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Re: Flappy bird SGX
Publié : ven. 02 mai 2014 00:02
par Luciole
touko a écrit :Salut pour me reposer de chuck, j'ai commencé une petite adaptation de flappy bird sur sgx .
Donc dsl shubi, pas de metal slug pour le moment.
Hey mais on peut faire des propositions de jeux??
J'adorerais un jeu de stratégie du genre advance wars (je pense peut être à tort que c'est pas trop dur graphiquement) mais version fantasy.
Re: Flappy bird SGX
Publié : ven. 02 mai 2014 07:23
par shubibiman
Nectaris ? Ah non, il manque la fantasy.
Re: Flappy bird SGX
Publié : ven. 02 mai 2014 13:05
par cosmos99
Monaco GP de SEGA ! C'est comme Flappy mais à l'envers.

Re: Flappy bird SGX
Publié : ven. 02 mai 2014 18:07
par touko
LOL heureusement que je vous écoute pas, vous êtes des malades les gars
Si on jour on monte une équipe de dev pk pas ..

Re: Flappy bird SGX
Publié : jeu. 05 juin 2014 15:33
par touko
Salut, pour ceux qui veulent tester la beta ,c'est là :
http://rapidshare.com/share/A2D3730B74D ... 7D85B57094
Donc c'est une ROM pce, à flacher sur une flash card et à lancer sur SGX (ça me permettra de savoir si ça tourne sur une vraie console) .
Re: Flappy bird SGX
Publié : jeu. 05 juin 2014 15:53
par Kaminari
Mmm... Rapidshare ne fonctionne pas chez moi. Et leur hébergement gratuit va bientôt fermer.
Re: Flappy bird SGX
Publié : jeu. 05 juin 2014 15:55
par touko
Re: Flappy bird SGX
Publié : jeu. 05 juin 2014 16:47
par deubeul
Merci pour la beta, elle tourne nickel sur vrai matos. Je peux pas comparer à l'original, mais le gameplay est sympa et c'est bien foutu, très fluide. Super taf!
Re: Flappy bird SGX
Publié : jeu. 05 juin 2014 17:26
par touko
Aaaaah excellente nouvelle, merci pour le test
Bon le changement de difficulté n'est pas encore implémenté, ni les petites fioritures en plus et reste le menu et des éléments du décors à changer .
Mais c'est une bonne nouvelle,ce qui veut dire que mes routines graphiques, et de détections de collisions sprites/tiles fonctionnent sur le vrai matos ..
Sinon c'est toujours sympa un petit jeu en 512 pixels

Re: Flappy bird SGX
Publié : jeu. 05 juin 2014 17:42
par deubeul
touko a écrit :
Sinon c'est toujours sympa un petit jeu en 512 pixels

Aaahh je me disais bien qu' y avait un truc chelou... j'avais zappé que tu le faisais en HD
Un autre détail, au cas où tu saurais pas: quand tu crèves, tu peux faire que reset pour du coup revenir au titre.
Re: Flappy bird SGX
Publié : jeu. 05 juin 2014 17:47
par touko
Oui ,j'ai pas implémenté non plus le menu de fin
Aaahh je me disais bien qu' y avait un truc chelou
Pk chelou, ça rend pas bien ??
Re: Flappy bird SGX
Publié : jeu. 05 juin 2014 18:45
par deubeul
Non non trop pas

c'est juste que ça rend forcément différemment qu'un jeu classique et sur le coup j'avais pas mis le doigt sur le 512.
T'inquiète sur une cathodique ou un LCD+xrgb, c'est beau!
Re: Flappy bird SGX
Publié : jeu. 05 juin 2014 19:04
par touko
Aaah ouf
je ferai en plus de mes gros projets, de petites adaptations comme ça, j'ai notamment une adaptation de barbarian en 512 aussi, prévue sur PCE ..
Re: Flappy bird SGX
Publié : jeu. 05 juin 2014 20:45
par cosmos99
Et dis moi Touko , tu ne saurais pas nous adapter Ghosts & Goblins NES , tu sais avec l'émulateur , je l'attend toujours.
Et j'avais repéré aussi un chouette jeu NES , enfin qui à l'air pas mal , faut voir en vrai apres , celui-çi:
http://gamopat.com/article-retrogaming- ... 93410.html
Merci d'avance.

Re: Flappy bird SGX
Publié : jeu. 05 juin 2014 22:13
par touko
Non hélas, mais je pense que tu irais plus vite en refaisant tout le jeu ..

GnG n'est pas très complexe à faire, à première vue,et à mon avis un arcade perfect serait bien mieux qu'une version nes
effectivement little sansom à l'air vraiment pas mal ..