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Re: Beta shoot SGX
Publié : mar. 25 févr. 2014 20:06
par touko
Oui la Md à ce niveau est bien fournie, de même côté doc, c'est bien mieux que la pce, car c'est la doc officiele de SEGA .
Quelqu'un ici à déjà essayé de dev sur MD ??
Re: Beta shoot SGX
Publié : mar. 25 févr. 2014 21:16
par Tanuki
La doc Megadrive c'est la pire que j'ai jamais lue (avec plein d'erreurs en plus).
C'est pourtant la console de ma vie.

Re: Beta shoot SGX
Publié : mar. 25 févr. 2014 21:56
par pckid
Vous avez le lien sur la doc megadrive ?
J aimerais bien savoir si je peux garder mes functions
Pour huc après !
Re: Beta shoot SGX
Publié : mar. 25 févr. 2014 22:31
par Tanuki
pckid a écrit :Vous avez le lien sur la doc megadrive ?
Les principaux manuels officiels (OEM):
GameBoy Advance
GameBoy Color
Game Gear
Master System
Mega Drive
Neo-Geo (AES/MVS)
Super Nintendo
Re: Beta shoot SGX
Publié : mar. 25 févr. 2014 23:02
par Kaminari
La FX est quand même assez spéciale.
C'est essentiellement une grosse PCE avec un CPU RISC (relativement puissant mais non compatible 6502, grave erreur à mon avis), de la RAM en pagaille... mais elle utilise un VDC révisé et le même processeur son que la PCE ! Les graphs ne sont pas 24 bits. De mémoire, ils utilisent exactement la même palette 9 bits que la PCE (seules les résolutions 256x224 et 336x224 sont supportées, le 512x224 a giclé), mais la machine embarque un copro MJPEG qui peut afficher des FMV en 15 bits sur son propre plan.
Bref, une sorte de Super Grafx 2 très bricolée, avec certes du potentiel mais au résultat vraiment batard. Et l'absence de rétrocompatibilité avec la PCE/SGX s'est faite en dépit du bon sens. Il n'y avait pas de petites économies chez NEC...
Re: Beta shoot SGX
Publié : mer. 26 févr. 2014 09:26
par touko
La doc Megadrive c'est la pire que j'ai jamais lue (avec plein d'erreurs en plus).
C'est pourtant la console de ma vie.

Ah bon, j'ai pourtant eu l'officielle de sega entre les mains, tu es sur que tu as eu celle là ?? ..
@tanuki: Celle de ton lien semble être la bonne, et pour toi elle est bourrée d'erreurs ??
EDIT: non après téléchargement c'est pas celle là que j'avais, moi y'avait vraiment le logo officiel de sega .
Re: Beta shoot SGX
Publié : mer. 26 févr. 2014 17:44
par Tanuki
Bon, c'est vrai que j'ai été un petit peu dur avec ce manuel.
J'aurai voulu qu'il soit aussi bien écrit que ceux de Nintendo.

Re: Beta shoot SGX
Publié : mer. 26 févr. 2014 18:32
par pckid
Merci pour les liens, c'est mieux que rien ! si ce n'est pas les mêmes
encore merci
Re: Beta shoot SGX
Publié : mer. 11 juin 2014 13:33
par shyn
Bon alors, c'est pas tout ca mais il en est où ce shmup? la vidéo fait envie en tout cas....
Re: Beta shoot SGX
Publié : mer. 11 juin 2014 13:52
par pckid
Il parlait sur son site de faire Flappy Bird pour Pc Engine pour s'amuser.
En C cela me parait marrant , mais en assembler, arff ! je ne sais pas comment touko fait , c'est peut etre pour cela que la scene nec n'est pas trop rempli de homebrew.
Re: Beta shoot SGX
Publié : mer. 11 juin 2014 14:13
par touko
Le shoot à avancé au niveau code, mais est en stand by, ce sera mon 2nd gros projet après chuck .
Donc ce sera un jeu complet .
Pour flappy ,je suis en train de paramétrer la difficulté, et ce sera bon, je verrai si j'arrive à mettre une musique avec squirrel sans trop galérer .
Sinon concernant la difficulté, flappy même en ASM c'est très simple, et rapide .

Le jeu final (sans la musique) devrait faire dans les 60 ko, avec un sample de 11 ko dedans,c'est pas trop mal pour mon kit dérivé de huc ..

Re: Beta shoot SGX
Publié : sam. 13 déc. 2014 19:02
par cosmos99
Waouh , j'avais zappé la derniere version que je viens de voir , ou est ce un autre stage ? Autant la 1ere video je restais sur ma faim mais là !

C'est vrai que ça sent Metal Slug à plein nez , j'espere que tu pourras conserver autant de détails avec tout les ennemis implémentés , en tout cas si tout le jeu est de cette trempe j'achete les yeux fermés.Et chapeau , quel talent !
edit: petite question , le décor tourne actuellement en boucle , aura-t-on droit à plus de variété sur le jeu finalisé ? C'est magnifique mais comme ça , c'est comme si on avait un super écran qui scrolle indéfiniment.
Re: Beta shoot SGX
Publié : sam. 13 déc. 2014 21:28
par touko
merci pour les compliments cosmos
Pour le moment le décors est un truc fait un peu à la va vite par fragmare, donc normal qu'il boucle, mais bon sang, vous avez quoi contre les décors qui bouclent dans les shoots ???
Personne ne se rend compte que c'est le cas 8 fois sur 10
Mais non y'aura du changement, des anims, et surtout ce serra surement retouché par frag, quand on s'y serra mis sérieusement .
Pareil pour les bruitages, ils sont un peu brut de décoffrage là ..
PS:par contre la première version avec les grafs de MS était une ébauche pour tester mes routines, celle avec les immeubles est celle avec les grafs de fragmare, donc le niveau 1 ..
Re: Beta shoot SGX
Publié : dim. 14 déc. 2014 00:26
par shubibiman
Nan mais les écoute pas sur les décors qui bouclent. Les vrais joueurs -comme moi en fait- ne sont pas la pour regarder le paysage mais pour défourailler.
Re: Beta shoot SGX
Publié : dim. 14 déc. 2014 10:00
par touko
shubibiman a écrit :Nan mais les écoute pas sur les décors qui bouclent. Les vrais joueurs -comme moi en fait- ne sont pas la pour regarder le paysage mais pour défourailler.
LOL, heureusement qu'il y a des coms de vrais joueurs
Je comprends cosmos, mais actuellement comme c'est quand même vide, les décors c'est ce qui saute au yeux, donc forcement le bouclage gêne ..
Mais si j'arrive à rendre l'action suffisamment intense + les anims annexes, même je ne varie pas trop le décors ça passera inaperçu ..
Comme je l'avais fait remarqué déjà à cosmos, des jeux comme download I/II, ou air zonk par exemple ont des décors qui bouclent dans quasi tout le jeu, et ça n'a choqué personne ..
