Page 2 sur 2

Re: Dev PCE et image

Publié : mer. 27 janv. 2016 09:24
par Hero_Tonma
J'ai pas fait des tests avancés avec HuC. Mais ça me parait être un problème de palette car on voit bien la forme.

Dans la doc, tu as load_palette(char pal_num, int *pal, char nb_pal); avec "nb_pal" le nombre de blocs. Donc je pense que tu devrai essayer de charger un bloc de palette.

load_palette(16,herospal,1);

Si tu utilises mednafen, regarde du côté du debuggeur pour vérifier les palettes.

Re: Dev PCE et image

Publié : mer. 27 janv. 2016 15:47
par Bjorn
Salut loup77,

Je crois reconnaitre un tuto de obeybrew, du coup ça confirme la remarque de Tomma. :wink:

P.S. : Tu n'étais pas à la mensuelle de la RGC le weekend dernier par hasard?

Bon courage!

Re: Dev PCE et image

Publié : mer. 27 janv. 2016 20:20
par Loup77
Oui j'étais à la RGC samedi dernier :) . Toi aussi ?