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Re: Flappy bird SGX

Publié : ven. 02 mai 2014 00:02
par Luciole
touko a écrit :Salut pour me reposer de chuck, j'ai commencé une petite adaptation de flappy bird sur sgx .

Donc dsl shubi, pas de metal slug pour le moment.
Hey mais on peut faire des propositions de jeux?? :mrgreen:
J'adorerais un jeu de stratégie du genre advance wars (je pense peut être à tort que c'est pas trop dur graphiquement) mais version fantasy.

Re: Flappy bird SGX

Publié : ven. 02 mai 2014 07:23
par shubibiman
Nectaris ? Ah non, il manque la fantasy.

Re: Flappy bird SGX

Publié : ven. 02 mai 2014 13:05
par cosmos99
Monaco GP de SEGA ! C'est comme Flappy mais à l'envers. :D

Re: Flappy bird SGX

Publié : ven. 02 mai 2014 18:07
par touko
LOL heureusement que je vous écoute pas, vous êtes des malades les gars :mrgreen:

Si on jour on monte une équipe de dev pk pas .. :P

Re: Flappy bird SGX

Publié : jeu. 05 juin 2014 15:33
par touko
Salut, pour ceux qui veulent tester la beta ,c'est là :

http://rapidshare.com/share/A2D3730B74D ... 7D85B57094

Donc c'est une ROM pce, à flacher sur une flash card et à lancer sur SGX (ça me permettra de savoir si ça tourne sur une vraie console) .

Re: Flappy bird SGX

Publié : jeu. 05 juin 2014 15:53
par Kaminari
Mmm... Rapidshare ne fonctionne pas chez moi. Et leur hébergement gratuit va bientôt fermer.

Re: Flappy bird SGX

Publié : jeu. 05 juin 2014 15:55
par touko
Mince je vais mettre un autre lien .

http://www.partage-facile.com/0NSXPASIW ... x.pce.html

Re: Flappy bird SGX

Publié : jeu. 05 juin 2014 16:47
par deubeul
Merci pour la beta, elle tourne nickel sur vrai matos. Je peux pas comparer à l'original, mais le gameplay est sympa et c'est bien foutu, très fluide. Super taf!

Re: Flappy bird SGX

Publié : jeu. 05 juin 2014 17:26
par touko
Aaaaah excellente nouvelle, merci pour le test :wink:

Bon le changement de difficulté n'est pas encore implémenté, ni les petites fioritures en plus et reste le menu et des éléments du décors à changer .

Mais c'est une bonne nouvelle,ce qui veut dire que mes routines graphiques, et de détections de collisions sprites/tiles fonctionnent sur le vrai matos .. :mrgreen:

Sinon c'est toujours sympa un petit jeu en 512 pixels :P

Re: Flappy bird SGX

Publié : jeu. 05 juin 2014 17:42
par deubeul
touko a écrit : Sinon c'est toujours sympa un petit jeu en 512 pixels :P
Aaahh je me disais bien qu' y avait un truc chelou... j'avais zappé que tu le faisais en HD :D

Un autre détail, au cas où tu saurais pas: quand tu crèves, tu peux faire que reset pour du coup revenir au titre.

Re: Flappy bird SGX

Publié : jeu. 05 juin 2014 17:47
par touko
Oui ,j'ai pas implémenté non plus le menu de fin :oops:
Aaahh je me disais bien qu' y avait un truc chelou
Pk chelou, ça rend pas bien ??

Re: Flappy bird SGX

Publié : jeu. 05 juin 2014 18:45
par deubeul
Non non trop pas :D c'est juste que ça rend forcément différemment qu'un jeu classique et sur le coup j'avais pas mis le doigt sur le 512.
T'inquiète sur une cathodique ou un LCD+xrgb, c'est beau!

Re: Flappy bird SGX

Publié : jeu. 05 juin 2014 19:04
par touko
Aaah ouf :P

je ferai en plus de mes gros projets, de petites adaptations comme ça, j'ai notamment une adaptation de barbarian en 512 aussi, prévue sur PCE ..

Re: Flappy bird SGX

Publié : jeu. 05 juin 2014 20:45
par cosmos99
Et dis moi Touko , tu ne saurais pas nous adapter Ghosts & Goblins NES , tu sais avec l'émulateur , je l'attend toujours. :cry:

Et j'avais repéré aussi un chouette jeu NES , enfin qui à l'air pas mal , faut voir en vrai apres , celui-çi:

http://gamopat.com/article-retrogaming- ... 93410.html

Merci d'avance. :wink:

Re: Flappy bird SGX

Publié : jeu. 05 juin 2014 22:13
par touko
Non hélas, mais je pense que tu irais plus vite en refaisant tout le jeu .. :D
GnG n'est pas très complexe à faire, à première vue,et à mon avis un arcade perfect serait bien mieux qu'une version nes :wink:

effectivement little sansom à l'air vraiment pas mal ..