Re: Développement Shoot them up
Publié : lun. 05 oct. 2015 20:08
Salut Touko, on m'a dit beaucoup de bien de toi.
Tu peux m'appeler Tonma
Je me lance directement dans l'asm. J'utilise pceas v3.22
Je me connais, je suis assez feignant en code alors si je prends le C, j'aurais du mal à évoluer alors tant qu'à faire. Tout le monde me dit que le C est pas rapide. Je vais essayer de faire un scroll déjà pour voir si la vitesse tiens la route avec quelques sprites. Alors toute aide est la bienvenu. MooZ m'aide beaucoup en me donnant des conseils sur les bases mais j'ai encore un peu de mal à tout mettre en place.
Pour l'instant, j'arrive à afficher plusieurs sprites et des déplacements automatiques. Ainsi que l'affichage de tiles en BackGround avec une boucle de ma conception (hum hum)
Mes prochains objectifs : scroller le background, ajouter le contrôle du pad, gérer les priorités (pour l'instant j'ai juste le BG0 et le SP0, j'arrive pas à écrire sur le BG1 et SP1!!) et surtout les collisions. Ca va pas être de la tarte tout ça.
Merci encore à MooZ, vous suivre ici mes petits débuts : http://pcedev.blockos.org/viewtopic.php?f=5&t=109
J'ai fait ça aujourd'hui en code pur asm :

Tu peux m'appeler Tonma
Je me lance directement dans l'asm. J'utilise pceas v3.22
Je me connais, je suis assez feignant en code alors si je prends le C, j'aurais du mal à évoluer alors tant qu'à faire. Tout le monde me dit que le C est pas rapide. Je vais essayer de faire un scroll déjà pour voir si la vitesse tiens la route avec quelques sprites. Alors toute aide est la bienvenu. MooZ m'aide beaucoup en me donnant des conseils sur les bases mais j'ai encore un peu de mal à tout mettre en place.
Pour l'instant, j'arrive à afficher plusieurs sprites et des déplacements automatiques. Ainsi que l'affichage de tiles en BackGround avec une boucle de ma conception (hum hum)
Mes prochains objectifs : scroller le background, ajouter le contrôle du pad, gérer les priorités (pour l'instant j'ai juste le BG0 et le SP0, j'arrive pas à écrire sur le BG1 et SP1!!) et surtout les collisions. Ca va pas être de la tarte tout ça.
Merci encore à MooZ, vous suivre ici mes petits débuts : http://pcedev.blockos.org/viewtopic.php?f=5&t=109
J'ai fait ça aujourd'hui en code pur asm :


