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Publié : mar. 27 juin 2006 21:02
par Sebnec
Yogi_OM a écrit :
Ah ah! Et en plus, quand tu veux je te prends au foot le Dimanche matin, sur les pelouses du Prado!

Publié : mar. 27 juin 2006 22:07
par Yogi_OM
pas de soucis mais tu sais pas à quoi tu t'attends !

Publié : mar. 27 juin 2006 22:39
par Redfield1
Tout est dit. Replacé dans son contexte, Vigilante était une vrai bombe bien qu'il est vrai que sa maniabilté rigide puisse etre un frein aujourd'hui. Mais ces gros sprites, la finesse de ses graph' en font pour moi un incontournable sur PCE. Version d'ailleurs supérieure a son originel homologue arcade.
Qu'on se le dise...
... Redfield1 ...
Publié : mer. 28 juin 2006 11:27
par Darius
Thibaut a écrit :Faut replacer le jeu dans son concept. A l'époque en janvier 89 c'était une adaptation très fidèle de la version Arcade. Il y avait quoi de mieux en janvier 89 sur console ? Pas grand chose à priori.
Le comparer à un Guardian Heroes n'a pas trop de sens, après c'est juste mon avis.
Je ne les compare pas. Ils sont incomparables.
Bare Knuckle ne m'a jamais enthousiasmé, mais c'est une bonne série de jeu. Les trois volets sont débloquables sur Sonic Gems, pour les nostalgiques, c'est bon à savoir.
Sans vouloir comparer, je recommande Guardian Heroes, Dungeons & Dragons, les Nekketsu, Final Fight et quelques beat them all fameux jouablent sur les compilations Taito Memories.
Je souhaiterais que Konami réedite ces Ninja Turtles et les Simpsons, ce furent des merveilles du genre Beat theam all.
J'arrête de prier pour voir Golden Axe II porté sur console, je vais finir mystique.
En parlant de rigidité (à propos de vigilante), je me souviens d'un jeu qui s'appelait Dragon Ninja sous nos latitudes, il n'était pas très évolué, mais le simple fait de pouvoir émettre l'aura d'un Kenshiro en laissant appuyé le bouton d'attaque avait suffit à me faire rêver. Je crois qu'il y a eu une version NES de ce jeu.
Publié : mer. 28 juin 2006 13:22
par shubibiman
Euh, Golden Axe 2 est sorti sur MD pourtant

Publié : mer. 28 juin 2006 13:59
par Jinroh
Oui, mais ce n'est pas le même que celui sorti par la suite en arcade.

Publié : mer. 28 juin 2006 14:32
par sukoshi
Jinroh a écrit :Oui, mais ce n'est pas le même que celui sorti par la suite en arcade.

N'empêche qu'il était pas dégueu non plus sur MD.
Et, a mon goût était vraiment pas mal pour l'époque, sur une console relativement récente.
Publié : mer. 28 juin 2006 14:53
par Jinroh
Elle avait quand même 3 ans la MegaDrive à la sortie de Golden Axe II.

Oui, il n'était pas mauvais, mais ressemblait beaucoup trop au premier sans en avoir le charme je trouve.

Publié : mer. 28 juin 2006 16:48
par Yogi_OM
Enishi a écrit :Thibaut a écrit :Faut replacer le jeu dans son concept. A l'époque en janvier 89 c'était une adaptation très fidèle de la version Arcade. Il y avait quoi de mieux en janvier 89 sur console ? Pas grand chose à priori.
Le comparer à un Guardian Heroes n'a pas trop de sens, après c'est juste mon avis.
Je ne les compare pas. Ils sont incomparables.
Bare Knuckle ne m'a jamais enthousiasmé, mais c'est une bonne série de jeu. Les trois volets sont débloquables sur Sonic Gems, pour les nostalgiques, c'est bon à savoir.
Sans vouloir comparer, je recommande Guardian Heroes, Dungeons & Dragons, les Nekketsu, Final Fight et quelques beat them all fameux jouablent sur les compilations Taito Memories.
Je souhaiterais que Konami réedite ces Ninja Turtles et les Simpsons, ce furent très merveilles du genre Beat theam all.
J'arrête de prier pour voir Golden Axe II porté sur console, je vais finir mystique.
En parlant de rigidité (à propose de vigilante), je me souviens d'un jeu qui s'appelait Dragon Ninja sous nos latitudes, il n'était pas très évolué, mais le simple fait de pouvoir émettre l'aura d'un Kenshiro en laissant appuyer le bouton d'attaque avait suffit à me faire rêver. Je crois qu'il y a eu un version NES de ce jeu.
Sur quelle support y'a les Bare Knuckle ? j'ai la compil Sonic Gem PS2 et de mémoire il n'y sont pas... je pense que je m'en souviendrai

Et oui les versions MD et Arcade de Golden Axe II sont totallement differentes...
Publié : mer. 28 juin 2006 17:04
par Darius
Eh bien sois heureux, car les trois bareknuckle se cachent dans ton Sonic Gems, ainsi que les deux Vectorman et Bonanza Bros. Il me semble qu'il te faut un certain nombre d'heures de jeu sur chaque nouveau jeu apparu pour débloquer les autres, et un certain nombre de partie sur le dernier jeu apparu.
En ce qui concerne Golden Axe II, ceux qui ont eu l'immense privilège de s'essayer à l'étonnante version Arcade de ce monument du beat them all on du être amusés de le voir comparé à la version Megadrive. Pour être franc, je me demande si la PS2 pourrait faire passer correctement Golden Axe II, le monde de l'arcade est un domaine étrange qui a bien du mal à vieillir et qui necessite une grande puissance technique pour être parfaitement retranscrit. Je ne veux pas faire ma fine bouche, mais j'avais été emballé par la version Saturn de Space Harrier, eh bien, figurez vous que j'ai réussi à trouver la version PS2 (celle comprenant les volets markIII et Megadrive) bien plus proche de mon souvenir de jeunesse, et pourtant, ce jeu pouvait paraitre facilement émulable par une Saturn. (pour Out Run, c'est peut être le fait de jouer dans une voiture qui a déformé mon souvenir, mais la version Saturn, qui est très bien, ne me comble pas entièrement. Il lui manque un… je ne sais quoi, de… souffle puissant de l'arcade.
Ne jamais sous-estimer la puissance des bornes d'arcade, même les vieux jeux restent en majorité plus surprenant et plus authentiques que leurs déclinaisons sur console de salon ou sur émulateur.
Jinroh a écrit :Elle avait quand même 3 ans la MegaDrive à la sortie de Golden Axe II.

Oui, il n'était pas mauvais, mais ressemblait beaucoup trop au premier sans en avoir le charme je trouve.

Tu as tout dit.
Je vois que toi et moi avons beaucoup de respect pour Final Fight, que les passionés de la 16 bit de Sega négligent trop souvent au bénéfice de la série Bareknuckle, si jamais tu avais pu faire un comparatif entre la version Mega CD de Final Fight et sa récente apparition dans le Capcom Collection, n'hésite pas à nous faire partager ton expérience… bien que m'apercevant de ta propension pour le Mega CD, tu risques d'être dur avec la version CapCol.
Publié : mer. 28 juin 2006 17:55
par Yogi_OM
Enishi pardon d'insister mais es tu sur pour Bare Knuckle... je ne trouve aucune info la dessus... il me semble que c'etait une rumeur avant la sortie du jeu... malheureusement infondée...
Je ne peux que dire du bien de Final Fight CD

malgré le nombre de couleurs faibles... il est tip top

Publié : mer. 28 juin 2006 18:20
par cosmos99
Golden Axe:The Revenge of Death Ader , ça doit etre celui-çi dont parles Jinroh , je pense que la PS2 doit pouvoir le faire tourner. Il n'est sortis qu'en arcade c'est vrai !

Publié : mer. 28 juin 2006 21:37
par Darius
Les trois Bareknuckle sont parfaitement débloquables, mais attention ! Seulement sur les versions japonaises. Je n'ai jamais dit Street of Rage. En revanche, les deux Vectorman sont bien présents sur les versions occidentales de Sonic Gems.
Publié : mer. 28 juin 2006 22:27
par Yogi_OM
Enishi a écrit :Les trois Bareknuckle sont parfaitement débloquables, mais attention ! Seulement sur les versions japonaises. Je n'ai jamais dit Street of Rage. En revanche, les deux Vectorman sont bien présents sur les versions occidentales de Sonic Gems.
ok j'ai bien la version euro.... je comprends mieux

merci quand même

Publié : jeu. 29 juin 2006 00:37
par Jinroh
Enishi a écrit :
Je vois que toi et moi avons beaucoup de respect pour Final Fight, que les passionés de la 16 bit de Sega néglige trop souvent au bénéfice de la série Bareknuckle, si jamais tu avais pu faire un comparatif entre la version Mega CD de Final Fight et sa récente apparition dans le Capcom Collection, n'hésite pas à nous faire partager ton expérience… bien que m'apercevant de ta propension pour le Mega CD, tu risque d'être dur avec la version CapCol.
Je partage ton analyse.

Pour Final Fight, honte à moi, je n'ai pas encore mis la main sur la version Capcom Collection. J'ai préféré me prendre les 2 compilations Taito d'occasion pour le même prix. Mais le mal sera réparé en septembre. C'est tout de même le premier vrai portage de l'arcade. La version X68K s'en rapprochait beaucoup, mais il n'y avait pas assez d'ennemis affichés à l'écran.
La version MegaCD a beau proposer une bande son excellente, qui nous change du son mono de la version arcade, et exploser la version SFC sur tous les niveaux (hormis la palette de couleurs), je pense qu'aucune version n'arrive au niveau de la version arcade.
Quel dommage que Capcom ne nous ai pas pondu un second Final Fight en arcade façon Sega avec son Golden Axe.