Page 2 sur 2

Re: Image to PCE

Publié : mer. 11 déc. 2013 10:12
par touko
:lol:

bon, vu que c'est promis avec le coeur je veux bien faire l'effort, même si d'ici là ta fille risquera plus rien, je serai un vieux décrépit lol .

Et le TF3 sur PCE, je connaissais ce fameux mod de tom .

Re: Image to PCE

Publié : mer. 11 déc. 2013 18:50
par Laucops
Quel mod ? Connais pas, je veux bien un lien.

Ce que j'ai posté est le test de Gen4 de Gate Of Thunder. La partie consoles était devenue bien naze en 1992 dans ce mag, le gars qui s'en occupait était vraiment à côté de la plaque. Ceci dit, on ne peut que reconnaître le bien-fondé de sa méprise, étant données les similitudes entre les deux titres. je crois également qu'une partie des dèv de GOT a bossé sur TF3.

Re: Image to PCE

Publié : mer. 11 déc. 2013 19:50
par touko
Ah ok, je pensais que tu parlais de ça : http://www.youtube.com/watch?v=cu9nfj0X34g

Mais si ça se trouve tu connaissais déjà ..

Pour la similitude tu n'as pas tord, il y a en effet de nombreuses ressemblances entre les 2 jeux ..

Re: Image to PCE

Publié : ven. 14 févr. 2014 11:41
par touko
Des news sur le convertisseur

http://www.gamopat-forum.com/t66680-ver ... ce#1693534

Ca s'annonce plus que bon ..

Re: Image to PCE

Publié : ven. 14 févr. 2014 12:55
par pnauts
ah oui ça tue, il y a encore des petits génies pour faire cracher toute ses tripes à des 8 bits, bravo.

Re: Image to PCE

Publié : ven. 14 févr. 2014 21:23
par deubeul
:shock: pas mieux! ça promet!

Re: Image to PCE

Publié : ven. 14 févr. 2014 23:29
par Kaminari
Voici un petit exemple de lissage sélectif.

o Image d'origine 24 bits (57010 couleurs) :

Image

o Conversion en 9 bits (101 couleurs) :

Image

o Réduction à 16 couleurs par tuile + masque de dithering sur le ciel (77 couleurs) :

Image

o Réduction à 16 palettes de 16 couleurs chacune (63 couleurs) :

Image

Sur cet exemple, j'ai appliqué un masque uniquement sur le ciel sans toucher au reste. Ca permet de ne pas foutre de Floyd Steinberg partout, surtout là où c'est inutile (l'herbe déjà très détaillée, la robe de Gandalf). Le masque est sauvegardé en PNG (avec une extension MSK) et peut être rechargé et modifié. Nous n'utilisons pas un système de lasso, trop complexe, mais simplement un pinceau en forme de cercle de taille modifiable.

Vous pouvez constater que le résultat final est très proche de la conversion 9 bits. On constate seulement des effets de bord sur la barbe et la main (normalement beiges) de Gandalf, qui utilisent des couleurs "isolées" que l'algo a pour le moment du mal à prendre en compte lors de la construction des palettes. On rencontre typiquement ce genre de problème sur des petits détails de type rouge à lèvres, yeux bleus, bijous de couleur, etc. Eddy continue de bosser sur l'optimisation des palettes, sachant que l'utilisateur pourra manuellement modifier, voire "forcer" certaines couleurs qu'il ne veut pas voire disparaitre.

Re: Image to PCE

Publié : sam. 15 févr. 2014 09:01
par Redfield1
You have been well trained, my young apprentice.

Re: Image to PCE

Publié : sam. 15 févr. 2014 11:22
par touko
Wahou, bon déjà un bon point, l'utilitaire doit être super simple, même kaminari nous fait des images de folies . :mrgreen:

Tu sais quelle est la taille de la bat qu'on pourra générer, exemple la taille max sur pce est de 1024x512, on peut atteindre cette taille ??
Ou c'est limité à des résos standards 256x256,320x256,512x256 ??

Re: Image to PCE

Publié : dim. 16 févr. 2014 02:40
par Kaminari
Attends, je zieute ma version 0.1.5...

Les tailles de BAT supportées par l'appli sont 256x256, 256x512, 512x256, 512x512, 1024x256 et 1024x512.

Je pense qu'Eddy ne va pas tarder à te contacter, donc tu pourras tester ça en live :)

Re: Image to PCE

Publié : dim. 16 févr. 2014 11:05
par touko
C'est fait, y'a encore des soucis de bat je pense, c'est mieux mais pas ça du tout ..

Je vais lui préparer un petit truc sous Huc pour qu'il puisse tester facilement .

Re: Image to PCE

Publié : mar. 18 févr. 2014 09:36
par touko
Bon je viens de tester l'outil, et franchement c'est puissant comme truc, et simple ..

C'est simple d'avoir de bons résultats rien qu'avec les options de base, c'est plus délicat pour les image bitmap complexes (normal quoi) .
L'outil fonctionne maintenant très bien, reste encore des artefacts sur les images complexes, mais le résultat est déjà plus qu'excellent .

Beddy a rajouté quelques options aussi ..

Re: Image to PCE

Publié : mar. 18 févr. 2014 18:04
par Kaminari
L'algo sera amélioré ultérieurement pour prendre en compte les couleurs des tuiles adjacentes dans la construction des palettes. Il reste aussi des doublons de couleur (voire carrément de palette) à optimiser.

Dans un avenir plus proche, il sera cependant possible de modifier les couleurs manuellement (pas seulement la couleur 0) et de réattribuer une autre palette à une tuile récalcitrante. Ca devrait donner des résultats intéressants.

Re: Image2PCE

Publié : ven. 28 févr. 2014 21:02
par dudule
wouah ! les gars c'est trop génial ce truc, et merci a ton beauf Mr kaminari :)