une croix dessus, trop prise de tête pour à priori bien trop peu de personne intéressé.