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Re: [Traduction] Märchen Maze
Publié : mar. 26 juil. 2011 10:30
par MooZ
Je ne me rappelle plus si tu m'avais envoyé la dernière version du script.
Re: [Traduction] Märchen Maze
Publié : mar. 26 juil. 2011 10:33
par shubibiman
Si, si. J'avais galéré comme tout pour finir la correction.
Re: [Traduction] Märchen Maze
Publié : mar. 26 juil. 2011 13:53
par touko
MooZ a écrit :Je ne pense pas. Ou alors juste les textes des scènes d'intro et de fin. Les noms des niveaux sont super pénibles. Le tout sans accents :p
Bah c'est toujours mieux sans accents que du jap (quand tu le comprends pas )

Re: [Traduction] Märchen Maze
Publié : mar. 26 juil. 2011 13:57
par kogami
D'après ce screen il reste de la place dans la font pour rajouter des lettres accentuées.
Ou je me trompe

Re: [Traduction] Märchen Maze
Publié : mar. 26 juil. 2011 13:58
par shubibiman
'tain les mecs! On leur donne
ça, après ils veulent
ça

Re: [Traduction] Märchen Maze
Publié : mar. 26 juil. 2011 15:25
par MooZ
@kogami Rhalala merci de ressortir une vieille capture de la vram qui date du début du projet

C'était à l'époque où j'essayais d'éviter d'avoir à me retaper un compresseur. Au final j'ai quand même dû m'en faire un (merci les noms de niveaux). Et donc sous mednafen si tu fais alt+d alt+2 pendant l'intro tu verras que ça ressemble plus du tout à ça. Tout est bien empaqueter comme il faut.
Il doit y avoir la place pour caser des accents et autres caractères de me..e. Mais comme c'est du 8x8 ça va vite être illisible. Remarque je pourrais refaire comme la routine d'affichage de texte originale et me réserver une ligne rien que pour ces saloperies d'accents (pas les cédilles faut pas charrier). Mais (encore un) le code risque de prendre trop de place et de me plomber la décompression du texte.
Tiens d'ailleurs si vous voulez un historique :
[hop!]. Sinon j'essaye de tout remettre en forme sur ma blogasse. Malheureusement c'est en klingon.
edit: Yeah on a droit à une
news sur traf!
Re: [Traduction] Märchen Maze
Publié : mar. 26 juil. 2011 18:10
par touko
Le truc moisis par excellence, je viens de tester le alt-d alt-2, trop bon ce truc ..
honte à moi de pas avoir essayé plus tôt

Re: [Traduction] Märchen Maze
Publié : mar. 26 juil. 2011 19:08
par kogami
J'ai essayé ce que tu m'a dit et je n'y vois que de la boullie

Re: [Traduction] Märchen Maze
Publié : mar. 26 juil. 2011 19:23
par MooZ
Il faut utiliser les touches de direction. Haut/bas (Page up/Page down pour aller plus vite) pour scroller dans la vram. Gauche/droite pour modifier le type d'affichage (tile ou sprite). Ensuite <, > pour changer de palette je crois.

Re: [Traduction] Märchen Maze
Publié : mar. 26 juil. 2011 20:20
par kogami
Ha oki, j’apprends un truc
Mais dans tout ces caractères y'en a bien quelque un qui ne doivent pas servir ?
Ça t’éviterais de t'emmerder à trouver de la place ailleurs.
çèéêàùâîûô
Tu vire ça et c'est bon
# $ % & * ^ @ \ 『 』

Re: [Traduction] Märchen Maze
Publié : mar. 26 juil. 2011 20:59
par MooZ
Comme j'ai du le dire dans mon premier post, cette
[archive] contient tout le code source, image, script, machins pour générer le patch. Donc si tu t'ennuies, tu peux toujours modifier la font et voir ce que ça donne.

Et heu... faut pas toucher à 『 』 !
Re: [Traduction] Märchen Maze
Publié : mer. 27 juil. 2011 09:10
par kogami
http://www.megaupload.com/?d=7FP9CVB0
J'ai déplacé les lettres à la fin vue qu’apparemment, il reste de la place (même au début pour une lettre ?)
J'aurais bien aimé faire un test ingame mais dans ton archive, il n'y a pas de .exe pour recompiler la Rom ^^
Re: [Traduction] Märchen Maze
Publié : mer. 27 juil. 2011 10:08
par MooZ
Bah oui je n'ai filé que le code source. Il faut les recompiler (il y a Makefile qui traine).
Bon ben ce soir je fais faire une autre archive avec les exe. Cette fois je n'oublierai pas

et

Re: [Traduction] Märchen Maze
Publié : mer. 27 juil. 2011 15:10
par Kaminari
Je préfère les Bounty ! k thx
Re: [Traduction] Märchen Maze
Publié : sam. 15 oct. 2011 20:13
par MooZ
Bon bah vala la version française et faites plus ch..
[lien]