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Publié : jeu. 24 janv. 2008 19:54
par cosmos99
Juste pour la petite info : Daimakaimura arcade fait un peu plus de 5 mo environ et Strider arcade lui fait un peu plus de 7 mo !! Autre solution , ce sont peut etre des photos de developpement mais le jeu n'as pas encore été optimisé pour tenir dans 8 megabit ? Apres je ne sais pas comment les devellopeurs s'y prenaient pour programmer ce genre de jeu , est-ce qu'ils devellopaient une premiere version sans tenir compte de la place allouée ensuite a la hucard ? Mais ça me parait tout de meme étrange.... En tout cas la version arcade CD , si belle soit-elle n'est pas arcade perfect non plus et pourtant c'est pas l'espace memoire qui manquait.
Publié : jeu. 24 janv. 2008 20:02
par peperocket
Pour ma part je pense que la version arcade card serait plutot issue de la version SGX...
Le jeu etant prévu à la base pour tourner sur une machine avec deux fois plus de memoire video, ça expliquerais les clignotements de sprite incessant sur une pc engine si ils n'ont pas réecrit et optimiser le code ?
Publié : jeu. 24 janv. 2008 20:06
par cosmos99
C'est ce que je pense aussi ! Un portage.
Publié : jeu. 24 janv. 2008 21:00
par Thibaut
Je suis d’´accord avec Peperocket, je pense aussi que la version ACD provient de la version SGX.
Après il avait été dit que le développement de Strider avait été repris et entièrement reprogrammé depuis la base, afin d’´obtenir un résultat "arcade perfect" afin d’´obtenir un jeu vitrine. A priori devant l’´ampleur de la tache seuls les 3 premiers niveaux ont été réalisés.
Pour la mémoire, un ancien employé de Tengen m’´avait raconté que l’´optimisation de la place mémoire (et donc du cout de production final) été effectué en fin de développement. Après est-ce que NEC Avenue faisait la même chose, difficile de savoir.
Cosmos : je peux mettre en ligne demain la preview de Daimakaimura qui se situe sur la page d’´avant du magazine.
Publié : jeu. 24 janv. 2008 21:19
par El magnifico
J'ai définitivement abandonner l'idée de voir ce scann en taille réelle tant imageshack est une sombre daube carburant au diésel.
Mais merci de ce partage Thibaut
Il est trouvable facilement ce Strider ?
Publié : jeu. 24 janv. 2008 23:19
par cosmos99
Thibaut : oui avec plaisir !
Après il avait été dit que le développement de Strider avait été repris et entièrement reprogrammé depuis la base, afin d’´obtenir un résultat "arcade perfect" afin d’´obtenir un jeu vitrine
Tu parles duquel là ?
El magnifico : oui quand meme.
Publié : jeu. 24 janv. 2008 23:35
par Kaminari
Je vous raconterai un jour prochain les déboires de Toshio Tabeta, producteur chez NEC Avenue (notamment en charge de Strider et Monster Maker) puis chez InterChannel, et qui s'est construit auprès du public japonais (à tort ou à raison) une réputation de chef de projet totalement incompétent.
Publié : jeu. 24 janv. 2008 23:43
par SGX
Comment j'ai bavé sur ce jeu à cause d'une simple photo parue dans Consoles+ je crois
Et le Galaxy Force II aussi re-:evil:
Publié : ven. 25 janv. 2008 07:52
par Laucops
> Kami
T'en as trop dit là , balance !
Ce mec s'est-il déjà exprimé sur Strider ?
Publié : ven. 25 janv. 2008 08:22
par Thibaut
Cosmos : j'ai oublié le mag ce matin... je te ferais ça lundi sans faute.
Publié : ven. 25 janv. 2008 13:53
par Adoru
Esperons seulement que si un proto surgit du néant tout le monde puisse en profiter
En tout cas, personnellement je n'y crois pas. Car le jeu n'a certainement jamais été bien avancé. On se demandait même à l'époque si les images n'étaient pas des photos provenant de la station qui servait a downscaler les graphismes de la version arcade.
En tout cas voilà un sujet et un scan qui semble destiné à resurgir périodiquement sur la scène PC Engine tellement il génère de fantasmes.
Publié : mar. 29 janv. 2008 19:34
par Thibaut
Voici un autre scan provenant du PCE Fan de septembre 1990 :
Gekkan juin 1990 :
PCE Fan février 1991 :
PCE fan septembre 1991 :

Publié : mar. 29 janv. 2008 20:24
par cosmos99
Merci pour les photos Thibaut , j'ai l'impression que c'est toujours les photos de l'arcade , sinon jette un oeil à
ce lien parce que j'y ai appris quelquechose sur Strider SGX que je ne savais pas...
Ce qui peut etre expliquerait pourquoi il finit par atterir sur arcade cd et les clignotements ?
Publié : lun. 04 févr. 2008 23:18
par xav
parce que j'y ai appris quelquechose sur Strider SGX que je ne savais pas...
Marrant, on a eu la méme idée lui et moi, 352 en horizontal semble étre la resolution de ces photos (le mode 352 permet d'ailleurs un trés jolie overscan sur une vrai TV).
Une chose aussi les étoiles du premier niveaux, il serait trés interressant de savoir si les étoiles sont visibles ou pas dans les screenshoots , mais la qualités des photos ne permet pas de le determiner surement.
Publié : lun. 04 févr. 2008 23:51
par Jinroh
Sur un comparatif que j'avais fait il y a 3 ans, j'avais descendu le contraste et quelques paramètres pour se rapprocher du screenshot du mag. Et une fois ça fait, les étoiles ne sont plus visibles non plus sur l'original. La seule différence notoire, c'est le poteau, mais on l'avait déjà noté à l'époque. Il s'agît peut-être tout simplement de photos de la version arcade antérieur à sa sortie dans les salles.
De plus, d'autres en ont une interprétation différente mais pour moi sous les photos il est marqué "ce sont des photos de l'arcade".