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Re: Chuck no-rice
Publié : jeu. 10 janv. 2019 12:16
par franz
touko a écrit : ↑mer. 09 janv. 2019 17:57
et surement gratuits bien sur (licence oblige)
Cool! Je pourrais essayer ça sur ma Retro Freak! (j'ai pas de SGX...

)
Re: Chuck no-rice
Publié : jeu. 10 janv. 2019 12:30
par deubeul
C'est quoi ton plan sur Shinobi?
Ajouter tout ce qui n'a pas fait le voyage depuis l'arcade?
Re: Chuck no-rice
Publié : jeu. 10 janv. 2019 18:10
par touko
deubeul a écrit : ↑jeu. 10 janv. 2019 12:30
C'est quoi ton plan sur Shinobi?
Ajouter tout ce qui n'a pas fait le voyage depuis l'arcade?
Oui, et avoir une version la plus proche possible de l'arcade .
Cool ! Je ne pensais pas que ces projets seraient encore d'actualité.
Si, mais bon le manque de temps fait que je n'y consacre pas le temps que je voudrai .
Et surtout fallait finir chuck, donc le temps dispo je le met dedans .
Re: Chuck no-rice
Publié : lun. 28 janv. 2019 14:43
par kawickboy
Du coup chuck ce sera quoi, une rom, une hucard, un cd ? Depuis le temps que tu parles de faire des devs sgx chuck a des suppléments pour la sgx ?
Re: Chuck no-rice
Publié : lun. 04 févr. 2019 20:33
par touko
Ce sera un jeu SCDROM², et sans suppléments SGX,car qd j'ai commencé le projet, je ne codais pas du tout pour la SGX,et rajouter ça après coup aurait tout retardé et prix trop de temps à implémenter car pas du tout prévu à la base .
Re: Chuck no-rice
Publié : ven. 01 mars 2019 17:18
par Flo14
comment tester ce jeu qu'il à l'air bien sympa (avec beaucoup d'humour)
Re: Chuck no-rice
Publié : lun. 04 mars 2019 09:23
par touko
Pour le moment c'est pas possible, c'est vrai que j'ai pas pensé à faire une version demo jusque là
Je pense que j'en ferai une, et normalement il devrait être jouable à la RGC .
Pour l'humour j'ai essayé de rester dans le style pcengine, ou le monde des bisousnours côtoie celui de "les NULS" .
Re: Chuck no-rice
Publié : lun. 04 mars 2019 17:39
par Flo14
la scènee d'intro du début est très bien réalisée.
La taille des sprites n'est pas très grande, est ce que cela mange trop de mémoire ou devient trop compliqué en terme de programmation ...
Re: Chuck no-rice
Publié : lun. 04 mars 2019 20:03
par touko
Flo14 a écrit : ↑lun. 04 mars 2019 17:39
la scènee d'intro du début est très bien réalisée.
Merci, la séquence de fin est sympa aussi
Flo14 a écrit : ↑lun. 04 mars 2019 17:39
La taille des sprites n'est pas très grande, est ce que cela mange trop de mémoire ou devient trop compliqué en terme de programmation ...
Oui clairement, d'un je voulais faire un jeu ik+/exploding fist, donc des sprites pas très grands,de 2, effectivement ça bouffe un max de RAM, tu as 64ko de GFX par combattant,donc on bouffe rien que pour les anims du joueur+adversaire 128ko de CDram (bon j'avoue que si je codai le jeu aujourd'hui ils en prendraient moins) .
Faire un jeu style dragon sur snes/Md ne pourrait pas tenir sur le scdrom² sans l'AC .
Re: [Touko] Chuck No-Rice
Publié : sam. 16 mars 2024 11:41
par Kaminari
Wouah

5 ans pile-poil depuis les dernières infos de finition...
Tu veux qu'on t'aide à poser les rideaux ?

Re: [Touko] Chuck No-Rice
Publié : sam. 16 mars 2024 20:10
par ShiningBZH
Re: [Touko] Chuck No-Rice
Publié : ven. 29 mars 2024 12:50
par Kaminari
J'ai splitté la discussion vers le
sujet dédié au shoot de Touko.
Re: Tengai Makyō Zero (démo technique hybride PCE/SGX)
Publié : lun. 02 sept. 2024 18:20
par touko
Kaminari a écrit : ↑dim. 01 sept. 2024 21:54
Ce système de masques est assez peu fréquent sur PC Engine, mais il a été utilisé de façon remarquable dans des jeux comme Magicoal.
https://www.youtube.com/watch?v=mzFYqOY11Ik
Le passage ou chuck court @ 0:33s, et en mouvement en plus .

Re: [Touko] Chuck No-Rice
Publié : lun. 02 sept. 2024 18:24
par Kaminari
Magnifique cette intro
Le Chuck se fait attendre cela dit

Re: [Touko] Chuck No-Rice
Publié : lun. 02 sept. 2024 18:25
par touko
Je sais, on a un soucis avec les nouvelles musiques, le jeu est terminé depuis un bail .
J'arrive plus à faire une iso
