Publié : sam. 28 janv. 2006 21:51
Oui mais cet exemplaire, c'est Cobra lui même qui le livre !!
... Redfield1 ...
... Redfield1 ...
C'est vraiment dommage, en effet, mais pas tout à fait inintéressant — du moins dans mon cas. Pour Cobra, par exemple, je connaissais parfaitement la série, et, par chance, le deuxième jeu n'est qu'une compilation des meilleurs moments. Quand au premier volet, c'est l'adaptation d'une histoire publiée en deuxième partie du neuvième volume (de mémoire), au résultat, j'avais eu le temps de décortiquer suffisamment le manga pour ne pas être surpris par le déroulement des événements dans le jeu. Pour Lucas Art, j'aimerais entreprendre «’ Day of the tentacle’ », mais je n'ai achevé que «’ Loom’ » à ce jour.jObiwan a écrit :Quand on est fan, je comprends ta démarche mais faire un jeu sans en comprendre le scénario c'est un peu dommage. Ce serait un peu comme faire les jeux d'aventure LucasArts sans connaître l'histoire.Enishi a écrit :Pour moi, les Digital Comics sont parfaitement réalisables sans connaître le japonais (pour certains RPG c'est un peu plus difficile mais pas impossible), il faut un peu de logique, de la patience et un bon esprit de déduction. Personnellement, avec ou sans les textes, je me suis fait plaisir aux larmes sur les deux Cobra et bien d'autres, mais je me suis rendu compte que tout le monde n'y parvenait pas, alors : à essayer avant d'acheter, comme disent les sages.
Il n'est jamais trop tard pour bien faireEnishi a écrit :Pour Lucas Art, j'aimerais entreprendre « Day of the tentacle », mais je n'ai achevé que « Loom » à ce jour.jObiwan a écrit :Quand on est fan, je comprends ta démarche mais faire un jeu sans en comprendre le scénario c'est un peu dommage. Ce serait un peu comme faire les jeux d'aventure LucasArts sans connaître l'histoire.Enishi a écrit :Pour moi, les Digital Comics sont parfaitement réalisables sans connaître le japonais (pour certains RPG c'est un peu plus difficile mais pas impossible), il faut un peu de logique, de la patience et un bon esprit de déduction. Personnellement, avec ou sans les textes, je me suis fait plaisir aux larmes sur les deux Cobra et bien d'autres, mais je me suis rendu compte que tout le monde n'y parvenait pas, alors : à essayer avant d'acheter, comme disent les sages.
Enishi a écrit :Je suis scénariste amateur à mes heures, mais ça n'explique pas tout. Je pense que jusqu'à présent les jeux n'avaient rien de très littéraire (sans être linéaires) et qu'un bon esprit de déduction pouvait suivre les grande lignes de l'histoire simplement en observant ce qui se passait à l'écran, mais je crois aussi que la simplicité des intrigues disparaîtra avec le temps — en tout cas, je l'espère ardemment.