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Publié : ven. 03 nov. 2006 13:35
par shubibiman
En tout cas merci a toi. Ca peut toujours servir de base pour encore l'approfondir. :)

Publié : ven. 03 nov. 2006 17:44
par Jinroh
Je réalise que je ne viens pas souvent ici. :)
Sinon, moi aussi je suis en pleine partie de Tengai Makyô II... sur DS!
Si on oublie le très moyen remake GC/PS2, je n'y avais pas retouché depuis 4/5ans! Et quel plaisir de s'y remettre. Le jeu est à  90% comme l'original NEC, c'est vraiment un régal. Ce qui est différent ne reléve dans l'ensemble que du positif. Avec le deuxième écran, on a accès tout le temps aux stats des personnages et à  la carte. Les combats ont gagné un fond plus coloré et les sprites durant ceux-ci me semblent avoir eu droit à  une palette de couleur plus vive, à  moins que ce dernier point ne soit du qu'à  l'écran de la DS Lite.
J'en suis à  8 heures de jeu. Bon courage à  celui qui tentera une traduction! A la rigueur, le Kabukiden est plus simple et moins long à  traduire j'ai l'impression.
TMII reste toujours aussi dur en tout cas, et les dialogues toujours aussi bons. Sur DS, en allant vite en besogne, j'ai perdu contre le premier boss, en y retournant celui t'acceuil avec un (en gros) :
"Tiens, te revoilà  Manjimaru. Tu n'as donc pas compris? Tu pourras venir autant de fois que tu veux, ce sera toujouts pareil. Laisse moi t'expliquer : Venir, mourir, venir, mourir, venir, mourir, venir, mourir, venir, mourir, venir, mourir, venir, mourir, venir mourir, venir, mourir, venir, mourir. MOURIR, MOURIR, MOURIR. J'vais t'creuver!"
Le dialogue entre Kabuki et son "rival" est pas mal puissant aussi.

Ca va encore être dur de se remettre sur un autre RPG après, tant ça va sembler calme et classique.

Publié : ven. 03 nov. 2006 18:05
par El magnifico
En fait je me suis lancé dans la trad avec la version gamecube qui est vraiment sympa, en tout cas si je m'y remets ce sera sur Gamecube ou PS2 car la version Nec a quand même un peu vielli...

Publié : ven. 03 nov. 2006 19:28
par shubibiman
Clair que la rencontre entre Kabuki Danjuro et Kikugorou est excellente, ainsi que leur premier "combat" qui m'a fait eclater de rire.
A part ca, que dire si ce n'est qu'il est aussi corse qu'on le dit, meme si parfois certaines choses paraissent evidentes une fois que l'on a trouver ce qu'il faut faire apres avoir tourne pendant des heures et des heures. Par contre, je ne suis pas d'accord avec El Magnifico quand il dit qu'il a mal vieilli, Ziria, lui a vraiment vieilli par contre, a tel point que je doute m'y mettre serieusement un jour.

Publié : ven. 03 nov. 2006 20:45
par Jinroh
Je trouve la version GameCube très laide et peu gracieuse avec sa 3D "N64" à  30f/s (sans compter les loadings sur PS2) , dommage parce que le travail sur les sprites est soigné. Sur GC, il n'y a plus le charme des décors 2D et des dongeons. J'ai eu parfois du mal à  déclancher certaines actions sur GC, comme pousser un élément du décors. Si on avait eu droit au même travail en 2D sur les décors qu'on a eu sur les sprites, je crois que j'aurais un avis différent. :)

Pour la traduction, tu travailles comment El magnifico?

Publié : ven. 03 nov. 2006 23:14
par El magnifico
C'est à  dire ?

Je suis parti de la version anglaise de Justin Cheer (qui m'avait autorisé sa traduction française), déjà  ça faisait ça de moins, ensuite j'ai un Mac sous OS X qui dispose par défaut d'un widget de traduction ainsi qu'une facilité pour rédiger en japonais, j'ai aussi un dictionnaire electronique franco japonais, plus un petit fujy qui m'aide à  trouver les kanjis suspects :D
Et evidement une petite (si petite) notion de japonais (au moins les hiraganas et les kanjis de base).

Ah j'oubliais, du temps et de la rigueur, car ça devient vite le boxon sur le bureau avec tout ce que j'ai cité plus haut. :oops:

Publié : sam. 04 nov. 2006 00:12
par Jinroh
Ok. :)

Mais tu as tous les dialogues du jeu? Ca doit assez impressionnant, surtout vu le nombre de villageois.
Tu penses l'intégrer via un patch dans le jeu TMII?

Publié : sam. 04 nov. 2006 08:52
par El magnifico
Bah non,
On parle de walkthrough (le cheminenemnt du jeu) pas de traduction du jeu.

Je suis désolé pour la déception et la confusion, mais la solution du jeu est bien le sujet du topic.

Publié : sam. 04 nov. 2006 13:02
par Jinroh
Ha ok! Je pensais que tu rebondissais sur mon post où je disais que la version GC/PS2 était pas terrible en disait que tu la trouvais meilleure que la PCE et que tu avais débuté une trad dessus (mais pas une trad de guide). :)

Publié : sam. 04 nov. 2006 15:22
par msx
Pour moi le remake du jeu démontre bien comment on peut massacrer le game design original d'un jeu.
En plus d'être laid, la difficulté a été simplifié, et la 3d a modifié le rythme de progression du jeu.
On comprend mieux le choix volontaire de Masuda de l'époque qui était d'adapter linda cube en 2d sur les 32 bits pour ne pas sacrifier le game design...

D'un autre côté, cela aurait été probablement trop couteux d'en faire un remake en 2d.

Publié : dim. 05 nov. 2006 15:35
par shubibiman
Plus j'avance et plus je me rends compte a quel point la carte est immense :shock:

Publié : ven. 10 nov. 2006 00:04
par shubibiman
Arf, j'ai voulu taquiner Kabuki apres l'avoir libere (passage ou il est avec son double), du coup, je ne l'ai plus. Vous savez si je peux le recuperer plus tard ou bien est-ce definitivement mort pour le retrouver? D'autant que je me retrouve parfois a rembourser les dettes qu'il a accumulees avant mon passage dans certains villages :oops:

Publié : ven. 10 nov. 2006 04:22
par Kaminari
T'inquiète... Tout est scripté ;)

Publié : ven. 10 nov. 2006 13:42
par shubibiman
Yep, je m'en suis rendu compte dans un passage un peu plus loin. Merci :wink:

Publié : mar. 21 nov. 2006 16:20
par shubibiman
A l'approche de la fin du jeu, je n'ai pas de mot assez dur pour exprimer ma deception et ma frustration face au deroulement des derniers evenements, inversement proportionnelles au plaisir que j'ai pris a evolue dans ce jeu pendant plus de 3 semaines : me voila oblige de faire du levelling pour esperer battre les derniers boss, sachant qu'il faut compter 3/4 d'heures pour gagner un niveau et qu'en ce moment, on ne m'envoie pas les ennemis les plus genereux en points d'experience. Lamentable de gacher un jeu pour de telles futilites apres avoir surmonte maintes enigmes... :roll:
Si le niveau ou je vais bientot arriver ne suffit pas, je laisserai tout simplement tomber, je n'ai pas que ca a foutre. :evil: