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Re: The Escape Project
Publié : mar. 08 févr. 2011 19:44
par Orion_
En tout cas avec le scénario qu'est en train de me pondre Syd2091, ça va être géant, bien mieux ficelé que ce que je prévoyais de faire

Merci Syd2091 !
Re: The Escape Project
Publié : mar. 08 févr. 2011 20:10
par dudule
ah les salauds, j'avais pas percuter au double sens

Re: The Escape Project
Publié : mar. 08 févr. 2011 21:50
par Syd2091
Merci Orion, tes images de rendering sont très très alléchantes. Putain, c'est du MYST en plus joli

Hâte de continuer à écrire.
Désolé Dudule

Re: The Escape Project
Publié : mar. 08 févr. 2011 23:40
par dudule
c'est des images entièrement créées ou un mixe avec des lieux existants ?
/me n'en reviens toujours tellement c'est beau , et repense au heures passées sur myst

Re: The Escape Project
Publié : mer. 09 févr. 2011 00:12
par xav
Incroyable même en le zoomant ça reste propre, et je soupçonne que sur un tube cathodique classique le léger dithering est bien capable de disparaitre complétement!
Et Gimp qui ne m'annonce "que" 64 couleurs....
Ce que j'en pense? Mr Blier le diras bien mieux que moi:
http://www.youtube.com/watch?v=aO2nlYIi2mo
Re: The Escape Project
Publié : mer. 09 févr. 2011 09:15
par touko
Oui 64 couleurs différentes, mais au niveau des tiles c'est plus important que réellement 64 couleurs en tout ..
Re: The Escape Project
Publié : mer. 09 févr. 2011 12:31
par Orion_
dudule > non c'est juste de l'image de synthése.
Mais bon, je peut vous dire qu'avec le logiciel Vue 8 c'est vraiment simple de faire un rendu comme ça, pour tout ce qui est végétation c'est géré automatiquement, autant dire que c'est que du bonheur pour moi qui suis pas trop graphiste

regardez ici pour voir ce qu'on peu faire avec ce logiciel:
http://www.e-onsoftware.com/showcase/?p ... lery&cat=2#
Sinon le rendu pc engine ce fait effectivement avec un petit algo de tramage que j'ai rajouté histoire de faire ressortir un peu les couleurs sur pc engine, sinon ça serait trop terne a cause de la palette limitée :/
en tout cas, je pense que ça sera une première d'avoir un type de jeu comme ça sur pce ^^
Re: The Escape Project
Publié : mer. 09 févr. 2011 14:19
par Syd2091
Celle-ci, j'adore le concept (mais elle n'est pas extraite du jeu d'ORION mais des exemples de rendu avec son logiciel) :
Dès que j'ai du temps au boulot, j'avance un peu. Au mieux demain, je m'y met pour finaliser une premier jet.
Re: The Escape Project
Publié : mer. 09 févr. 2011 17:52
par dudule
ça y est je pense a fernande

Re: The Escape Project
Publié : mer. 09 févr. 2011 18:59
par shubibiman
C'est bÔ!

Re: The Escape Project
Publié : mer. 09 févr. 2011 22:20
par cosmos99
Alors oui c'est magnifique et tout et tout ,félicitations , tres alléchant MAIS est ce faisable sur une pauv' pc engine et son chti bout de ram ? J'imagine que ça doit déja etre prévu pour l'arcade card sans quoi ça va etre loading à chaque pas non ? Et ça j'y tiens pas trop ,et d'une c'est chiant et de deux bonjour nos pauvres lentilles qui vont souffrir le martyre.... J'aimerais savoir quelle taille fait l'image ? Ca me rapelle le projet LUNAR PCE et ses belles images qu'il fallair revoir à la baisse pour cause de ram un peu petite si je me souviens bien ,c'est beau de belles images mais est ce réalisable ? Bon apres je crois que MYST sur 32bits c'est aussi loading sur loading ,c'est un lecteur x2 et du 32 bits etc etc...,la PCE du x1 ,du 8/16 bits ,plus lent etc... ,apres tout pourquoi pas ,en tout cas un projet alléchant ,j'ai adoré MYST.

Re: The Escape Project
Publié : mer. 09 févr. 2011 23:06
par shubibiman
Euh, ce ne sont que des images fixes. Donc ça va. Et il ne me semble pas que le projet Lunar ait été abandonné

Re: The Escape Project
Publié : mer. 09 févr. 2011 23:15
par Orion_
le rendu est techniquement possible sur pc engine, je l'ai testé (voir la première image, ça rend
vraiment comme ça sur pc engine

)
Après, contrairement au slide show que j'avais fait qui était en 512x224, la je vais viser 320x224, déja parceque sinon faudrait que je refasse les rendu en mode déformé, et ensuite a cause effectivement des loadings !
dans l'idée je pensais faire un loading par écran.
Bon après, c'est vrai qu'on peu faire du préloading et stocker en ram, ça fait 36K par écran, on peu précharger 5 écrans sur super cd rom. mais le problème c'est que les loading entre chaque "zone" de 5 écrans vont être long !
Cependant, j'ai une routine de loading rapide et je peu m'arranger pour charger un écran d'un seul coup dans la ram.
Dans mon slideshow les images faisait 56K (donc 20K de plus) et je chargeais ça en 3 morceaux, ça mettait à peu près 2 secondes par écran.
Donc on peu imaginer que même avec un loading par écran ça sera tout à fait correct comme temps d'attente
Pour l'arcade card, je n'ai pas trouvé de code source utilisable pour l'instant :/
Le seul truc que j'ai c'est une lib pour huc, mais j'ai l'impression qu'elle n'est pas terminé

donc à voir ...
Re: The Escape Project
Publié : mer. 09 févr. 2011 23:43
par cosmos99
Ah Ah ! Je me doutais qu'il fallait revoir les choses à la baisse.

Apres c'est pas un jeu commercial ou meme si ça l'étais ,c'est un homebrew donc on peut pardonner des loadings un peu longuets rien que pour le plaisir des belles images ,si ça ne nuit pas au plaisir de jouer.
J'ai jamais dit que LUNAR était abandonné.
En tout cas l'image que tu montres est chouette ,j'espere que ton projet aboutira.

Re: The Escape Project
Publié : jeu. 10 févr. 2011 01:59
par Syd2091
Le scénar va vous plaire ...