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Re: fabrication de Hucard ?

Publié : sam. 16 juin 2012 13:36
par cosmos99
Tu ne m'as pas compris sur un point , je parlais de transferrer une rom d'un cdrom² directement sur la neoflash en utilisant la console et non de vouloir jouer un jeu CD avec la neoflash ce qui n'aurait aucun sens. :wink: Pourquoi je dis ça ? Simplement parce que ça permet d'avoir un jeu physique(une rom sur CD et des bonus) , bon c'est sur c'est pour les gens équipés d'un lecteur CD mais la neoflash peut surtout se programmer via un PC. Apres à voir le cout de fabrication d'une hucard ,si pas chere c'est sur que c'est bien ,mais faut du jeu(et du bon de préférence). Quand je vois 6 screenshots quasi identiques pour Atlantean ça me laisse sceptique...c'en est meme pathétique...

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : sam. 16 juin 2012 14:27
par touko
LOL, ok ,c'est pire que ce que je pensais :mrgreen: .

Non tu peux pas, une neo flash fonctionne comme une rom, et non une ram, donc la console ne peut pas y écrire dessus ..

Pour atlantean, personne ,de ceux qui font des jeux sur pce, n'est capable pour le moment ,ou a envie de faire un jeu proche de ceux des pros ..
Ccovell, ne fait plus rien .
Orion_, ne semble plus motivé.
Tomaiteous, il est trop feignant, ou pas motivé pour faire un jeu complet.
Mooz préfère les traduire plutôt que de les faire :mrgreen:
xav, semble avoir laché l'affaire .
Et le reste, on fait ce qu'on peut lol .

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : sam. 16 juin 2012 15:17
par cosmos99
Dommage.... mais c'est vrai que c'est un travail de titan ,tout ça sur du temps libre ,on va déja se réjouir avec Mysterious song en attendant ,s'il sort un jour.

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : sam. 16 juin 2012 15:23
par touko
Bah il est au pressage non !! :mrgreen:

Au final il vous reste plus qu Arkhan et moi :mrgreen:

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : sam. 16 juin 2012 17:20
par cosmos99
Au fait , la pc engine est elle plus difficile à programmer que la mega drive(pier solar) ou que le MSX(pleins de jeux sont encore dévellopés et de tres grande qualité pour la plupart) ou est-ce un manque de gens motivés ?

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : sam. 16 juin 2012 21:31
par touko
Non, sûrement plus que le Msx,mais elle est vraiment simple .

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : dim. 17 juin 2012 10:19
par Arm
Cela n'est pas officiel mais sachez que OldRover a accepté de programmer le code pour le projet de demo de LUNAR dont je fais les graphismes. Le jeu sera uniquement jouable sur arcade card cdrom du fait du nombre important de tiles et de masking dans ce remake. Il n'y a par contre pas de date prévue à l'heure actuelle.

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : dim. 17 juin 2012 12:02
par touko
Bah c est cool ça,j ai hâte de voir le résultat .

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : dim. 17 juin 2012 13:23
par Redfield1
Bon courage pour la suite !!

... Red ...

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : dim. 17 juin 2012 13:39
par Arm
Merci pour les encouragements. :) Bon courage à toi aussi Touko pour ton projet de jeu de baston. ;)

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : dim. 17 juin 2012 18:22
par shubibiman
Content de voir que ce projet est plus que jamais d'actualité. :)

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : dim. 17 juin 2012 18:34
par cosmos99
Attention , ce n'est qu'une démo. :wink:

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : dim. 17 juin 2012 18:40
par touko
Arm a écrit :Merci pour les encouragements. :) Bon courage à toi aussi Touko pour ton projet de jeu de baston. ;)
Merci :wink:
Moi qui aurai cru que ca allait être facile :?
cosmos99 a écrit :Attention , ce n'est qu'une démo. :wink:
Des fois il en faut pas bcp pour partir sur un jeu . :mrgreen:

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : dim. 17 juin 2012 18:40
par shubibiman
cosmos99 a écrit :Attention , ce n'est qu'une démo. :wink:
Moi y en a pas savoir lire. Toi y en merci dire moi :mrgreen:

Re: fabrication de Hucard ?

Publié : dim. 17 juin 2012 18:47
par touko
cosmos99 a écrit :Au fait , la pc engine est elle plus difficile à programmer que la mega drive(pier solar) ou que le MSX(pleins de jeux sont encore dévellopés et de tres grande qualité pour la plupart) ou est-ce un manque de gens motivés ?
Pour mieux répondre à ta question, pier solar à été fait par une équipe de 5/6 personnes, sur nec on est 2 en général .
LA doc de la MD est la meilleure que j'ai pu voir sur le net, c'est simple, c'est la doc officielle .

Un jeu MD ou PCE, dans son dev n'est pas comparable aux msx/coleco, les jeux pros sur les 16 bits étaient bcp plus professionnels est mieux finis que sur msx/coleco par exemple qui s'apparentaient plus à du homebrew, mais avec des moyens de 1980 ..

Aujourd'hui faire mieux sur ces machines avec les moyens de maintenant n'est pas trop difficile,car les machines n'ont jamais vraiment été exploitées a fond.