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Re: [Hu] Image Fight
Publié : mer. 03 sept. 2014 06:36
par shubibiman
L'ayant fini hier soir, je survalide tout ce qui a été dit dans ce test. Par contre, je me propose d’héberger les photos sur mon FTP vu qu'elles ont disparu.
Re: [HU] Image Fight
Publié : lun. 09 sept. 2019 11:15
par franz
Bon, Laucops, il serait temps de dire oui à la proposition de Shubi!
Un test aussi approfondi le mérite

Re: [HU] Image Fight
Publié : lun. 09 sept. 2019 20:01
par Laucops
Faudrait que je réuploade les photos de mes tests effectivement
Je me suis relu, on sent que j'étais jeune à l'époque, un blanc-bec de 29 ans au style un peu relâché

Re: [HU] Image Fight
Publié : lun. 09 sept. 2019 20:23
par shubibiman
En plus on se demande si tu avais vraiment joué au jeu

Re: [HU] Image Fight
Publié : sam. 16 janv. 2021 18:16
par Borh
Et bien je pense que je vais me faire des ennemis, mais perso, j'aime pas du tout ce jeu.
Je vous poste mon test :
Dans la série des jeux sadiques et prise de tête, je demande Image Fight sur PC Engine d'Irem.
Il s'agit d'un shoot'em up à scrolling vertical assez classique en apparence. L'armement peut être composé de 3 canons supplémentaires non upgradable, qui augmentent la hit box et que l'on perd si cette hit box supplémentaire se fait toucher. Et jusqu'à 3 petits modules, bleus qui tirent fixement droit devant ou rouge orientable en sens inverse du vaisseau. Bon, comme les ennemis nous attaquent dans tous les sens, et que certains ne sont butables qu'en leur tirant par derrière, les modules rouges sont indispensables et les modules bleus sont totalement inutiles, pourquoi les avoir mis, je ne sais pas. Peut-être qu'en connaissant le jeu à 100% par coeur, on finit par connaître les passages où on peut se passer des modules rouges et où les modules bleus sont meilleurs mais ça me saoule de devoir apprendre ça par coeur...
Alors on pourrait dire qu'on peut toujours tirer droit devant et éviter les ennemis qui nous attaquent sur le côté et par derrière, sauf que non, il faut toujours buter >90% des ennemis, sinon on va droit dans une zone de punition horriblement difficile et sans aucun power up.
En dehors de ça, la hit box du vaisseau est énorme, comme celles des tirs ennemis. Des tirs ennemis qui ne partent pas au hasard, mais le plus souvent droit sur notre vaisseau et à toute vitesse.
Et il n'y a pas que les ennemis, le jeu pousse le sadisme à nous offrir quelques embranchements, sauf que certains mènent droit dans des culs de sac où ne peut que s'écraser. Evidemment, impossible de deviner ces culs de sacs, sans connaître le jeu par coeur. Et à chaque mort, on reprend loin en arrière dans le niveau, à poil.
En dehors de cette horrible difficulté, principale particularité du jeu, on peut dire que la réalisation est potable. Les décors sont assez simples, mais les sprites sont gros et bien détaillés. On note quelques ralentissements par ci par là. Les musiques et les bruitages sont globalement assez crispants, sauf la musique du tout dernier niveau, qui est vraiment sympa, mais peu auront la chance de pouvoir l'écouter en jeu (heureusement il y a Youtube). Il y a en tout 8 niveaux. Chose "amusante", dans les premiers niveaux, on nous fait croire qu'il y en a que 5, du coup à la fin du 5ème, on pense avoir fini le jeu, sauf que non, il en reste 3, et encore plus horriblement durs que les autres.
Bon, j'avoue que je suis pas allé au bout. Ma critique peut paraître dure, mais Image Fight ne m'offre vraiment pas ce que je recherche dans un jeu vidéo, je ne joue pas pour souffrir et me prendre la tête face à un jeu cruel et injuste. Alors d'autres jeux ont la même philosophie, en particulier R-Type. Oui, mais de mon point de vue, le gameplay de R-Type avec son module est beaucoup plus profond, suffisamment pour me motiver, et je ne trouve pas ça dans Image Fight.
Après, c'est un jeu qui convient probablement à un certain type de joueur, mais j'en fais pas partie.
Re: [HU] Image Fight
Publié : sam. 16 janv. 2021 20:19
par shubibiman
Pour l'anecdote, la première fois que je l'ai fini, c'était lors d'une convention. Laucops avait lancé une partie pour justement faire un superplay en live. Sauf qu'il s'était vautré en live. J'avais pris le pad pour me faire le dernier boss, où je n'étais jamais arrivé, et je l'avais occis sans coup férir. L'assemblée en était baba, et mon ego avait pris d'un coup d'un seul +1000 d'XP
Après je comprends ton ressenti. J'ai envie de dire qu'il y a une différence entre un jeu difficile et un jeu punitif. Image Fight est clairement dans cette deuxième catégorie.
Re: [HU] Image Fight
Publié : sam. 16 janv. 2021 20:33
par Borh
Franchement bravo. Je ne pense pas que beaucoup de gens sont capables d'aller au bout, ça doit se compter sur les doigts de la main.
Je viens d'aller lire la liste des stu en fonction de leur niveau de difficulté, je vois que RayXanber II est sensé être plus dur. Je ne comprends pas trop, celui là j'ai réussi à aller au bout. Il y a aussi du par coeur mais nettement moins, globalement faut savoir quelle arme pour quel boss, en fait aujourd'hui on a l'info rapidement sur Youtube (je reconnais que dans les 90', ça devait être une autre paire de manche). Et quand on joue pas pour le scoring (et perso je joue jamais pour le scoring), faut admettre de laisser filer pas mal d'ennemis et pas prendre de risque pour tous les buter.
Image Fight c'est quasi tout le jeu qu'il faut connaître par coeur et on est obligé de quasi tout buter pour pas aller dans le niveau purgatoire.
Tatsujin aussi je suis allé au bout mais sur Megadrive, il est peut-être plus facile que sur PC Engine. C'est rare les jeux que je finis pas, Image Fight c'est un des jeux qui m'a le plus énervé (ça m'énerve de me rendre compte que je ne vais pas y arriver sauf à y passer énormément de temps sans y prendre le moindre plaisir et même en regardant les stratégies sur Youtube).
Re: [HU] Image Fight
Publié : sam. 16 janv. 2021 21:28
par shubibiman
Tu as l'air d'avoir un sacré niveau pour finir de tels jeux. Rayxanber c'est bien le II, pas le III ? Le II est le jeu le plus difficile que j'aie fini de toute ma vie de gamer.
Re: [HU] Image Fight
Publié : sam. 16 janv. 2021 21:54
par Laucops
Honnêtement je ne trouve pas qu'Image Fight soit le plus fondamentaliste des memorizer.
Je trouve par exemple Hellfire sur Megadrive plus vachard.
Y a des fourberies à connaître dans Image Fight, mais dans l'ensemble il laisse de la marge de manœuvre une fois ces quelques points mémorisés.
Hellfire, je l'avais one-crédité et quand je m'y suis remis deux ans après j'avais l'impression de devoir tout réapprendre par exemple.
Le compteur de 90% est quand même assez facile - de mon point de vue - à respecter, sauf si on laisse un boss crever tout seul (comme le cinquième).
Re: [HU] Image Fight
Publié : sam. 16 janv. 2021 23:53
par cazeysan
Borh a écrit : ↑sam. 16 janv. 2021 20:33
Tatsujin aussi je suis allé au bout mais sur Megadrive, il est peut-être plus facile que sur PC Engine.
Pour le peu que j'y ai joué sur les deux consoles je confirme.
Re: [HU] Image Fight
Publié : dim. 17 janv. 2021 07:51
par Borh
ok, ça s'explique alors. Bah je pense pas que je vais me coller à la version PC Engine
shubibiman a écrit : ↑sam. 16 janv. 2021 21:28
Tu as l'air d'avoir un sacré niveau pour finir de tels jeux. Rayxanber c'est bien le II, pas le III ? Le II est le jeu le plus difficile que j'aie fini de toute ma vie de gamer.
Je ne crois pas. Quelques trucs quand même : je ne joue jamais pour le high score, jamais pour one life ou one credit. Juste pour jouer au jeu du début à la fin en une partie.
Je n'hésite pas aller regarder les stratégies sur Youtube quand je sens qu'il y a un truc qui coince. D'ailleurs même sur les jeux récents (dans Sekiro, je suis allé voir quelle stratégie sur Youtube pour quasi tous les boss et sans ça, le jeu m'aurait vraiment énervé).
Je joue sur émulateur, quand ça coince sur un niveau ou même un passage très spécifique, je me fais une sauvegarde juste avant, et je m'en sers pour apprendre sans avoir à refaire tout le jeu, c'est un gros gain de temps. J'y rejoue jusqu'à ce que je le connaisse très bien et ça passe à quasiment tous les coups.
Donc bon, quelque part, je triche. C'est pas comme y jouer dans les 90' sans aucune aide. Je suis pas quelqu'un qui voit le jeu vidéo et le challenge comme un truc masochiste, si y a moyen de me faciliter la vie, je le fais.
En fait quand j'y pense, je finissais tous mes jeux sur Megadrive à l'époque pré-Youtube et pré-émulateur, mais j'y passais beaucoup plus de temps que maintenant. Hellfire, je l'avais fini sur Megadrive à l'époque (mais peut être que comme Tatsujin, il est plus facile sur Megadrive).
Avec Image Fight, même avec tous mes trucs plus ou moins de triche, ça bloque parce que j'ai l'impression qu'il faut connaître absolument tout, et là ça me demanderait un temps fou pour un jeu qui m'intéresse pas énormément. Alors c'est vrai qu'en fait, son système de tirs directionnels était original à l'époque, le problème c'est que comme tous les jeux PC Engine, je l'ai découvert sur le tard, après d'autres jeux qui ont ce type de tirs orientables et que je trouve bien meilleurs (Gleylancer ou Gradius V).
C'est intéressant aussi je trouve de voir la différence entre les jeux découverts à l'époque et les jeux découverts maintenant avec un regard totalement dénué de nostalgie. On voit que certains jeux ont mal vieilli d'autres sont aussi bons qu'au premier jour. Je pense que c'est ma différence par rapport à la majorité des membres de ce forum, je vois les jeux PC Engine avec un oeil neuf.
A l'inverse sur Megadrive, j'ai toujours l'oeil de la nostalgie. Par exemple je sais que quasi tout le monde considère Sonic 2 et 3 comme largement meilleurs que Sonic 1. Mais moi qui ait connu Sonic 1 à sa sortie et qui me souvient de la baffe monumentale qu'il a été, je préfère le 1. A chaque fois que j'y joue, je revis le souvenir de cette baffe, mais pas quand je joue à Sonic 2 ou 3.
Pour Rayxanber III, oui il est plus facile. Mais je l'ai surtout trouvé bien bien meilleur. Globalement je pense aussi que beaucoup de gens ont tendance à considérer les bons jeux comme trop faciles (car on voudrait y passer plus de temps avant de voir la fin) et les mauvais jeux comme trop dur (parce qu'on veut le finir vite sans trop se faire chier). Enfin en tout cas c'est mon cas.
Re: [HU] Image Fight
Publié : dim. 17 janv. 2021 08:36
par Laucops
J'ai fait ma première partie d'Image Fight en 2007 je pense donc ce n'est pas la nostalgie qui me le fait tenir en haute estime.
Le shmup est un genre très viscéral, généralement au bout de 5 minutes on sait à quoi s'en tenir, on aime le jeu ou pas et la sensation qu'il procure est forcément très subjective, plus que sur d'autres genres ou une bonne idée de game design va mettre tout le monde d'accord.
Re: [HU] Image Fight
Publié : dim. 17 janv. 2021 09:42
par Borh
Oui, de toute façon le jeu a bonne réputation, donc c'est qu'il est probablement bon mais pas pour moi.
Re: [HU] Image Fight
Publié : dim. 17 janv. 2021 10:36
par Tonkatsu
J'ai moi aussi un œil neuf sur les softs PCE (enfin pas tellement, depuis 2014) et ça ne m'a pas empêché l'année dernière de trouver Image Fight excellent notamment pour son tir directionnel (Hellfire ou Gleylancer sont des horizontaux). C'est plus je pense de savoir naturellement contextualiser un jeu ou pas. Des joueurs vont prendre ce qu'ils voient et jouent pour argent comptant et d'autres se replongeront sans connaître le jeu dans les 80/90's et sauront être tolérant. Une sensibilité vidéoludique en somme

Re: [HU] Image Fight
Publié : dim. 17 janv. 2021 11:18
par shubibiman
Ce qui est intéressant dans ce que dit Borh, c'est que l'effort qu'on va mettre dans un jeu va dépendre de l'intérêt qu'on trouve au jeu, ce qui aura donc forcément un effet sur notre perception de la difficulté du jeu. Ca paraît évident finalement mais c'est un élément important.
Quand tu as un jeu claqué au sol comme Legion, il va sembler injouable. Alors que finalement c'est surtout le début qui est chaud.