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Re: Memory Base 128

Publié : ven. 09 mai 2014 16:31
par MooZ
Des images du Save Kun de Koei.
Il est plus petit, plus léger. Le chip mémoire est le même. Par contre le chip "principale" doit sûrement être une version maquillée du chip de NEC.

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Re: Memory Base 128

Publié : sam. 10 mai 2014 09:05
par Kaminari
Un doute m'habite. Le Save-kun ne requiert que deux piles R6 au lieu de quatre ?

Re: Memory Base 128

Publié : sam. 10 mai 2014 11:27
par MooZ
Il en mange 4.
(J'ai uploadé l'image manquante)

Re: Memory Base 128

Publié : dim. 13 juil. 2014 18:06
par MooZ
J'ai mis au propre le code que j'ai désassemblé de Shin Megami Tensei.
https://gist.github.com/BlockoS/ad7098771aea4970886b

Maintenant il ne reste plus qu'à trouver la structure des sauvegardes.

Re: [VDS] NEC Memory Base 128 pour console Nec PC Engine / C

Publié : lun. 14 juil. 2014 15:47
par melou6
cosmos99 a écrit :Je viens de vérifier l'état des batteries(Uniross Performance 2500 mAh) , pas touchées depuis octobre 2013 , je ne sais plus si je les ai chargées à ce moment là , bon et bien elles sont toujours chargées , ça consomme pas beaucoup donc.

J'ai investi dans des piles "carrefour" avec le chargeur pour ma pc engine gt que j'ai pécho au moi de novembre, je les ai chargé que 2 fois depuis(véridique :shock: ).
Si ce modèle de piles était sorti à l'époque de la console, cette dernière aurait eu un franc succès. :)

Re: Memory Base 128

Publié : dim. 14 déc. 2014 16:58
par MooZ
Je re-poste ce que j'ai mis sur ma forteresse de solitude.

Comme vous le savez tous, certains jeux fournissent un gestionnaire de sauvegarde. En voici une liste honteusement pompée d'un site dont j'ai oublié le nom:
  • Emerald Dragon - pressez Up+Run à l'écran de boot.
  • Linda Cube - pressez Up+Run à l'écran de boot.
  • Popful Mail - le gestionnaire est disponible dans le jeu.
  • Tadaima Yusha Boshuchu - presses 1+Run à l'écran de boot.
  • Vasteel 2 - le gestionnaire est disponible dans le jeu.
J'ai donc jeté un coup d'oeil à Tadaima Yusha Boshuchu. Le code est quand même plus propre que celui de Shin Megami Tensei. Je suis en train d'extraire et d'identifier les différentes routines. Après je ferai une comparaison avec ce que j'ai déjà extrait de ce magnifique RPG que bordel ça fait chier que l'autre naze n'ait traduit que la version SNES bordel.
Voici le fichier CSV pour etripator : tadaima.csv
Pour les plus téméraires, voici la ligne de commande:

Code : Tout sélectionner

etripator --cd tadaima.csv Track02.iso
Quant aux immondes feignasses, elles pourront trouver les fichiers asm à l'adressse suivante: (suivante)

Re: Memory Base 128

Publié : lun. 15 déc. 2014 01:35
par Kaminari
Cool ça !

Je rêve d'un manager stand-alone qui permettrait de gérer de manière claire le contenu de la BRAM et de la MB128 (copier/effacer les fichiers individuels, afficher la taille des sauvegardes). Bref, une sorte d'utilitaire façon Ten no Koe Bank, mais qui ne ferait pas le boulot à moitié.

Re: Memory Base 128

Publié : dim. 22 nov. 2015 14:40
par MooZ
Bonne nouvelle. Je viens de faire des tests et je pense avoir démerder le bousin. Il ne me reste plus qu'à écrire une doc et nettoyer le code d'exemple.

Re: Memory Base 128

Publié : dim. 22 nov. 2015 14:47
par Warhol
Dis moi si j'ai bien compris: t'as trouvé le moyen de faire des sauvegardes en transformer le contenu d'une ISO? :oops:

Re: Memory Base 128

Publié : dim. 22 nov. 2015 15:00
par MooZ
Oula non. J'ai juste trouvé comment marche une mb128 (détection/écriture/lecture/format de stockage).

Re: Memory Base 128

Publié : dim. 22 nov. 2015 19:07
par Warhol
Ok.
Et as-tu un but final dans tes recherches, du type "pouvoir modder la chose en ajoutant une carte sd"?
Au quel cas ce serait LE truc à avoir!

Re: Memory Base 128

Publié : dim. 22 nov. 2015 19:39
par Kaminari
Un mod hardware pour ajouter une SD à une MB128 me semble bien compliqué (et probablement vain, considérant le faible nombre d'unités en circulation).

La mission de Mooz était simplement de décortiquer le filesystem de la MB128. Ca peut par exemple servir à écrire un programme PCE dédié à la gestion des sauvegardes entre la MB128 et la BRAM (comme les utilitaires intégrés à certains jeux). Voire, soyons fous, créer un émulateur MB128 pour Everdrive... maintenant que Vincent sait écrire dessus sans bousiller la carte :mrgreen:

Re: Memory Base 128

Publié : dim. 22 nov. 2015 20:07
par Warhol
Tu veux dire que s'il a assez de Turbo everdrive à sacrifier, on pourrait l'utiliser comme une carte mémoire (au moins pour les jeux prévoyants cette option)?

Dans ce cas "bats toi Vins!" :twisted:

Re: Memory Base 128

Publié : dim. 22 nov. 2015 20:22
par MooZ
Oula! On se détend :D
Pour l'instant rien de prévu. Une fois la doc écrite je passe à un autre projet.

Re: Memory Base 128

Publié : dim. 22 nov. 2015 20:44
par Warhol
Oui, mais avec ta doc, que j'imagine à disposition de ceux que ça intéresse, ça pourrait motiver quelqu'un d'autre, non?

En tous cas c'est une belle mission.. 8)