Page 2 sur 13
Re: Atlantean
Publié : sam. 28 juin 2014 20:38
par cosmos99
Disons que je discute un peu le choix du genre de jeu , je pense qu'il y a de vieux jeux plus addictifs que Defender , Berzek ... Apres ça dépend des gouts surement. C'est pourquoi j'évoquais Monaco GP à un moment car je me souviens avoir été tres accroc à l'époque , bien plus que Defender , et le jeu ne doit pas etre bien compliqué à reproduire(on se comprend

). Je pensais aussi à Amidar peut etre , pour ceux qui connaissent , on peut en trouver d'autres , puis y a des jeux que je ne supporte plus genre Pac Man. Tiens sur MSX ils ont porté Jungle hunt qui m'a bien plus. Mais je comprend qu'on peux pas avoir que des jeux de haut niveau car c'est un boulot monstre je m'en doute.Enfin si tout va bien on a d'autres gros jeux à venir comme Lucretia et quelques autres s'ils sortent un jour.
Re: Atlantean
Publié : sam. 28 juin 2014 20:55
par touko
Va vite falloir que je te ponde un GnG pour te calmer un moment
Sinon barbarian par exemple, ça vous tentes plus un jeu en rom ou scd,ou peu importe ??
Re: Atlantean
Publié : sam. 28 juin 2014 21:05
par cosmos99
Barbarian je n'ai jamais trop aimé celui là. Tu me ferais ne serait-ce que Monaco GP que je serais heureux , j'ai jamais pu y rejouer depuis la version arcade ,c'est super addictif, c'est dans le style de nos F1 spirit , sauf que c'est pas tres jouable. Quoique si les jeux SG-1000 tournent sur MSX comme j'ai vu dernierement ,j'ai peut etre un espoir.

Re: Atlantean
Publié : sam. 28 juin 2014 21:20
par touko
Monaco GP, n'est pas si simple à porter ..
Bon bah rien que pour te faire chier, je vais faire un pacman en 512 pixel, et sur SGX en plus

Re: Atlantean
Publié : sam. 28 juin 2014 21:45
par cosmos99
Oh non !!!!
Sinon pour Monaco GP , il ne serait pas possible d'utiliser les routines toutes pretes de F1
Circus (désolé je suis un peu fatigué ce soir...) ? Juste les tiles à refaire bien sur et quelques bricoles , enfin je vois ça avec ma ptite tete....

Re: Atlantean
Publié : dim. 29 juin 2014 05:32
par Redfield1
Moi je vote pour Barbarian, ou l'adaptation SGX de DoDonPachi !
Re: Atlantean
Publié : dim. 29 juin 2014 09:50
par Orion_
touko a écrit :Avec des avis comme les tiens, c'est sûr que ça n'aide pas à motiver le peu de dév bossant sur PCE.

C'est vrai , mais en même temps je comprends la réaction de cosmos .
C'est vrai que nos jeux ne cassent pas du tout des briques, on en est conscient, mais un jeu comme chuck va me prendre quasiment 3 ans à faire, c'est dur de faire un jeu dans la norme PCE sans avoir une vraie équipe .
Vous imaginez 3 ans pour un clone revisité de ik/wotef ..
Vous imaginez alors le temps qu'il faudrait pour sortir un jeu spectaculaire, en espérant que la lassitude ne l'ai pas achevé avant ..
ce qu'il serait bien déja c'est d'éviter de ce disperser sur 50 projets.
je te vois souvent commencer des projets touko, faire l'intro, etc.. et après plus rien ...
c'est facile de commencer, beaucoup plus dur de terminer.
avant ça m'arrivais tout le temps, donc maintenant avant de commencer, je regarde si j'ai les moyens de terminer tel projet, si non, je revois a la baisse les objectifs, et si ça vaux pas le coup, je ne commence pas, tout simplement.
c'est sur que, faire ça sur sont temps libre, et souvent seul, ça ne permet pas de faire des jeux spectaculaire.
le seul moyen serait d'avoir une équipe et faire un projet kickstarter avec un vrai budget, mais y a t'il encore suffisamment de fan pc engine près a financer ça ?
Pour ma part j'ai décider de me mettre a temps plein sur la création de jeu homebrew, mais ça ne me dégage même pas un smic ... (malgres le fait que je code sur android/iphone/atari falcon/jaguar)
sur jaguar y'a pas mal de monde motivé pour supporter les dev (environs 100 ventes garanti par jeu), sur PC Engine je me demande quel est le potentiel.
sur Ps1 j'ai déjà essayer, c'est même pas 10 ventes (et en ramant comme un fou pour la promo)
Re: Atlantean
Publié : dim. 29 juin 2014 20:14
par touko
Orion_ :je vois pas pk tu dis ça ??
Mon projet chuck,avance bien malgré les coups de lassitude,et est fini à 90% ..
Je fais un jeu avec 5 niveaux différents avec leur propres anims, leurs propres maitres + disciples, une intro, une séquence de fin + un jeu caché dans l'error overlay, ça prend bcp de temps tout ça .
Billyboy, ce n'est pas mon projet, j'ai juste fait une intro pour motiver un peu l'équipe, ca a marché une semaine, donc ce n'est pas à moi de relancer ce jeu, et donc je me suis lancé avec grostonton dans chuck .
J'ai fait un shoot bonus (fini) pour le jeu revival chase, qui est sorti, flappy bird (qui vaut ce qu'il vaut) qui est fini, et le shoot supergrafx qui serra mon projet suivant .
Donc je vois pas en quoi je me lance dans plein de projets !!..
Barbarian et GnG sont des projets que j'envisage,mais j'ai rien commencé pour le moment .
Je sais que barbarian ne me prendra pas plus de 6 mois à faire .
Re: Atlantean
Publié : lun. 30 juin 2014 12:58
par Orion_
C'est disons, l'impression que tu donnais (avant flappy bird)
j'ai vu l'annonce de shmup, de chuck norice, de billy boy, tout ça avec au maximum une intro ou un level.
ça fait un moment, et je ne voyais pas trop d'evolution, je ne voyais pas chuck fini a 90% par exemple.
donc voila, c'est juste un ressenti externe que j'avais.
si tes jeux sortent, tant mieux, j'ai été heureux de voir flappy bird sortir par exemple
(et je ne savais pas qu'il y avais un second jeu dans revival chase)
Re: Atlantean
Publié : lun. 30 juin 2014 14:18
par touko
Ah,ok je comprends mieux maintenant ..
Mais non chuck évolue, d'ailleurs quasi tout les niveaux ont été montrés dans une vidéo émission de michel louvet :
http://youtu.be/7rDbUKAmfyE?t=5m48s
Mais j'ai volontairement arrêté de montrer des trucs pour laisser un peu de suspense lol ..
si tes jeux sortent, tant mieux, j'ai été heureux de voir flappy bird sortir par exemple

LOL ma fierté ce jeu

, bon bah un truc vite fait pour tester sur le vrai hard mes routines graphiques PCE/SGX développées pour le shoot .
Et le jeu caché a aussi été fait rapidement ,en 3 semaines ..
Mais bon tu sais aussi bien que moi que de changer un peu quand un projet devient trop long, aide souvent à remotiver
Au moins pour chuck, il sortira, ne serrait ce que par respect pour le graphiste.

Mais je sais pas si il serra édité ou gratuit par contre .
(et je ne savais pas qu'il y avais un second jeu dans revival chase)
Il y en a même 2

Re: Atlantean
Publié : mar. 01 juil. 2014 05:43
par Kaminari
touko a écrit :Vous imaginez 3 ans pour un clone revisité de ik/wotef ..

La taille moyenne des "classiques" de l'âge d'or, c'est deux types (un codeur, un graphiste), voir trois avec le zicos. Des jeux légendaires comme Cybernoid, Exolon ou Stormlord étaient réalisés en quelques mois/semaines par un seul mec (en l'occurrence le grand Raffaele Cecco).
Je crois que le problème fondamental n'est pas seulement le talent (Touko est une pépite en devenir

!) mais simplement le fait que ces gens-là avaient fait le choix courageux de s'y consacrer à plein temps, à une époque où le jeu vidéo était balbutiant et où beaucoup d'entre eux avaient pourtant une autre activité professionnelle. Un peu comme maintenant avec le retrogaming, en fait... La différence entre 1987 et 2014, c'est qu'à l'époque le marché 8/16 bits était en pleine expansion ; aujourd'hui ce n'est plus qu'un marché de niche. Qui demain serait capable de lâcher son taf pour se lancer dans le dev d'un jeu Spectrum ou PCE ambitieux et espérer en vivre ?
Re: Atlantean
Publié : mar. 01 juil. 2014 08:28
par touko
Tu as raison, mais bon c'est un fait, pour faire un jeu en homebrew digne de la PCE faut bcp de temps (trop même), ce qui fait que les projets ambitieux style xymati passent à la trappe .
Et c'est pas frozen qui prévoyait de sortir son schmup en 3 mois y'a 1 an qui me ferra dire le contraire .
Soit on fait des jeux nes en 1/2 ans sur, soit c'est 5 ans, avec un peut être que ça sortira .
Re: Atlantean
Publié : mar. 01 juil. 2014 11:23
par cosmos99
Touko il est pas "en devenir" c'est déja un des tout meilleurs !
Ce qui lui manque c'est du temps et une équipe pour l'aider.
J'espere que Chuck No Rice sera bien commercialisé , il ne peut qu'avoir du succes, meme vu le peu que j'en ai vu(expres car je me réserve la surprise

).
Re: Atlantean
Publié : mar. 01 juil. 2014 11:44
par touko
Nan je suis pas une bête ou un truc du genre, c'est juste l'expérience ..
A force, tu apprends à faire
Mais merci pour les compliments, ça fait toujours plaisir
Ce qui lui manque c'est du temps et une équipe pour l'aider.
Ca ç'est sur, un graphiste connaissant bien la PCE et ses contraintes, et un musicos soundship serrait vraiment un gros plus dans la rapidité de dev .
Re: Atlantean
Publié : mar. 01 juil. 2014 14:15
par Orion_
Kaminari a écrit :
Qui demain serait capable de lâcher son taf pour se lancer dans le dev d'un jeu Spectrum ou PCE ambitieux et espérer en vivre ?
Moi c'est ce que j'ai choisi y'a un an.
Bien sur, je diversifie sur plusieurs consoles + smartphone, et ça ne rapporte pas autant qu'un vrai taff, mais au moins je fait ce qui me plait.
Je peu le faire car j'ai plus ou moins la "chance" d'être célibataire, donc pas vraiment de contrainte. (même si je préférerais ne pas être seul)