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Re: [Traduction] Obocchama Kun
Publié : dim. 23 sept. 2012 21:16
par MooZ
Je viens de finir de coder le "compresseur" du script. Faites gaffe c'est du perl.
(lien)
Usage: perl processScrip.pl script.fr.xml plop.bin
Tout ce beau monde va créer 3 fichiers:
- plop.bin le script au format binaire.
- plop.bin.dte le script compressé au format DTE.
- plop.bin.dict le dictionnaire.
Re: [Traduction] Obocchama Kun
Publié : dim. 23 sept. 2012 21:53
par B. Yoo
J'aime beaucoup ce genre d'initative, bon courage à toi.

Re: [Traduction] Obocchama Kun
Publié : dim. 30 sept. 2012 14:00
par MooZ
Merci j'en aurai besoin...
Mais putain le code de ce jeu est CRADE!
Voilà! Il fallait que ça sorte.
Re: [Traduction] Obocchama Kun
Publié : dim. 30 sept. 2012 19:08
par touko
Lol, ça fait plaisir de voir que même les pros en faisait

Re: [Traduction] Obocchama Kun
Publié : lun. 01 oct. 2012 22:31
par Kaminari
On va envoyer une réclamation à Pack-in-Video !
Re: [Traduction] Obocchama Kun
Publié : mar. 27 nov. 2012 23:15
par MooZ
Petite mise à jour avec des captures:

Le script est en court de remaniement et j'ai encore cette saloperie d'alignement à corriger.
Re: [Traduction] Obocchama Kun
Publié : mer. 28 nov. 2012 00:26
par PsyKoTine
bien joué
Re: [Traduction] Obocchama Kun
Publié : mar. 01 janv. 2013 16:53
par MooZ
Une petite preview du patch:
ICI
Ce patch est à utiliser avec une rom sans entête (celle dumpée no-intro par exemple).
Il y a encore du taf sur l'écran titre et sur la fin.
Re: [Traduction] Obocchama Kun
Publié : mar. 01 janv. 2013 18:32
par Kaminari
La classe, Papa-chama !
Incroyable, mais c'est la première fois que je joue sérieusement à ce titre en 20 ans... Putain, j'ai lutté pour atteindre le niveau 2. Ce n'est pas tant que le jeu est difficile, mais à l'instar de Tonma (que j'ai terminé il y a longtemps) sa maniabilité n'est pas particulièrement intuitive et nécessite donc d'avancer avec certaines précautions. Bref, il faut réapprendre à jouer... C'est le Demon's Souls du jeu de plateforme >_<
Je me demande d'ailleurs à quoi peuvent bien servir les diverses transformations d'Obocchama (chat, vieillard, chanteur de enka...). Ont-elles un impact sur le gameplay ?
Re: [Traduction] Obocchama Kun
Publié : mar. 01 janv. 2013 19:03
par MooZ
Le vieillard te permet de faire de super saut en montrant tes fesses... (Il faut maintenir II appuyé, pour on saute avec I).
Le "chien" (bas maintenu) te permet d'aller vite et de faire de longs sauts.
Le chanteur d'enka te sert à transformer des items (fruits ou galette marron) en bonus. Il faut se placer devant ou sur les carapaces de tortues bleues, et maintenir haut appuyé. Tu verras alors un des items environnant changer de forme. Ah oui, c'est un des pièges du jeu, il ne faut pas se jeter sur les items autour des carapaces bleues.
Par exemple au tout début du niveau 1:

Ici tous les monstres sont transformes en pierre. Et plus loin tu auras:

Le mec bleu en slip mettra des coups de boule à tous les monstres qui s'approcheront. Il y en a plein. Tous plus bizarres les uns que les autres.
Le niveau 1-2 est assez difficile.
La preuve en vidéo.
Re: [Traduction] Obocchama Kun
Publié : mar. 01 janv. 2013 19:37
par Kaminari
Le walkthrough qui tue
Marrant, le coup des bonus. Je me doutais bien qu'il y avait un truc pas net avec les carapaces, mais de là à faire apparaitre un type en moule-burnes... ça m'excite !
Re: [Traduction] Obocchama Kun
Publié : sam. 09 mars 2013 19:32
par MooZ
Je recherche des volontaires pour traduire le script en anglais et relire la traduction française.
Re: [Traduction] Obocchama Kun
Publié : sam. 09 mars 2013 23:44
par Syd2091
Go M'sieur ! Envoie moi ça en MP, je m'occupe de ça la semaine prochaine.
Re: [Traduction] Obocchama Kun
Publié : dim. 10 nov. 2013 14:04
par MooZ
Une petite mise à jour!
Comme il fallait s'en douter l'affichage du texte de fin est un poil différent de celui de l'intro et des monstres. Il y a 2 petits octets en début et fin de chaîne qui indique la position du texte. Comme ce n'est pas géré pour l'instant ça met le boxon. Une fois cette partie finie, je m'attaquerai à l'écran titre... J'ai hâte que ça se finisse.
Pour les détails gores çà se passe là bas:
http://pcedev.blockos.org/viewtopic.php ... rt=10#p615 (oh la vile pub cachée)
Re: [Traduction] Obocchama Kun
Publié : lun. 30 déc. 2013 00:34
par MooZ
Et hop une mise à jour!
L'écran titre est quasi-fini. Le texte du final est terminé. Il ne me reste plus qu'à tester le truc et j'en serai enfin débarrasser.
D'ailleurs, quelqu'un peut-il me faire une traduction rapide de la dernière ligne de l'écran de titre original?
