cazeysan a écrit : ↑mer. 08 févr. 2023 18:43
Comme quoi, la qualité d'une entreprise, ce n'est pas simplement de concevoir la meilleure console, et ça Nintendo l'a compris depuis très longtemps
Non clairement, la snes est bien sur certains points il y a pas photo, par contre une grosse cata sur d'autres et notamment les sprites hard, un comble qd même pour une machine basée sur les sprites .
J'y connais pas grand chose en hard mais déjà à l'époque je me disais que la md était quand même sacrement bien conçue pour proposer des jeux aussi avancés techniquement que ceux des années 93-94-95 sans puce additionnelle ou accessoire.
La MD hormis la partie couleurs et FM (perso), est une machine équilibrée, ses faiblesses n'impactent pas ou peu l'expèrience de jeu .
Nintendo a toujours été connu depuis la nes pour faire un max de cheapos pour vendre son matos le moins cher possible, quitte à foutre des add-ons par la suite, cela à super bien marché avec la nes, ils ont juste poussé le truc plus loin avec la snes, enfin surtout niveau CPU .
Pour moi nintendo savait dés le départ que mettre une puce par la suite pour aider le CPU, coûterait bien moins cher que de faire un add-on à la con style MCD .
On peu critiquer, mais on sait quelle stratégie a été payante .Le PCE est encore mieux conçue que la MD, mais elle a un manque sur les petits plus qui caractérisent la gen 16 bits, du fait de son positionnement .
Le "son" de la SNES, c'est surtout son générateur de reverb, caractéristique de toutes les productions Square, Enix et les autres. Un reverb que beaucoup de gens préfèrent aujourd'hui désactiver en émulation quand ils écoutent des musiques SPC
La Puce audio de la snes est sans conteste la plus puissante de cette gen, mais comme pas mal de choses intéressantes dans cette console, largement castrée par les 64ko d'audio RAM, le pire c'est que la partie audio n'a même pas un accès direct à la ROM, il faut passer par un système lourd et lent pour transférer les samples dans la mémoire .La MD elle a d'autres soucis pour les samples, et c'est clairement pas la panacée non plus,les contraintes sont différentes, mais avoir des samples de qualité est très difficile .
C'est rare de pouvoir lire des critiques de la SNES. Faut dire que depuis la sortie de la Wii et la réécriture de l'histoire du jeu vidéo elle et la NES disposaient d'un sacré totem d'immunité.
Aucune des 3 n'est parfaites, elles ont chacune leurs défauts et leurs avantages, c'est justement ce qui fait que l'on peut faire des jeux uniques sur chacun de ces 3 systèmes, impossibles à faire sur les autres sans concessions .Et c'est facile de trouver des défaut dans un jeu comme RR ou TF3 par exemple .Mais est ce les défauts qui comptent ou le plaisir d'y jouer ?
