Re: La résolution des jeux PC Engine
Publié : sam. 06 oct. 2012 18:22
Tonma, 336x224
Parodius, 256x224
Il n'y a pas vraiment de résolution "exotique" sur PCE, il n'y a en fait que trois modes standards : 256, 336 et 512 par 224.
Les jeux en 512 se comptent sur les doigts d'une main.
Les jeux en 336 représentent environ 10% de la logithèque complète.
Tous les autres sont en 256.
Il faut comprendre que ces trois résolutions sont pensées pour les contraintes du CRT (ce qu'on appelle en vidéo la "safe area", la zone sécurisée). Leur taille maximale, dite "overscan" (c'est à dire qui dépasse de l'écran et qui peut varier d'un tube cathodique à un autre), est plus élevée. Ce qui explique les valeurs intermédiaires inhabituelles (genre 352 ou 272) qu'on peut observer via captures d'émulateurs ; ce sont des modes overscan des résolutions 336 ou 256, et ces espaces supplémentaires ne sont généralement pas destinés à être vus sur un CRT. L'overscan sert d'ailleurs à masquer les bugs graphiques dans certains jeux.
Parodius, 256x224
Il n'y a pas vraiment de résolution "exotique" sur PCE, il n'y a en fait que trois modes standards : 256, 336 et 512 par 224.
Les jeux en 512 se comptent sur les doigts d'une main.
Les jeux en 336 représentent environ 10% de la logithèque complète.
Tous les autres sont en 256.
Il faut comprendre que ces trois résolutions sont pensées pour les contraintes du CRT (ce qu'on appelle en vidéo la "safe area", la zone sécurisée). Leur taille maximale, dite "overscan" (c'est à dire qui dépasse de l'écran et qui peut varier d'un tube cathodique à un autre), est plus élevée. Ce qui explique les valeurs intermédiaires inhabituelles (genre 352 ou 272) qu'on peut observer via captures d'émulateurs ; ce sont des modes overscan des résolutions 336 ou 256, et ces espaces supplémentaires ne sont généralement pas destinés à être vus sur un CRT. L'overscan sert d'ailleurs à masquer les bugs graphiques dans certains jeux.