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Publié : sam. 24 sept. 2005 20:10
par xav
Les dégrades de darius sont jolis, mais ce n'est pas un effet copper.

En fait dés que tu a plus de 16 sprites sur une ligne, les pixels composant le 1er sprite à  avoir été affiché et ce trouvant sur la dite ligne disparaissent, pas tout le sprite.
C'est de la que vienne les clignotements.

J'éspére que c'est pas trop confus :oops:

Publié : sam. 24 sept. 2005 20:29
par shubibiman
ca va, c'etait plutot clair. Merci :wink:

Publié : sam. 24 sept. 2005 23:23
par dudule
xav a écrit :Ben si, R=255 V=255 B=255 ça donne du blanc pur
ben moi sur la palette PCE en premiere page , chez moi le blanc fait plus gris ; gris tres clair mais pas blanc :?

moi qui reve d'un decors "neige" a sonic :lol:

Publié : dim. 25 sept. 2005 00:03
par xav
moi qui reve d'un decors "neige"
Mais c'est vrai qu'il y a une petite erreur!
En effet R=224 V=224 B=224 ne donne pas blanc pur,
Tu peux rajouté le blanc pur (255,255,255) la nec l'affichera correctement.

Tu à  l'oeil dit donc :wink:

Publié : dim. 25 sept. 2005 14:41
par xav
Pour des decor enneigés, un changement de palette est déja pas mal:

http://www.shadowsoft-games.com/sonicda ... /modif.htm

Ici le gars a pris Hill top Zone de sonic2 et a mis la palette de Icecap Zone de sonic3, le resultat est bluffant .

Sinon a partir des tiles du premier niveaux, tu change la palette en teint blanc/bleu, tu remplace les palmiers par des sapins, les fleur par des cristaux de glace (ou des bonhommes de neige pourquoi pas) et tu a pratiquement ton niveaux enneigé.
L'herbe doit bien sur étre refaite pour figuré la neige.

Le niveaux enneigé de sonic advance 1 est aussi une bonne source d'inspiration.

Au fait ça en tente certain d'apprendre a faire des maps sur ordi? :wink:

Publié : dim. 25 sept. 2005 15:06
par dudule
OUI !

Publié : dim. 25 sept. 2005 15:16
par shubibiman
C'est excellent tout ca. :)

Publié : dim. 25 sept. 2005 15:19
par xav
Alors pour ceux tenter par les maps telechargez d'abord ça:

http://www.tilemap.co.uk/zipfiles/mapwin1411.zip

Je vous expliquerais comment on s'en sert :wink:

Publié : dim. 25 sept. 2005 15:46
par mariaud
je serais bien tenté pour bosser dessus ça :) tu es pressé ?

Publié : dim. 25 sept. 2005 18:19
par dudule
Image

dudule graphiste depuis 1H30 :lol:
maintenant j'ai bien mal aux yeux et au crane :roll:


ps: xav t'as vraiment du courage :oops:

Publié : dim. 25 sept. 2005 19:31
par xav
Bravo Dudule, mais il y a plus simple :lol:

Chargez ça : http://www.savefile.com/files/2566452

Comment marche les maps de sonic (et beaucoup d'autre jeux d'ailleurs...):

On pourrais bien sur faire toute la map avec les blocs de 8x8, mais ça serais trés long et trés gourmand en mémoire,
prenons la map de la Green hill zone 1 GG, elle fait 2048 tilesx128 tiles soit 262144 tiles, puisque on utilise un octet pour coder chaque
tiles ça fait 256Ko pour une seule map!

C'est en fait un poil plus compliqué, avec ces tiles on vas creer des blocs de 4x4tiles (32x32 pixels), et c'est avec ces bloc là  que l'on vas dessiner
le niveaux,du coup Green Hill Zone 1 ne fait plus que 256x16 blocs, donc 4Ko!

La description des blocs est simple, et prend 16 octets par blocs, on peut definir 256 blocs pour un total de 4Ko.

Au final notre niveaux qui devrait faire 256Ko n'en fait plus que 8, et est encore plus facile a construire puisque les blocs sont plus gros!

Ce principe ce retrouve dans beaucoup de jeux 8 et 16 bits quand il faut afficher des niveaux vaste sans utiliser trop de mémoire.

Vous n'avez pas tout compris c'est pas grave, demarrez "mapwin" et chargez "ghz.fmp"

C'est la conversion directe GG->map de la Green hill Zone 1 GameGear.

Le format "fmp" de mappy inclut la map et les tiles dans un seul fichier, il n'est pas exploitable directement sur consoles mais vous pouvez vous faire la main dessus avec les blocs dispo.
Quand vous aurez assimilé les commandes de base je vous montrerai comment créer vos propres map et utiliser vos propres tiles/blocs.

Publié : dim. 25 sept. 2005 23:01
par dudule
j'ai fait mumuse avec le truc , et je commence a comprendre certainnes choses , mais je me rend compte qu'il faut faire gaffe a plein de choses quand on fait une map :)

Publié : dim. 25 sept. 2005 23:46
par Adoru
Xav> et ce Pro Motion tu en penses quoi comme prog ? (perso j'utilisait dans le temps Cyberpaint, Degas Elite et un peu de Deluxe paint)

http://www.cosmigo.com/promotion/index.php

Publié : lun. 26 sept. 2005 09:45
par xav
Il a l'air pas mal du tout, de toute façon a partir du moment ou un prog gére les graphs gameboy advance il marchera bien pour la PCE, les deux machines ont un mode graphique commun (8x8tile 16 couleurs/ 16 palettes).

Par contre la version lite n'a pas toute les options GB apparament...

A deluxe Paint, y en a qui ont encore un amiga rien que pour lui :P

Publié : lun. 26 sept. 2005 22:30
par xav
Histoire de vous montrer qu'ont peut trés bien ce servir des tiles GBadvance avec la nec: :P

Image

J'aime beaucoup le motif de l'herbe, mais le damier mérite des couleurs plus vive.

NB: ces tiles viennent du 1er niveaux de Sonic Advance, ils n'ont néccéssités que trés peux de retouche.