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Re: Progresser en schmup...
Publié : mer. 12 févr. 2014 18:01
par Green Alex
Laucops a écrit :Pour le lexique, Le site shmup.com avait fait un petit
dictionnaire, avec pas mal de termes "internes" au forum mais aussi la plupart du vocabulaire usité un peu partout.
Et donc, le site shmup.com a été fait par des gars du forum ?
Bien joué les gars

! C'est assez bluffant de se rendre compte de la richesse de certains shoots...
Après, je suis pas sûr d'avoir le courage de m'attaquer de suite à un radiant silvergun ! Ni les moyens d'ailleurs

...
Re: Progresser en schmup...
Publié : mer. 12 févr. 2014 18:03
par Green Alex
Bon, c'est pas tout ça, j'ai assez utilisé mon temps de travail pour trainer sur le forum

... Il est temps de rentrer !
Où est-ce que j'ai garé mon dragon d'ailleurs...
Re: Progresser en schmup...
Publié : mer. 12 févr. 2014 18:20
par Tonkatsu
Après, je suis pas sûr d'avoir le courage de m'attaquer de suite à un radiant silvergun ! Ni les moyens d'ailleurs ...
j'ai le jeu et j'ai du y jouer deux fois, je le garde pour la collection mais honnêtement sur saturn je m'éclate plus sur un gunbird ou layer section. Et entre radiant et ikaruga (les deux références du shoot paraît-il

), je préfère ce dernier, plus trippant et immersif et surtout plus facile d'accès. Radiant faut y passer des heures pour maîtriser le concept et puis c'est frustrant de rien piger a l'histoire dont le scénario semble très bon. Je reconnais bien sur ses qualités mais je ne pense pas qu'il convienne à tous les joueurs.
Re: Progresser en schmup...
Publié : jeu. 13 févr. 2014 05:43
par Laucops
On en avait parlé il y a 6 mois dans le Thread "A quel jeu... (hors nec)"
Warhol a écrit :Je me suis enfin mis à Radian Silvergun (XBOX360). Ce jeu est vraiment très addictif, et très difficile je trouve, enfin pour moi. Scorer ou avancer, j'ai toujours l'envie de faire les deux à la fois, et ça n'aide pas vraiment à mon apprentissage ... Je pense que je vais rester un long moment dessus.
Laucops a écrit :Marrant je m'y suis mis assidûment aussi ce mois d'Aout, et je le kiffe d'amûr, bien que le jeu soit sans pitié et qu'il me fasse l'anus encore et encore.
Ce qu'il y a de génial, c'est que tu n'as pas le choix entre score et survie : t'es OBLIGE de scorer pour survivre, de façon à monter le niveau de tes armes... Si tu ne scores pas, ta puissance de feu sera bientôt dérisoire face aux impitoyables boss (du moins si tu joues en Arcade, ou que tu joues en Story sans sauvegarde -> Le jeu te propose aussi de sauvegarder la progression de tes armes en story, mais c'est pas "l'esprit" du jeu

)
Autre chose : j'aime pas du tout Ikaruga. En effet, le scoring est complètement déconnecté de la survie. Mais en jouant en survie pure, on a clairement conscience de passer à côté du jeu. Pour moi, un shmup c'est avant tout la lutte pour le 1cc, donc Ikaruga n'a que peu d'intérêt.
Bref, pourquoi parler d'Ikaruga ici ?
Hé bien car, si tu possèdes aussi Ikaruga version XBLA, tu peux jouer à Radiant en mode Ikaruga, c'est-à-dire en réalisant des chaînes de trois ennemis de couleur identique, mais en ayant la possibilité de faire trois jaunes, puis trois bleus, etc. Autant je trouve le système de score originel de Radiant TROP rigide, contraignant, et lent dans la montée des armes, autant celui-ci, bien que toujours très exigeant, offre plus de souplesse, permet d'épargner moins d'ennemis (ce qui satisfait le bourrin que je suis), et monte les armes plus rapidement.
Bref, c'est vraiment une idée de génie que Treasure a eu là, car le jeu devient plus accessible et jouissif.
Et puis cette OST de ouf, cette mise en scère, et même ce scénar, tout cela concourt à faire de ce jeu quelque chose d'unique. love.
A noter aussi que cette version XBLA offre des sous-titres sur les cinématiques. Bref, c'est sûr qu'il est moins impressionnant de voir le jeu tourner sur 360 que sur Sat, mais c'est quand même plus convivial sur la machine de Crosoft, en mode Ikaruga par contre.
Re: Progresser en schmup...
Publié : jeu. 13 févr. 2014 09:21
par deubeul
Radiant Silvergun, je l'avais fini quand il était sorti sans rien capter au système de scoring et levelling... je me souviens en avoir bien bavé au point de ne plus y avoir retouché depuis, contrairement à Thunder Force V beaucoup moins exigeant et élitiste que je ressors régulièrement pour une petite partie rapide. Faudra que je m'y remette un jour, histoire d'essayer d'en retirer la substantifique moëlle.
Re: Progresser en schmup...
Publié : jeu. 13 févr. 2014 15:44
par Green Alex
deubeul a écrit :Radiant Silvergun, je l'avais fini quand il était sorti sans rien capter au système de scoring et levelling... je me souviens en avoir bien bavé au point de ne plus y avoir retouché depuis, contrairement à Thunder Force V beaucoup moins exigeant et élitiste que je ressors régulièrement pour une petite partie rapide. Faudra que je m'y remette un jour, histoire d'essayer d'en retirer la substantifique moëlle.
Il est sympa le Thunder Force 5 ? Amoureux du 3 et du 4 sur megadrive, j'ai toujours été sceptique sur son passage à la (pseudo) 3D...
Si c'est la cas, je vais peut être me laisser tenter par un petit gravage sur PSX

...
Mais je sais que c'est mal ! J'ai toujours mon bouquet d'ortie à proximité !
Re: Progresser en schmup...
Publié : jeu. 13 févr. 2014 15:57
par Tonkatsu
A noter aussi que cette version XBLA offre des sous-titres sur les cinématiques. Bref, c'est sûr qu'il est moins impressionnant de voir le jeu tourner sur 360 que sur Sat, mais c'est quand même plus convivial sur la machine de Crosoft, en mode Ikaruga par contre.
J'ai eu deux fois la 360, revendu aussitôt, juste pour faire les exclus.
Je me suis bien éclaté sur dodonpachi, espgaluda ou death smilies. Les seuls jeux que je regrette d'avoir vendu

Re: Progresser en schmup...
Publié : jeu. 13 févr. 2014 21:43
par deubeul
Green Alex a écrit :
Il est sympa le Thunder Force 5 ? Amoureux du 3 et du 4 sur megadrive, j'ai toujours été sceptique sur son passage à la (pseudo) 3D...
Si c'est la cas, je vais peut être me laisser tenter par un petit gravage sur PSX

...
Mais je sais que c'est mal ! J'ai toujours mon bouquet d'ortie à proximité !
Perso je surkiffe TFV, à l'époque pour moi c'était un Gate Of Thunder 32bits ( ce qui n'a rien d'étonnant vu que GOT était pompé sur TF3-en 100xmieux, mais ça n'engage que moi- ). Honnêtement la 3D pique un peu les yeux aujourd'hui, mais le jeux est tellement bon et spectaculaire avec ses bosses , musiques et ambiance de fou, que c'est à chaque foi un vrai plaisir de s'en refaire une petite partie. Par contre il est plus joli sur Sat, mais sympa quand même su Psx, tu pourras te faire une idée, mais gaffe au 50hz!
Re: Progresser en schmup...
Publié : sam. 15 févr. 2014 19:46
par Green Alex
Allez, c'est décidé, en revenant de week end, je fais marcher le graveur

!
Mais concernant le 60 hertz, j'imagine que c'est mort. J'ai un play PAL... A moins que j'ignore un technique obscure de vieux moine shaolin...
Re: Progresser en schmup...
Publié : dim. 16 févr. 2014 07:45
par Redfield1
Une play, ça peut quand même se switcher facilement.
Re: Progresser en schmup...
Publié : dim. 16 févr. 2014 14:13
par Green Alex
Je viens de chercher un peu. Je ne m'étais d'ailleurs jamais posé la question pour la play... Mais il semblerait que le frame rate soit géré de façon logicielle sur play, et que c'est le jeu qui décide de la fréquence utilisée.
Aprés, la mienne est pucée, mais je n'ai trouvé aucune manip du même type que sur les SNES ou megadrive...
J'ai raté un truc ou c'est bien ça ?..
Re: Progresser en schmup...
Publié : lun. 17 févr. 2014 05:57
par Redfield1
Que veux-tu savoir exactement ?
Re: Progresser en schmup...
Publié : lun. 17 févr. 2014 15:41
par Green Alex
deubeul a écrit :Green Alex a écrit :
Par contre il est plus joli sur Sat, mais sympa quand même su Psx, tu pourras te faire une idée, mais gaffe au 50hz!
Suite à la remarque de deubeul, je m'interrogeais sur le 50/60 Hz sur Play...
Est-ce qu'on peut agir la-dessus (puce, switch, tech de ninja) ou est-ce purement lié à la version du jeu ?
Re: Progresser en schmup...
Publié : lun. 17 févr. 2014 16:35
par deubeul
Yep un jeu jap passera en 60hz sur console pal, c'est le jeu et non la console qui détermine la fréquence.
Différentes techniques de dézonnage existent selon le modèle/révision de console: swap sauvage, puce, action replay...
Prévoir aussi un câble RGB si TV non-ntsc.
Re: Progresser en schmup...
Publié : lun. 17 févr. 2014 16:49
par shubibiman
Si on pouvait rester dans le sujet, ce serait cool
