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Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : ven. 13 mars 2020 19:19
par franz
Un article archi complet sur "comment fonctionne la Pc Engine" (in english).
Very recommended.
https://retro48k.co.uk/how-the-pc-engin ... -16-worked
Pour ceux qui ont la flemme de lire, y'a une vidéo qui dit la même chose:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=54&v=t7NEjpMbeiE&feature=emb_logo

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : jeu. 21 mai 2020 11:15
par franz
Un chouette test du mésestimé Metal Stoker:
http://retroarchives.fr/metal-stoker-ne ... -shooting/

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : jeu. 21 mai 2020 11:33
par Kaminari
J'abonde :bomberjob:

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : jeu. 21 mai 2020 14:59
par pnauts
Par contre bonjour les fautes rien que sur le premier paragraphe (accord, syntaxe)

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : jeu. 21 mai 2020 15:06
par Tonkatsu
Ah ouais, c'est même carrément violent le premier paragraphe, dixit la bille en orthographe :bomberwhat:

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : sam. 30 mai 2020 23:39
par franz
On en a lu un paquet des tests de Chi no Rondo, mais pour moi celui-là tient le haut du pavé:
http://www.lost-town.com/dossier-d73-ca ... -dracula-x

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : mer. 03 juin 2020 22:30
par pronche
Merci pour le partage. Des tests de cette qualité, j'en ai pas lu souvent !

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : lun. 03 août 2020 15:56
par Flo14
très bon test, très détaillé

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : lun. 03 août 2020 16:34
par Kaminari
Il est sympathique et passionné, cet article... mais il est quand même bourré d'approximations.

o Les cartes Hudson (BeeCards et HuCards) ne sont pas du tout magnétiques.
o Le Super CD-ROM (car l'auteur parle spécifiquement de ce modèle) n'est pas sorti 3 ans avant le Mega CD.
o Le GPU de la PCE est 16-bit.
o La résolution de la SFC n'est pas supérieure mais strictement identique à celle de la PCE (qui, elle, a des modes supérieurs).
o Les cutscenes à base de sprites n'ont pas été une mode passagère, cette technique a duré plus de 10 ans (ce qui n'est pas le cas du FMV).
o L'auteur fait malheureusement l'impasse sur toute la partie graphique de Rondo qu'il résume à "un seul background", alors que le jeu balance toutes les ruses possibles (split-screen, tuiles animées, overlays de sprites) pour afficher des parallaxes complexes.

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : lun. 03 août 2020 23:57
par franz
Ah, oui, en effet...ça en fait, quand même :bombergrin:

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : mar. 04 août 2020 06:17
par shubibiman
Sans compter que le style de rédaction n'est pas top.

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : mer. 09 sept. 2020 09:35
par cazeysan
C'est pas un article mais une discussion sur Twitter : https://twitter.com/furan/status/130359 ... 78242?s=20

Une puce pour gérer la 3D sur la PC-FX, machine plus chère mais machine viable dans cette époque où la PlayStation allait tout écraser ?

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : mer. 09 sept. 2020 14:53
par Kaminari
Je te renvoie à cette discussion (notamment la page 2) qui remonte à 2005 :bombershock:

viewtopic.php?f=2&t=830

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : mer. 09 sept. 2020 15:03
par cazeysan
Roh, discussion magique ! Une grosse étape de la naissance de la Bible :bomberdream:

Re: Articles PCE sur le web: la compil'

Publié : sam. 19 déc. 2020 19:28
par franz
Un article (en anglais) qui résume de manière très clair le fonctionnement technique de la pce, partie par partie.
https://www.copetti.org/projects/consoles/pc-engine/