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Re: Saber Riders Kickstarter
Publié : sam. 03 oct. 2015 02:41
par Warhol
Tu déconnes? C'est pas le mec qui a fait Atlantean?
Re: Saber Riders Kickstarter
Publié : sam. 03 oct. 2015 07:48
par kawickboy
il ne s'agirait pas d'avoir un jeu master system école teddy boy vaguement amélioré.
Re: Saber Riders Kickstarter
Publié : mer. 07 oct. 2026 20:58
par franz
"Sortie" simultanée des versions Saturn, Dreamcast et PCE CD.
Puisque le jeu n'a pas pu été finalisé par son auteur Chris Straub, l'I.A (Claude Opus) a aidé à finaliser les 5 premiers niveaux, désormais jouables.
La version qui nous intéresse, c'est par ici :
https://retrogametalk.com/repo/turbogra ... ografx-cd/
Re: Saber Riders Kickstarter
Publié : mer. 07 oct. 2026 21:21
par kawickboy
L'IA au secours des KS avortés...
Re: [GameBlabla] Saber Rider
Publié : mer. 07 oct. 2026 21:49
par Kaminari
Marrant de revisiter ce sujet... surtout quand on sait que l'auteur du Kickstarter a disparu avec la caisse
C'est donc GameBlabla (Doom FX) qui s'est amusé à imaginer ce qu'aurait donné la version PCE si elle avait existé. Sans surprise, le jeu est vraiment naze mais la démarche est originale.
Re: [GameBlabla] Saber Rider
Publié : mer. 07 oct. 2026 22:20
par shubibiman
Carrément ! Je ne me souvenais même plus si j'avais backé.
Mais je vois à la lecture de mon premier message que j'ai été -comme d'habitude- clairvoyant

Re: [GameBlabla] Saber Rider
Publié : dim. 11 oct. 2026 20:56
par Kaminari
https://youtube.com/watch?v=_JrZWL2Vr1E
C'est laid, c'est pondu par une IA... mais c'est le premier run 'n' gun + shmup + jeu de bagnole sur
SuperGrafx Arcade CD-ROM !
Bravo en tout cas à GameBlabla d'avoir eu le courage et l'énergie de reprendre un projet Kickstarter foireux et de le diffuser gratos.
https://github.com/gameblabla/SaberRide ... l/releases
Re: [GameBlabla] Saber Rider
Publié : dim. 11 oct. 2026 22:01
par pronche
C’est une vrai curiosité ! C,’est pas le jeu le plus moche de la pce… faudrait voir manette en main.
Par contre je comprend pas trop les motivation de faire un jeu à la va vite avec l’IA
Re: [GameBlabla] Saber Rider
Publié : dim. 11 oct. 2026 22:06
par Kaminari
Le développeur explique sa démarche sur son projet GitHub :
For context, this was a cancelled Kickstarter project back in 2015 that was never released in spite of raising significant funds for it. I repeat : no work on the PC engine version then was done by Chris or another 3rd party.
Chris used Aetherbyte's name as they were a staple in the PC engine community but after tense discussion with the two parties, no money was exchange, not even a design document was made, after Arkhan had told Chris the game as presented in the demo was impossible on the PC engine Super CDROM2 without massive cuts (he wasn't wrong, even this Arcade CDROM2 version had massive concessions).
I used AI because the promised game was never delivered and i was a backer for the game myself and wanted to see the game a reality in some fashion.
Re: [GameBlabla] Saber Rider
Publié : dim. 11 oct. 2026 22:47
par franz
Testé hier sur Analogue DUO.
Les parties Run'n gun sont jolies, maniables, mais trop linéaires : pas de bonus, pas d'upgrade, rien. On avance et on tire, à peine doit-on gérer une plateforme ou deux. Les boss (des vaisseaux) sont très simples à battre, avec des patterns basiques vues et revues.
Le niveau 2 (course et tir à la Fire & Forget) est UN ENFER à manier. Là on voit clairement que c'est l'IA qui a tout fait. Heureusement le niveau est court et facile.
Le niveau 6-1 est du tir en vue subjective, ça change.
Le générique de fin c'est juste le défilé des noms qui ont backé le projet.
Pas de replay value vu que chacun des 4 persos a la même arme (flingue). La différence n'est qu'esthétique.
À l'arrivée c'est quand même dommage parce que l'univers est chouette, les graphismes sont beaux, et les jeux du genre manquent sur PCE.
Conseil : inversez les contrôles dans les options parce que par défaut c'est I pour tirer et II pour sauter.
Re: [GameBlabla] Saber Rider
Publié : lun. 12 oct. 2026 07:07
par shubibiman
Ah mais il y a tous les niveaux ?
Absolument pas surpris d'apprendre qu'aucun dév n'avait débuté. C'est fou qu'on puisse lever des fonds comme ça et ne pas rendre des comptes comme ça derrière. Je pensais que l'argent était bloqué par KS jusqu'à la sortie du produit.
J'ai regardé la vidéo et j'ai vraiment l'impression que la sensation serait la même manette en main.
En tout cas je ne trouve pas si si vilain et ça reste totalement dans l'esprit de ce qui avait été présenté à l'époque.
@Franz, tu peux me dire si je suis dans les backers ? Je croyais avoir backé mais je n'en suis absolument pas sûr.
Re: [GameBlabla] Saber Rider
Publié : lun. 12 oct. 2026 11:16
par franz
shubibiman a écrit : ↑lun. 12 oct. 2026 07:07
@Franz, tu peux me dire si je suis dans les backers ? Je croyais avoir backé mais je n'en suis absolument pas sûr.
Bah faut que je le re-finisse... J'essaie ça ce soir.
Re: [GameBlabla] Saber Rider
Publié : lun. 12 oct. 2026 14:54
par kawickboy
Ce n'était pas ce D.A où l'on pouvait utiliser un des jouets de la gamme pour un semblant d'interactivité pendant la diffusion de l'épisode, genre tirer à l'écran ? Le gars a peut-être loupé l'occasion d'offrir à la PCE sont 1er gun.
Edit: oui, le "Bronco pistolet intéractif".
Re: [GameBlabla] Saber Rider
Publié : lun. 12 oct. 2026 18:10
par shubibiman
Oui. Et surtout le vaisseau a eu droit à un jouet de toute bôôôôôté :

Re: [GameBlabla] Saber Rider
Publié : mar. 13 oct. 2026 08:10
par touko
Absolument pas surpris d'apprendre qu'aucun dév n'avait débuté. C'est fou qu'on puisse lever des fonds comme ça et ne pas rendre des comptes comme ça derrière. Je pensais que l'argent était bloqué par KS jusqu'à la sortie du produit.
Il me semble que K.S ne garanti rien du tout, c'est juste une charte de bonnes pratiques que celui qui lance le K.S est censé respecter, rien de plus je crois dans les conditions générales .
Mais c'est hélas le souci de ce genre de projets participatifs, rien ne garanti quoique ce soit le risque est 100% côté investisseurs qui ne sont sur de rien, ce qui se passe avec WM en est un bon exemple .
Les investisseurs seront avec le temps de plus en plus prudents et ne financeront que des projets proches de la commercialisation, ce qui ma foi obligera ceux qui demandent de l'argent, de bosser en premier pour finir leur projet (ce qui n'était pas le but premier, mais de trouver un financement pour mener le projet à son terme) .
Mais comme du coup il n'y a aucune conséquence à ne rien finir, on en arrive à trop d'abus et du je m'en foutisme général .