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Re: Emulateur PC Engine pour iOS/Android
Publié : ven. 01 févr. 2013 15:23
par yangus
Yep,
Est ce que quelqun peux tester Macross 2036 et me dire si il marche??
a+
Re: Emulateur PC Engine pour iOS/Android
Publié : sam. 02 févr. 2013 07:02
par Kaminari
Mais bien sûr, pas de problème, je peux même l'essayer pour toi :
Abubu, le scanline marche très bien ! En revanche, il faut un peu jongler avec les réglages vidéo, notamment l'option Zoom. Si tu la laisses à 100%, il y a de fortes chances pour que le rescaling bouzille le scanline. J'ai dû passer en mode Integer-Only pour avoir du pixel perfect, c'est chouette mais ce n'est pas du 4:3. Il manque juste un petit rescaling horizontal pour atteindre la perfection. J'en toucherai deux mots au dev, ça me démange...

Re: Emulateur PC Engine pour iOS/Android
Publié : sam. 02 févr. 2013 09:16
par shubibiman
Je trouve le résultat presque meilleur que sur un émulateur PC.
Re: Emulateur PC Engine pour iOS/Android
Publié : sam. 02 févr. 2013 14:51
par Laucops
Superbe, ces scanlines
Côté pad, je vais peut-être me laisser tenter par l'
Icade 8-bitty...
A moins que d'aucuns aient des retours négatifs ou une meilleure soluce à me proposer
Parce que Wiimote + pad club nintendo SNIN <-> $$$ + usine à gaz
Re: Emulateur PC Engine pour iOS/Android
Publié : dim. 03 févr. 2013 09:30
par yangus
Kaminari a écrit :Mais bien sûr, pas de problème, je peux même l'essayer pour toi :
Ok ben je penses que s est mon fichier qui fait merder l'emu j ai un écran noir faut que je me rappel comment faire le rip avec turborip...
Classic controller gerer par l'emu j'avais pas vu l'option.
Sinon quelqun peut m'aider avec turborip impossible de faire reconnaitre mon lecteur mais il reconnait le lecteur virtuelle deamontool?
Re: Emulateur PC Engine pour iOS/Android
Publié : dim. 03 févr. 2013 17:55
par Kaminari
TurboRip porte bien son nom, il commence sérieusement à dater. Je crois me souvenir qu'il n'est pas compatible SPTI (Windows XP et suivants) et ne supporte que les drivers ASPI de Win95/98. Je devais passer par DOSBox en ligne de commande pour le faire fonctionner sur ma bécane, c'est tout dire.
Aujourd'hui pour ce genre de tâche, j'utilise la fonction "CD Full Install (Audio)" de l'émulateur Ootake, dans le menu CD-ROM.
Re: Emulateur PC Engine pour iOS/Android
Publié : dim. 03 févr. 2013 21:27
par yangus
S est tout bon je l'ai ouvert en mode administrateur et mode compatibilté xp et j'ai pu faire mon Rip
donc Macross fonctionne avec un bon rip et une wiimote avec manette classic branchée est prise en charge le pied quoi...
A+
Re: Emulateur PC Engine pour iOS/Android
Publié : lun. 04 févr. 2013 16:04
par Aburamushi
Merci Kaminari, ça me fait baver du coup. J'ai beau avoir les machines originales, le fait de jouer sur android et que ce soit propre, ça justifiera mon achat de la future Ouya ^^
J'ai un iControlPad aussi, vais essayer de tester tout ça dans la semaine
