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Publié : lun. 09 juin 2008 15:16
par jpc2004
Faudrait créer un topic spécial je me "fighte" avec un autre mec du forum :).

Enfin, je le répète, merci pour ce récap penguin. Si d'autres sont partant pour en faire d'autre je serait un lecteur assidu 8) !

Quand à  la PCE c'est une 8/16 bits c'est bien connu. Un peu comme les consoles 16bits (16/32 bits).

C'est pas votre faute, c'est la faute aux concepteurs de l'époque qui trichaient ;) pour le plus grand plaisir des joueurs !!

Publié : lun. 09 juin 2008 16:35
par Sebnec
Je plussoie ce que vient de dire jp: je suis preneur de tout récapitulatif aussi fourni que celui-ci! Merci encore Pinguin pour ce bien beau boulot.

Pour en revenir à  la digression qui a entraîné une certaine tension dans le forum, je pense que la présence de deux GPU 16 bits ne change rien au fait que son processeur central n'est qu'un Hu6280 cadencé à  7,6 Mhz; un bon vieux CPU 8 bits des familles qui ne lui permet pas de prétendre d'être une 16 bits.

Enfin, à  mes yeux cette machine est une 8 bits; un poil plus évoluée que la moyenne au niveau du circuit graphique, certes, une 8/16 bits comme on dit pour être poli mais une 8 bits quand même. Enfin, le débat pourrait durer longtemps et ce n'est pas forcément le lieu pour le faire. :wink:

Publié : lun. 09 juin 2008 16:58
par peperocket
A part critiquer les ignares qui vous entourent, que savez-vous faire d'autre ? Vous savez tout sur la PCE, ça vous gave de lire des conneries et bien ne postez plus. Je prépare mes valises ? Arrow
Merci pengouin de ne pas parler au nom de toutes les personnes du forum
lorsque tu fais une remarque parceque ça par contre ça me gave.

Publié : lun. 09 juin 2008 17:01
par krug3r
Sebnec a écrit :Je plussoie ce que vient de dire jp: je suis preneur de tout récapitulatif aussi fourni que celui-ci! Merci encore Pinguin pour ce bien beau boulot.
peperocket a écrit :Merci pengouin de ne pas parler au nom de toutes les personnes du forum lorsque tu fais une remarque parceque ça par contre ça me gave.
C'est penguin... la c'est certain il est vert (tout comme hulk), pour le plus grand bonheur de dudule

:lol: :lol:

Publié : lun. 09 juin 2008 17:55
par dudule
tain c'est drole 15/16 ans plus tard c'est toujours l'engueulade a la question 8 ou 16 bit :lol:

Publié : lun. 09 juin 2008 18:23
par jpc2004
En partant du principe que c'est le Hu6280C qui est le maitre et qu'il n'accède aux données qu'en 8bits donc la PCE est une 8bits (boostée par son contrôleurvidéo certes). Donc la PCE est plus 8 bits que 16 bits.
Balle au milieu.

Publié : lun. 09 juin 2008 19:43
par mister-gamer
Merci pour ce bon dossier :wink:

La PC Engine est une 8bits mais pas n'importe laquelle 8 bits vu que c'est la + performante des 8 bits!

Publié : lun. 09 juin 2008 20:53
par Kaminari
Penguin, je t'aime bien toi et le MSX (j'ai longtemps eu un Schneider MC-810), je comprends d'autant moins tes crises de nerfs subites. D'où sors-tu que je te cherche des poux depuis des semaines ? Je suis peut-être un peu blasé, mais je ne prends certainement pas plaisir à  démonter les nouveaux membres. Ce genre d'accusation a aussi le don de m'exaspérer.

Pour clore ce hors sujet : ces discussions (certes impromptues) sur le GPU de la PCE prouvent bien que ces vieux débats ont la vie dure. On peut passer des heures à  se demander si les graphs de la console (dont le CPU est bien un 8 bits, mais est-ce l'essentiel ?) sont de génération 8 ou 16 bits, mais un seul coup d'oeil à  un jeu comme RayXanber 3 suffit à  mettre les points sur les i.

Ceci étant réglé, je m'excuse d'avoir involontairement provoqué cette digression dans ton sujet. Il me semblait important de relever ce que je considère comme une erreur factuelle péniblement courante, mais dans mon élan j'ai manqué à  mes devoirs. Car en tant que fan de FMT, je n'ai effectivement pas eu la politesse de te remercier pour ton dossier, au demeurant agréable et bien documenté, et sur lequel tu as visiblement passé du temps.

J'espère cordialement que tu ne m'en tiendras pas rigueur, et qu'à  l'avenir tu ne te sentiras pas personnellement visé par mes interventions de pseudo "spécialiste" (je n'ai pas cette prétention). Les anciens du forum ne sont ni des trolleurs ni des enculeurs de mouche, mais si on ne peut plus discuter de rien sans froisser les susceptibilités des uns et des autres, alors autant admettre que la communauté PCE francophone a vécu et passer à  autre chose.

Publié : lun. 09 juin 2008 22:10
par shubibiman
Mais non, t'inquiete, Kami, loa communaute NEC n'a pas vecu, pars pas ;)
[size=0]Par contre, j'avoue qu'enculer les mouches, ca m'interesse.[/size]

Publié : mar. 10 juin 2008 13:41
par Luciole
J'ai fait un rêve....FMT en mode multijoueurs en réseau! :roll:

Publié : mar. 10 juin 2008 16:23
par JubaOne
Oui Luciole, FMT et Bomberman 94 :roll:
Le pire c' est que cela pourrait être largement faisable; Il faudrait juste intégrer un module du genre de Kaillera pour les émus comme Ootake ou Magic Engine.

Publié : mar. 10 juin 2008 19:28
par Thibaut
en utilisant le Tsushin Booster.

Publié : mer. 11 juin 2008 21:46
par grifter
tiens marrant que vous parlez de ces 2 jeux là  je viens de me les acheter aujourd'hui. Depuis le temps que je le voulais ce FMT. J'ai joué 2 bonnes heures d'affilées dessus j'adore.
Pour l'instant le CPU me met une rouste j'ai attendu le 4ème match pour gagner mon 1er set. Ce topic tombe vraiment à  pic ça va être plus facile pour moi désormais pour choisir mon joueur :wink:

Publié : jeu. 12 juin 2008 21:45
par SGX
Etrange, j'étais persuadé à  l'époque que les noms des joueurs avaient été légèrement reliftés pour éviter des histoires de droit :|

Publié : ven. 13 juin 2008 11:56
par Laucops
Bin dans la notice sodi, oui, c'était "maquillé"

Mais faudrait voir si les retranscriptions en kanas sont fidèles, je vérifierai en rentrant...