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Re: Beta shoot SGX
Publié : ven. 11 déc. 2015 23:23
par cosmos99
Sur , mais c'est toujours plus chouette que sur PC...
Re: Beta shoot SGX
Publié : sam. 12 déc. 2015 10:55
par touko
Y'a bcp trop de plans et d'effets pour faire une version SGX fidèle,et bon je trouve la version actuelle bien faite.
Même si on pouvait faire mieux encore ça reste une très bonne conversion .
Re: Beta shoot SGX
Publié : sam. 12 déc. 2015 15:23
par cosmos99
Vu de loin , ça me semblait basé sur le hardware de Ghosts & Goblins non ? Ou ont-ils pris quelques libertés ?
Re: Beta shoot SGX
Publié : sam. 12 déc. 2015 16:08
par touko
cosmos99 a écrit :Vu de loin , ça me semblait basé sur le hardware de Ghosts & Goblins non ? Ou ont-ils pris quelques libertés ?
vu de loin alors, ici tu as jusqu'à 4 plans plus de la transparence .
Sinon oui pour le reste c'est du CPS1,après j'ai pas vu le reste du jeu .
Tu peux faire une belle version SGX en sacrifiant des plans, mais pas sur une cartouche de 8mb ça c'est sur .
Re: Beta shoot SGX
Publié : sam. 12 déc. 2015 17:12
par cosmos99
Oui en effet , je viens de regarder G&G et il n'y a en effet qu'un plan pour ce dernier.
Re: Beta shoot SGX
Publié : dim. 13 déc. 2015 11:55
par touko
cosmos99 a écrit :Oui en effet , je viens de regarder G&G et il n'y a en effet qu'un plan pour ce dernier.
Le jour ou on pourra faire une petite équipe de dev on pourra envisager des mega conversion, mais pour le moment
L'idéal serait 2 coders, un graphiste et un coder/musicos .
Re: Beta shoot SGX
Publié : jeu. 17 déc. 2015 08:56
par Hero_Tonma
Il faudrait aussi trouver un peu de temps, comme toujours.
Re: Beta shoot SGX
Publié : jeu. 17 déc. 2015 10:13
par touko
Oui, ça c'est l'ennemi num 1 des homebrew le temps .
Re: Beta shoot SGX
Publié : jeu. 17 déc. 2015 12:00
par Hero_Tonma
Il faudrait que je me trouve du temps entre la vraie vie (allez chercher les gosses, les devoirs, les courses, ...). Déjà que j'ai pu le temps de jouer
Il me reste plus qu'à trouver du temps le soir.
Re: Beta shoot SGX
Publié : jeu. 17 déc. 2015 13:57
par touko
Hero_Tonma a écrit :Il faudrait que je me trouve du temps entre la vraie vie (allez chercher les gosses, les devoirs, les courses, ...). Déjà que j'ai pu le temps de jouer
Il me reste plus qu'à trouver du temps le soir.
Tiens j'ai l'impression d'entendre le résumé de ma vie

Re: Beta shoot SGX
Publié : jeu. 17 déc. 2015 23:09
par david
Re: Beta shoot SGX
Publié : ven. 18 déc. 2015 10:25
par touko
Re: [Touko] Chuck No-Rice
Publié : mer. 27 mars 2024 21:59
par touko
Le pire c'est que
Chuck est fini depuis un bon moment déjà, mais on refait toutes les musiques .
Entre temps j'ai testé un moteur de shoot pour voir(c'est sur SGX et en 512 pixels), bon là la vidéo ne sert qu'à montrer les collisions :
https://www.youtube.com/watch?v=gDog-7jBA2s
Re: [Touko] Chuck No-Rice
Publié : jeu. 28 mars 2024 00:17
par cazeysan
Joli !
Re: [Touko] Chuck No-Rice
Publié : jeu. 28 mars 2024 08:24
par touko
Merci, à noter que j'ai utilisé qu'un plan pour les parallaxes, j'ai encore un plan de dispo pour ajouter des éléments de scrolling .
Faudrait aussi que je revois les parallaxes des nuages pour faire des scrolls au 1/2 pixels et éviter l'effet trop rapide des parties plus en avant .