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Re: WIP shinobi Supergrafx
Publié : jeu. 13 oct. 2022 21:14
par franz
Kaminari a écrit : ↑jeu. 13 oct. 2022 17:03Dracula XX sur SFC plus précisément.
Heu, non, on parle bien de NOTRE Dracula X, enfin la version traduite Rondo of Blood mais bel et bien sur support Super CD Rom² :
https://www.engadget.com/castlevania-ro ... V6sy9GVrT-
Re: WIP shinobi Supergrafx
Publié : jeu. 13 oct. 2022 23:06
par Kaminari
Ah oui, je confondais peut-être avec la compile PS4. Je me souviens cela dit qu'on en a déjà parlé en début d'année et que cette release Turbo Duo a été annoncée il y a presque un an et demie.
Mais bon, revenons plutôt à Shinobi

Re: WIP shinobi Supergrafx
Publié : ven. 14 oct. 2022 14:02
par SirG
Sinon, faudrait en parler à Pix'N Love s'ils sont partant pour chercher les droits et l'éditer cas échéant.
Re: WIP shinobi Supergrafx
Publié : sam. 15 oct. 2022 12:37
par franz
Excellente idée !!!
Après, d'un point de vue purement commercial, un Shinobi exclusif à la SuperGrafx a représente un gros avantage : les prix de ses jeux sont stratosphériques, et avec le temps il ne peut que prendre de la valeur, et d'autre part un gros inconvénient car ultra ultra niche.
Ce serait aussi un sacré coup de pub pour l'éditeur : "Un nouveau jeu pour la SuperGrafx" ce serait une première mondiale. Même les japonais en parleraient je pense.
J'imagine l'objet avec son beau fourreau carton et son vrai livret

Re: WIP shinobi Supergrafx
Publié : sam. 15 oct. 2022 12:57
par GuiM
Il reste combien de SGX fonctionnelles en circulation de nos jours ?
Faut pas faire une édition limitée qui a plus d'exemplaires que le support ciblé

Re: WIP shinobi Supergrafx
Publié : sam. 15 oct. 2022 13:19
par pnauts
Plus que de pc-fx

Re: WIP shinobi Supergrafx
Publié : sam. 15 oct. 2022 14:08
par GuiM
Sûr ? Il me semblait que non...
Re: WIP shinobi Supergrafx
Publié : sam. 15 oct. 2022 15:39
par Kaminari
À la louche, j'estime à 200.000 le nombre de PC-FX produites entre 1994 et 1998. Considérant la ludothèque extrêmement réduite de la SGX, celle-ci n'a pas dû dépasser les 100.000 unités distribuées entre 1989 et 1991.
En comparaison, il faut se souvenir que NEC US avait fabriqué 750.000 TGX en un seul batch

pour un marché de 250 millions d'habitants (donc potentiellement 2 fois le Japon), et que la plupart ne se sont pas vendues d'après un ancien de TTi. Il doit donc aujourd'hui rester autant de SGX que de TGX en circulation...!
Il ne faut pas se voiler la face, le seul moyen grand public de jouer à un jeu SGX aujourd'hui est de passer par un émulateur soft ou hard. Un jeu SGX collector produit à 500 exemplaires, auquel une minorité de gens pourront y jouer sur une vraie machine, je ne vois pas l'intérêt (autre que commercial). Et par pitié ne me sortez pas l'argument du "beau produit"

Re: WIP shinobi Supergrafx
Publié : dim. 16 oct. 2022 17:25
par Duchemole
de plus, il ne faut pas oublier que Sega veille au grain, et n'hésitera pas à mettre un terme au projet s'ils y voient un manque à gagner (n'oublions pas ce qui est arrivé à Tryphon pour sa version megadrive)
par expérience (lorsque j'ai bossé sur le remake de WonderBoy 3), Sega avait demandé un pourcentage important JUSTE pour que nous puissions utiliser le nom (vu que le jeu appartient à la boite qui a racheté Westone)
je pense, donc, qu'il vaut mieux rester discrets (à moins de l'utiliser comme un appât, le jeu sort en démat, Tobias en fait une édition physique, Sega lui tombe sur le blair, et hop, c'est la fin de son activité illégale ...

)
Re: WIP shinobi Supergrafx
Publié : dim. 16 oct. 2022 18:12
par shubibiman
Pas con !

Re: WIP shinobi Supergrafx
Publié : dim. 16 oct. 2022 19:02
par Kaminari
Ce piège diabolique
Je ne savais pas que le portage MD (si c'est bien de
celui-ci dont il est question) avait été snipé par Sega. Peut-être par ce que les couleurs étaient "supérieures à l'arcade" ?

Re: WIP shinobi Supergrafx
Publié : dim. 16 oct. 2022 21:05
par Duchemole
peut-être que j'ai mal compris un truc à un moment ou que ma mémoire me joue des tours, c'est fort possible ... (auquel cas, je m'en excuse)
en tous cas, je sais qu'il a repris le développement
je sais pas s'il y aurait moyen de faire plus fidèle sur une megadrive ...
utiliser un tel stratagème pour faire tomber Tobias serait assez diabolique

Re: WIP shinobi Supergrafx
Publié : dim. 16 oct. 2022 21:42
par cazeysan
Duchemole a écrit : ↑dim. 16 oct. 2022 21:05utiliser un tel stratagème pour faire tomber Tobias serait assez diabolique

Re: WIP shinobi Supergrafx
Publié : lun. 17 oct. 2022 20:13
par touko
GuiM a écrit : ↑sam. 15 oct. 2022 12:57
Il reste combien de SGX fonctionnelles en circulation de nos jours ?
Faut pas faire une édition limitée qui a plus d'exemplaires que le support ciblé

quand même, faut pas déconner hein !!
Avec le dernier addon de terraonion, la parc de SGX a considérablement augmenté
De toutes façons, il y a suffisamment de codeurs PCE, donc je me consacre à la SGX .
On est 4 c'est pas bien compliqué à dispatcher

Re: WIP shinobi Supergrafx
Publié : lun. 07 nov. 2022 11:29
par samlepirate
Kaminari a écrit : ↑sam. 15 oct. 2022 15:39
À la louche, j'estime à 200.000 le nombre de PC-FX produites entre 1994 et 1998. Considérant la ludothèque extrêmement réduite de la SGX, celle-ci n'a pas dû dépasser les 100.000 unités distribuées entre 1989 et 1991.
c'est pas faux, par contre le nombre de pc fx fonctionnel doit être bien inferieur aux increvables SGFX ! Vu le nombre de pcfx que j'ai eu je pense que prés de la moitié si ce n'est plus sont plus ou moins HS
Moi j'accueille volontiers tout projet supergrafx les bras ouverts
