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Re: Beta shoot SGX

Publié : lun. 28 oct. 2013 14:43
par touko
Merci pepe :wink:

Prochaine étape,tanner bobyjack, pour continuer billyboy sur sgx+scd+ac :mrgreen:
Y'a des logiciel PC dédiés au PIXEL ART avec possibilité de basculer d'une console à l'autre (spécificité graphiques de chaque console ?)
Perso (bon je suis pas graphiste), j'ai trouvé un bon compromis, gimp pour la retouche, grafx2 pour convertir en 9 bit, et un outil perso pour extraire les palettes au format binaire .

Re: Beta shoot SGX

Publié : lun. 28 oct. 2013 15:14
par Kaminari
Il existe plusieurs outils graphiques pour le développement Famicom, mais la plupart sont des applis DOS assez archaïques.

YY-CHR est un éditeur bitmap relativement récent qui supporte plusieurs architectures.

Les autres éditeurs bitmap encore existants sont souvent des clones spirituels de Deluxe Paint sur Amiga (comme par exemple Grafx2, toujours utilisé par les demomakers).

L'outil le plus populaire dans les développements commerciaux, notamment sur portable et smartphone, est Pro Motion. Très pratique pour la création de maps et d'animations, mais pas particulièrement optimisé pour le retrogaming. Comme pour la plupart des éditeurs bitmap génériques (qui te laissent utiliser tes 256 couleurs n'importe comment), tu dois gérer tout seul les contraintes de palette propres à la machine qui t'intéresse. Ce qui en soit n'est pas fondamentalement compliqué, mais ça nécessite une certaine gymnastique.

Re: Beta shoot SGX

Publié : lun. 28 oct. 2013 15:47
par deubeul
ça déchire, bon courage !

Re: Beta shoot SGX

Publié : lun. 28 oct. 2013 16:52
par touko
merci ..

Re: Beta shoot SGX

Publié : ven. 01 nov. 2013 12:45
par touko
Kaminari a écrit :Il existe plusieurs outils graphiques pour le développement Famicom, mais la plupart sont des applis DOS assez archaïques.

YY-CHR est un éditeur bitmap relativement récent qui supporte plusieurs architectures.

Les autres éditeurs bitmap encore existants sont souvent des clones spirituels de Deluxe Paint sur Amiga (comme par exemple Grafx2, toujours utilisé par les demomakers).

L'outil le plus populaire dans les développements commerciaux, notamment sur portable et smartphone, est Pro Motion. Très pratique pour la création de maps et d'animations, mais pas particulièrement optimisé pour le retrogaming. Comme pour la plupart des éditeurs bitmap génériques (qui te laissent utiliser tes 256 couleurs n'importe comment), tu dois gérer tout seul les contraintes de palette propres à la machine qui t'intéresse. Ce qui en soit n'est pas fondamentalement compliqué, mais ça nécessite une certaine gymnastique.
Grafx 2 est archaique car orienté retro, mais au moins tu peux directement travailler sur une palette 9 bit, donc une sorte de WYSIWYG en fait .

Re: Beta shoot SGX

Publié : sam. 02 nov. 2013 10:27
par shubibiman
Image

:shock:

Re: Beta shoot SGX

Publié : sam. 02 nov. 2013 12:32
par touko
???? :D

J'ai pas tout compris shubi là !!

Re: Beta shoot SGX

Publié : sam. 02 nov. 2013 12:42
par shubibiman
Nan en fait je me suis essaye a faire du pixel art. J'ai reproduit le vaisseau d'Aldynes (bon sous paint) en copiant mais n'est-ce pas comme ca qu'on apprend? J'ai installe YYC sur mon ordos et c'est plutot pas mal foutu. Par contre j'ai un peu de mal avec les histoires de palettes.

Re: Beta shoot SGX

Publié : sam. 02 nov. 2013 14:02
par touko
Ah ok je me disais bien qu'il y avait un tramage suspect dans ton image .
Et oui si tu prend un écran brut,d'un jeu ,tu auras du souci avec les palettes, vu que la capture contient et les tiles et les sprites, donc plusieurs palettes .

Re: Beta shoot SGX

Publié : sam. 02 nov. 2013 14:48
par shubibiman
Par contre, ce que je te disais concernant la palette, c’était en partant de rien sur YYC ;)

Edit : je viens de percuter : il faut editer la palette a la mimine.

Re: Beta shoot SGX

Publié : sam. 02 nov. 2013 20:33
par touko
Ah oui c'est pas mal alors !!

Oui c'est en copiant qu'on apprend :P,c'est pour ça que je copie souvent lol ..

Re: Beta shoot SGX

Publié : mar. 05 nov. 2013 17:11
par Adoru
J'ai fait pendant 4 ans des pixels sur un Atari ST (palette de 512 couleurs dont 16 affichables). Donc si je peux aider ;)

Re: Beta shoot SGX

Publié : mar. 05 nov. 2013 18:07
par touko
Ouaip pk pas :wink:

Re: Beta shoot SGX

Publié : mar. 05 nov. 2013 20:13
par pnauts
touko, tu es du Sud ? (je suis des BDR) j'ai crée une image mais je n'ai pas pu compiler complètement j'ai eu un message d'erreur (par rapport au BAT je crois ?)

Re: Beta shoot SGX

Publié : mar. 05 nov. 2013 20:21
par touko
Oui je suis de originaire de marseille, mais je vis au mans depuis 10 ans :P

Sinon CAD un message d'erreur ??, tu essayes de faire quoi ,avec quoi ???