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Re: PC-Engine slow-mo coding Compo 2009!

Publié : ven. 25 sept. 2009 15:57
par MooZ
Sinon tu peux toujours aller vendre tes organes sur ebay.

Re: PC-Engine slow-mo coding Compo 2009!

Publié : sam. 26 sept. 2009 15:16
par Laucops
Faut pas non plus surestimer ma dévotion à la communauté :mrgreen:

Re: PC-Engine slow-mo coding Compo 2009!

Publié : dim. 27 sept. 2009 19:58
par xav
Le cpu doit être en slow mode. C'est à dire à 1.79mhz.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Bon d'un autre coté, c'est déja presque deux fois la vitesse du C64 :wink:

Re: PC-Engine slow-mo coding Compo 2009!

Publié : lun. 28 sept. 2009 11:09
par touko
xav a écrit : AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Bon d'un autre coté, c'est déja presque deux fois la vitesse du C64 :wink:
Oui et il ne bénéficie pas des copros de la pce non plus, mais bon, avec huc ça va être chaud.

Re: PC-Engine slow-mo coding Compo 2009!

Publié : lun. 05 oct. 2009 13:44
par peperocket
Pour ceux qui veulent des exemples de code en asm, j'ai mis à dispo un exemple d'interruption raster sur mon site.

Avec ça vous pourrez afficher un background et effectuer un decalage de scanline sur rcr.

Ceci n'est comme on dit qu'une "proof of concept" mais si vous arrivez à assimiler ça, rien ne vous empêche d'ajouter du code pour créer des effets de distorsions sur plusieurs scanline !