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Publié : mar. 11 juil. 2006 19:15
par Jinroh
Le scénario des rpgs, c'est sympa 5min, mais bon.

Je ne pense pas que tout les joueurs de RPG se focalisent sur le scénario. Parce que sinon, le premier Dragon Quest et le premier FF n'auraient jamais étaient des succès comme ils l'ont pu l'être, avec leur scénario qui tient en 4 lignes. Je pense que pas mal de personnes jouent pour l'ambiance, le système de combat, les équipements, les boss, le décors, la sensation de pseudo liberté, l'univers graphiques et musical, etc. Bien sûr, des titres dont l'intérêt repose essentiellement sur le scénario, il y en a aussi, mais pas tant que ça finalement.
Par contre, j'ai toujours été impressionné par ceux qui font des traductions de façon bénévole, vu le temps que ça prend.
Si je devais traduire un RPG sur NEC, je ferais peut-être Tengai II ou Emerald. Mais bon, le temps...
Publié : mar. 11 juil. 2006 19:20
par DJL
cosmos99 a écrit :DJL a écrit :cosmos99 a écrit :DJL: prends toi une cartouche ST-KEY pour Saturn et tu pourras y mettre les jeux americains
ça marcherait avec des isos par hasard ? j'ai déjà essayé le swapping aussi. quelle galère

Pourquoi ne prends tu pas l'original ?
parce que trop cher

Publié : mar. 11 juil. 2006 21:29
par Darius
Jinroh a écrit :Le scénario des rpgs, c'est sympa 5min, mais bon.

Je ne pense pas que tout les joueurs de RPG se focalisent sur le scénario. Parce que sinon, le premier Dragon Quest et le premier FF n'auraient jamais étaient des succès comme ils l'ont pu l'être, avec leur scénario qui tient en 4 lignes. Je pense que pas mal de personnes jouent pour l'ambiance, le système de combat, les équipements, les boss, le décors, la sensation de pseudo liberté, l'univers graphiques et musical, etc. Bien sûr, des titres dont l'intérêt repose essentiellement sur le scénario, il y en a aussi, mais pas tant que ça finalement.
Si tout le monde pouvait comprendre ça, je n'aurais plus besoin de m'expliquer à chaque fois que j'avoue faire mes RPG quasiment sans lire les textes. Je suis plus attentif si une couleur différentes survient dans les écrits, si un personnage singulier ou un point vue intrigant semble me dire : voici quelque chose d'important pour la suite de ton aventure.
À ce jour, il n' y a guère que Tengai Makyo Maru et Ziria qui m'ont dérouté, et je suis un grand consommateur de jeu textuels, qu'importe la langue. Pour les paramètres, on finit par se repérer à force d'utilisation. Les jeux tactiques comme Ogre Battle ou les Captain Tsubasa sont remplis de sous menus effrayants de prime abord, mais au final, on finit par repérer les symboles et par les associer aux personnages, à leurs caractéristiques, aux objets, ou au diverses options du jeu.
J'ai terminé Final Fantasy V sur Super Famicom, sans éteindre ma console (une trentaine d'heures), et je n'avais pas vingt ans. Aujourd'hui, grâce mes méthode peu orthodoxes, je sais lire les katakana, les hiragana, et quelques kanji sans vraiment les avoir appris, en revanche, j'ai un esprit de déduction plutôt entraîné. Il m'arrive d'être déçu lorsque j'apprends la véritable histoire d'un RPG dont j'ai imaginé l'intrigue faute de mieux — je suis humblement scénariste amateur depuis de longues années, je suppose que, par réflexe, mon imagination doit m'aider à déduire ce que je ne comprends pas.
Publié : mar. 11 juil. 2006 21:48
par petitevieille
Et puis pour les menus, un bon quart d'heure de tests permet de voir ce qui fait quoi, après c'est une habitude et on agit aussi vite que si c'était en français.
Publié : mar. 11 juil. 2006 21:50
par cosmos99
petitevieille a écrit :Et puis pour les menus, un bon quart d'heure de tests permet de voir ce qui fait quoi, après c'est une habitude et on agit aussi vite que si c'était en français.
Mais oui bien sur..... Pour certain jeu ça marche mais pour d'autres je trouve cela trop complexe (Tengai makyo...).
Publié : mar. 11 juil. 2006 21:51
par DJL
et la marmotte elle emballe le chocolat, non ?

Publié : mer. 12 juil. 2006 09:20
par jObiwan
Est-ce réélement impossible de traduire des jeux NEC techniquement parlant?
Il y a bien quelques patchs de traduction pour certains titres comme WonderBoy. Mais il est vrai qu'ici, il s'agit d'une ROM.
Une traduction qui me fait rêver : Snatcher.
La seule version exploitable est celle sortie sur SEGA-CD
Publié : mer. 12 juil. 2006 21:49
par xav
Une traduction qui me fait rêver : Snatcher.
La seule version exploitable est celle sortie sur SEGA-CD
Ben faut dumper le script du sega cd (déja fait) et le reinserer dans la version PCE...
... Mais il y a des gens plus doué que moi ici pour cela

Publié : sam. 15 juil. 2006 03:55
par Jinroh
Enishi a écrit :
Si tout le monde pouvait comprendre ça, je n'aurais plus besoin de m'expliquer à chaque fois que j'avoue faire mes RPG quasiment sans lire les textes. Je suis plus attentif si une couleur différentes survient dans les écrits, si un personnage singulier ou un point vue intrigant semble me dire : voici quelque chose d'important pour la suite de ton aventure.
Voilà , je ne suis pas le seul à faire des rpg en lisant les textes en diagonal. A la force d'en faire, on finit par ne plus s'intéresser au texte et on cherche l'information essentielle.
Publié : sam. 15 juil. 2006 14:52
par dudule
jObiwan a écrit :Est-ce réélement impossible de traduire des jeux NEC techniquement parlant?
si je ne me trompe pas, pour certains jeux oui hélas.
Car une console lit les infos dont elle a besoins sur le support, les stock dans ça memoire interne et ensuite seulement il y a interaction TV>console>nous.
probleme, certains jeux trés "gourmands" utilisent tellement de memoire qu'il n'y a plus assez de place pour faire tenir un patch.
pour bien faire il faudrait toutes les sources d'origine pour faire une vrai traduc.
Les jeux "facilement" traduisibles...
Publié : jeu. 17 juin 2010 13:18
par xav
...Tout est relatif
Certains jeux Cd on le bon gout de:
-1- Ne pas avoir encoder ou compresser leur textes par quelque moyen que ce soit.
-2- Utiliser les polices interne du syscard
Par exemple Langrisser:
Le texte peut tout simplement être modifier dans l'iso en shift JIS avec un éditeur hexa.
Le soucis outre l'aspect esthétique ( les lettres sont énorme et trop espacée pour une lecture confortable) c'est le manque de place dans la fenêtre!
De plus pour Langrisser le gros bloc de script est mal placé et difficile a agrandir, l'anglais ou le français prenant plus de place en mémoire que le jap.
NB: Le script anglais de ce jeux est disponible depuis longtemps sur internet.
Si je trouve d'autre jeux "facilement" modifiable je le posterais ici pour info

Re: Les jeux "facilement" traduisible....
Publié : jeu. 17 juin 2010 14:07
par Tao
Excellent !
Ca fait envie bordel ...
Re: Les jeux "facilement" traduisible....
Publié : ven. 18 juin 2010 19:33
par MooZ
Certains jeux hucard ont aussi des textes non compressés.
C'est le cas pour Marchen Maze. Par contre comme tu l'as dit, le script anglais prend plus de place. Il a donc du fallu trouver un bout de rom non utilisé et compresser le tout.
L'algo de compression/décompression est assez simple. La routine d'affichage fait quasiment la même taille que l'originale.
Au final, le plus gros du boulot a été la font.
Le script n'est toujours pas traduit. Et il faut encore créer une font spéciale pour les noms de niveaux. Ces saloperies sont faites de sprites.

Re: Les jeux "facilement" traduisible....
Publié : dim. 20 juin 2010 14:35
par xav
Il a donc du fallu trouver un bout de rom non utilisé et compresser le tout.
Justement c'est ce que j'aimerais savoir faire sur CD
Parce qu'a l'inverse des consoles plus récente qui stockent tout sur des fichiers séparés dans la piste data, sur pce il n'y a qu'une grosse piste de données sans démarcation.
Agrandir la piste data en lui rajoutant des secteurs ça ne pose pas à priori de problème, c'est ensuite faire comprendre au jeux ou allez chercher ces nouvelles données qui me parait coton.
Re: Les jeux "facilement" traduisible....
Publié : dim. 20 juin 2010 18:33
par cosmos99
Xav, pourquoi ne pas éxaminer de plus pres Cosmic Fantasy 2 Jap/US ,tu n'aimerais pas savoir comment ils ont procédé ?
