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Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?

Publié : mar. 21 janv. 2014 10:58
par JBec
Jamais été fan de Player One.

Il me semblait que Joypad couvrait bien la gamme Nec jusque 1994/1995 (peut être pas tous les jeux non plus), contrairement à Consoles+ qui était assez orienté au niveau contenu: plus de pages pour Nintendo, ensuite Sega, Nec de façon "marginale" à partir des numéros 35/40. En revanche je n'ai guère de souvenir du supplément "import" de Joypad, à partir de 1995. Faut que je retrouve des exemples, parce que de mémoire c'était surtout orienté Saturn et Playstation (logique, les 2 consoles étaient la nouvelle génération et faisaient aussi l'actualité au Japon).

Je me rends sur abandonware magazine de façon régulière, mais je n'avais pas regardé les Player One. Je vais comparer la période 1990/1993 sur quelques numéros.

EDIT:
@Laucops: les jeux Konami étaient fort plaisants. Ils le sont encore. Irem a pondu quelques perles également.

Et cela fait plaisir de voir cet engouement pour le magazine Joypad!

Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?

Publié : mar. 21 janv. 2014 13:13
par shubibiman
Eh oui, tu es ici dans un bastion des fans de ce magazine. :)

Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?

Publié : mar. 21 janv. 2014 14:53
par Laucops
Par contre, on est nombreux à pas trop encadrer Player One.

C'est pas complètement justifié car, si mon souvenir de relecture sur abandonware-mags ne me trahit pas, leurs tests étaient à leur début (fin 90) plutôt plus approfondis que ceux que faisaient Destroy ou AHL chez Joystick. Faut dire qu'ils hésitaient pas à faire péter les 2 pages pour un test. Mais bon, la concurrence s'est vite mise au niveau en recrutant suffisamment de pigistes pour que les tests soient plus étoffés.

Et puis y a qunad même de légitimes griefs:
- Ils manquaient d'humour à un point, putain... Là où ça fusait bien dans Joypad - et encore plus à Joystick - avec Destroy bien sûr, mais aussi TSR ou Greg à leurs heures et surtout le regretté Seb qui était sans conteste un mec hilarant. Son test de Hana Takka Daka est un must de nonsense. C'est lui aussi qui faisait l'Eclectique Super Valable / Abus Dangereux avec Olivier Ka (le neveu d'Edika et fils de Carali, pour les amateurs de bédé) : un sommet de débilité assumée. D'ailleurs je viens de lui rendre un discret hommage dans le devoir commun de maths que vont se taper les 3è de mon collège, vendredi prochain, avec un problème mettant à l'honneur la mairie de Ploutarboeuf 8)
- Et SURTOUT, un parti-pris pour Nintendo vraiment gonflant. Non pas au détriment de la PC Engine, qu'ils kiffaient, mais plutôt à celui des bécanes Sega que je trouvais sacquées, particulièrement dans les premières années.

Allez, zou, séquence du souvenir

Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?

Publié : mar. 21 janv. 2014 15:20
par Tonkatsu
Si la PC engine avait la vedette dans consoles + c'était ptet dû à AHL fan de la console.
J'achetais aussi ce magazine gamin, je trouvais la mise en page plus agréable et les jeux était mieux illustrés, après pour le contenu, c'est clair qu'il y avait mieux, dont Joypad.

Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?

Publié : mar. 21 janv. 2014 15:53
par JBec
shubibiman a écrit :Eh oui, tu es ici dans un bastion des fans de ce magazine. :)
c tro koul alor g lé kroi pa !!!! !!!! !!!!

...

Pardon. Emporté par la frénésie, j'ai négligé certaines règles.
Cela ne se reproduira pas.
Laucops a écrit :Par contre, on est nombreux à pas trop encadrer Player One.
En raison du test de Soldier Blade? D'une autre raison?
Tonkatsu a écrit :Si la PC engine avait la vedette dans consoles + c'était ptet dû à AHL fan de la console.
A.H.L. a beaucoup contribué à faire connaître la p'tite console blanche, tout comme J'M Destroy. On sentait l'affection du premier et la passion déchaînée du second dans leurs tests. Leurs tests, la couverture qu'ils allaient accordaient à Nec a contribué à mon intérêt pour ce constructeur et pour Hudson. Ca me faisait rêver, c'était quelques chose de loin et très difficilement accessible (import, peu de quantité, peu de points de vente, un seul pote qui en avait une, etc).

La PC Engine éveillait beaucoup d'intérêt parce que quasiment personne ne l'avait, elle suscitait beaucoup de questions, et il fallait quasiment être un initié pour avoir les réponses ou pour approcher la bête. C'était ma vision en 1990, et j'avais pu en tâter... Avec le lecteur CD Rom, les 2 couplées grâce à l'Interface Unit. Chez un pote qui déménageait une année plus tard. Pas de bol!

Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?

Publié : mar. 21 janv. 2014 19:04
par Laucops
JBec a écrit : En raison du test de Soldier Blade? D'une autre raison?
Bah moi je t'ai donné les miennes.

Je crois que Shubi c'est un peu les mêmes, et je crois que Kawick - fait un bail qu'il est pas passé, mais c'est un membre qui s'intéresse beaucoup à la presse spécialisée de l'époque - les tient également en faible estime. Et... euh... Kuro p'têt ? D'autres ?

En fait, "nombreux", ça veut dire deux, ici. C'est ça de fréquenter les forums confidentiels :mrgreen:

Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?

Publié : mar. 21 janv. 2014 21:47
par deubeul
Pareil pour moi, j'étais fan de Joystick/Joypad, Player One était potable au début mais n'a jamais évolué, que ce soit maquette ou rédactionnel on aurait dit Picsou Magazine, quand à Console+, c'était pas de la publi-info ce truc?

edit: non mais cette photo quoi: :lol:

Image

Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?

Publié : mer. 22 janv. 2014 03:06
par Kaminari
Il y a pas mal de réflections intéressantes dans ce sujet (expérience personnelle, éditeurs tiers et notamment arcade).

Je pourrais ressortir un tas d'anecdotes sur les origines de mon fanzine Eden. Mais pour faire simple, ma motivation principale était de rectifier l'image que la presse et l'import nous présentaient de la logithèque PCE, à savoir majoritairement des jeux d'action sur HuCard. Mon premier jeu sur cette bécane fut Gunhed, et il a bien sûr conditionné la vision (fabuleuse) que j'avais de cette machine. Même quand je suis passé sur Duo, je ne jurais que par les shoots et les jeux de plateforme.

Tout a basculé en 1992 quand j'ai mis les pieds dans la boutique japonaise Yamato à Paris et importé mon premier mag jap (Gekkan PC Engine). Je m'attendais à découvrir des tonnes de nouveaux shoots CD... Au lieu de ça, je suis tombé sur des articles en pagaille de trucs totalement obscurs : Tengai 2 (sur des pages entières, avec maps complètes et booklets de soluces), Tenshi no Uta, Legend of Heroes, un jeu d'aventure de ouf bientôt dispo dont je n'avais jamais entendu parler dans aucune publi française (un certain Snatcher... de Konami, wtf ?), et même plusieurs previews d'un autre jeu d'aventure finalement jamais sorti (Silent Mobius !).

C'est à partir de là que j'ai réalisé qu'un nombre assez dingue de digicos et RPGs étaient déjà sortis sur CD depuis 1988. Ys faisait partie des rares échos qui parvenaient jusqu'à nous, mais la réalité est que ce type de jeu occupait largement le marché jap depuis un bail. Je pourrais aussi m'étendre sur les partenariats que nous avons entamé dès 1993 avec de nombreuses boutiques parisiennes, notamment Samourai et Espace 3, qui se sont fait un plaisir de miser sur des jeux comme Ys 4 ou Kabuki Den à une époque où l'import de RPGs SFC devenait de plus en plus populaire.

Et je rebondis donc sur ta réflexion concernant le déclin de la PCE avec l'apparition des jeux CD. En chiffres bruts, c'est un non-sens : plus de la moitié des jeux PCE sont sur support CD. Il faut aussi rappeler que l'Interface Unit est sortie en 1988, seulement un an après le lancement de la console. La PCE a ensuite connu une carrière commerciale très active jusqu'en 1995, avec quelques titres en 1996 et 1997. C'est une longévité remarquable, comparable à celle de la PS360 !

Il est clair qu'au Japon, le CD a permis à NEC d'occuper un terrain (celui du Console RPG) qui était auparavant une chasse gardée de Nintendo. Il suffit d'ailleurs de compter le nombre de jeux de rôle et d'aventure sur HuCard, il doit s'élever à une maigre douzaine.

Et voilà, c'était mon souvenir...

Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?

Publié : mer. 22 janv. 2014 08:00
par shubibiman
j'avais fait une statistique il y a de cela quelques années. En gros, la ludothèque Hucard=ludothèque arcade. Ludotheque CD=ludothèque RPG/aventure avec de fortes inspirations PCistes japonaises.

Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?

Publié : jeu. 23 janv. 2014 22:19
par JBec
@Kaminari:
Très joli souvenir. Merci pour le partage. Il y a une heureuse nostalgie qui se dégage à la lecture de ton post.

En revanche, peux-tu préciser à quel post ou propos tu te réfères lorsque tu évoques "le déclin du support CD" et le fait que tu te mettes en opposition stp?

@Shubibiman:
Les chiffres, ont leur fait dire ce qu'on veut. Faudra exposer la méthode de calcul choisie, la base pour appliquer cette méthode etc. Oui Môssieur!

Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?

Publié : jeu. 23 janv. 2014 22:49
par shubibiman
Nombre de jeux testes, période pendant laquelle la PCE a été traitée. Les chiffres, on ne les interprète pas, sauf lorsqu'il s'agit de sondages. C'est par fainéantise que tu dis ça, car tu ne veux pas vérifier par toi-même ;)

D'ailleurs, si tu as lu la Bible volume 2, tu retrouveras un resume de l'historique des magazines ayant parle de la PCE, en allant de MSX/Micro News (le premier) a Joypad.

Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?

Publié : jeu. 23 janv. 2014 23:09
par JBec
Les chiffres, on peut les interpréter, on peut leur faire dire ce qu'on veut. Ce qui est intéressant, c'est de savoir comment on arrive à tel résultat plutôt qu'un autre. Tu as donné ta formule de calcul, la base est définie par déduction. Il y a ensuite la présentation du résultat. Et en fonction de la présentation, le même chiffre ne revêt pas la même valeur, et aura un impact plus ou moins différent. Cela n'est pas exclusif aux sondages. :wink:

Ma remarque n'était par ailleurs pas motivée par la fainéantise. Ce n'est pas une question de "vouloir" mais de "pouvoir". Je n'ai pas tous les magazines papiers, et ils ne sont pas tous scannés et disponibles sur abandonware-magazines. Le souci d'exactitude m'animant, je ne peux me hasarder à ce décompte. :mrgreen:

Quant à la Bible Volume 2, je l'avais lue! Pour de vrai.

Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?

Publié : jeu. 23 janv. 2014 23:29
par shubibiman
Bon écoute, je passe plus assez de temps sur les forums pour me permettre de pondre un pave mais je rappelle le postulat de départ "Console + traitait plus de l'import et de la PCE que Joypad".

Donc, les chiffres dont je te parle permettent de détruire en long, en large et en travers cette impression. Que tu le veuilles ou non, que tu intellectualises ou sortes ta science des chiffres. Dans un magazine, "parler plus de " revient a consacrer plus de pages. Voila le seul élément concret permettant d’étayer un raisonnement sur ce sujet.

Consoles + a-t-il teste Xanadu 1 et 2? Gulliver Boy? les jeux Arcade CD? Micro News a été le premier mag a parler de la PCE et a tester des jeux et ce, des 1988. Tilt, c’était treees léger, comme pour les consoles en général. Puis Joystick, qui des 1989 a consacre une large place a la PCE (Hucard ET CD). Cite-moi un seul jeu PCE teste dans Console + et pas dans Joypad. Pour l'inverse, j'ai une 20aine d'exemples.

Quand Console + a-t-il arrêté de tester des jeux PCE? Fin 1993? Pour Player One, c’était début 1993, a l'exception de Dracula X sur une 1/2 page a sa sortie. Console Plus a, de mémoire, teste son dernier jeu PCE début 1994. Joypad, c’était fin 1995.

Alors l'enculage de mouches sur les chiffres, ça va bien 2 secondes.

Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?

Publié : jeu. 23 janv. 2014 23:34
par JBec
shubibiman a écrit :Bon écoute, je passe plus assez de temps sur les forums pour me permettre de pondre un pave mais je rappelle le postulat de départ "Console + traitait plus de l'import et de la PCE que Joypad".
A préciser que le postulat partait d'une impression et non d'un constat objectif et vérifiable.
shubibiman a écrit :Donc, les chiffres dont je te parle permettent de détruire en long, en large et en travers cette impression. Que tu le veuilles ou non, que tu intellectualises ou sortes ta science des chiffres. Dans un magazine, "parler plus de " revient a consacrer plus de pages. Voila le seul élément concret permettant d’étayer un raisonnement sur ce sujet.
Tu parles effectivement de chiffres, mais tu ne les as pas donnés. A mon tort, je n'en ai pas établi pour les comparer ou donner une base de comparaison. Je n'intellectualise pas en sortant ma science des chiffres. C'était dans l'esprit débat contradictoire, ce qui aurait dû être évité. Je retiens aimablement la leçon. Merci. :wink:

Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?

Publié : jeu. 23 janv. 2014 23:41
par shubibiman
Ben excuse-moi mais se contenter de dire "les chiffres on leur fait dire ce qu'on veut", a part dans un débat lors d'une campagne électorale, lors d'une conférence de presse présidentielle ou autre, ça n'apporte strictement rien au débat contradictoire.

Si ta question était "donne-moi des chiffres précis", j'aurais repris tous les numéros de ces 2 mags et aurait sorti le nombre de news/tests/pages consacrées au total/durée de traitement.

Si tu avais donne des chiffres contradictoires, ok, on est dans un débat contradictoire.

En l'occurrence, les infos sont très faciles a trouver (merci Abandonware) et a vérifier.

Bref, c'est plus l’inutilité de ta remarque que je fustige que le fait que tu remettes en cause des faits pourtant facilement vérifiables pour qui s'en donne la peine.