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Re: Hypernova Blast

Publié : jeu. 11 sept. 2014 22:30
par cosmos99
Pour une fois c'est pas cher ,il se pourrait que je me laisse tenter.

Re: Hypernova Blast

Publié : mer. 24 sept. 2014 17:07
par shubibiman
J'ai recu mon exemplaire aujourd'hui. Je vous dis bientôt ce que ça donne.

Re: Hypernova Blast

Publié : mer. 24 sept. 2014 17:17
par touko
Aaaah, j'attends avec impatience de lire ton retour sur le jeu :wink:

Re: Hypernova Blast

Publié : mer. 24 sept. 2014 18:04
par RayXambeR
Reçu il y a qq jours et joué juste hier soir.
Mon avis sera bref : "bof"

La réalisation fait datée, le scrolling m'apparaît saccadé alors que sur Coleco le nova blast réussit l'exploit d'une fluidité impressionnante.
La maniabilité n'est pas géniale et le changement de direction est très lent, bcp plus que dans Atlantean en tous cas ou Defender (arcade).

Graphiquement c'est très très moyen et le décor ne change JAMAIS. Par contre les musiques sont très nombreuses et pour certaines sympa même si elles sonnent très "oldies" (mais ça va bien avec le jeu).

J'ai pas tout testé mais au niveau 42 j'en ai eu marré, j'ai donc perdu exprès et ai constaté qu'on peut repartir du niveau précédent. Donc c'est plutôt un bon point.
Mais l'action ne change jamais, les ennemis évoluent peu. La répétitivité est clairement un handicap à Hypernova blast.

Reste à voir le mode multi mais a-priori c'est en alternance jusqu'à 5 joueurs ? Je saisis pas le concept là.
On peut changer de vaisseau visiblement aussi, changer la difficulté (à mon avis faut l'augmenter car le jeu est plutôt simple)

Bref, c'est un jeu Nec mais Atlantean bien que très court réussit à relancer le genre defender, avec des boss, etc.
Là ça aurait été appréciable !

J'ai vu aussi sur le site des captures d'écran de ce qui doit être des bonus stage dont un adaptation du 2048 visiblement. Mais je sais pas trop comment on y accède.

Un truc, quand on fait pause, on peut sélectionner une musique, en changer, etc.

Au final, je ne suis pas très enthousiaste, ça manque d'intérêt et la réalisation est vraiment limite pour la machine.

Re: Hypernova Blast

Publié : mer. 24 sept. 2014 18:07
par shubibiman
Ça confirme ma première impression quand j'avais vu le trailer.

Re: Hypernova Blast

Publié : mer. 24 sept. 2014 19:49
par touko
Merci pour ce résumé très complet :wink:
Au final, je ne suis pas très enthousiaste, ça manque d'intérêt et la réalisation est vraiment limite pour la machine.
C'est hélas le problème quand tu veux sortir un jeu en moins d' 1 an ou 2 ..
Faire un jeu pour une seule personne c'est vraiment pas facile, mais je trouve quand même dommage qu'il n'y ai pas plus de technique dans un jeu comme celui là pour relancer l'intérêt, comme pour atlanteen .

Re: Hypernova Blast

Publié : lun. 20 oct. 2014 19:30
par touko
Pour ceux qui auraient raté la video, les projet xymati et pc gunjin avaient débuté .

A 3m25 pour pc gunjin et xymati ..

https://www.youtube.com/watch?v=N5KkLWCvT9o

Re: Hypernova Blast

Publié : mer. 29 oct. 2014 13:35
par kawickboy
graphiquement c'est rustique pour de la pce.