Page 8 sur 9

Re: Nouveau jeu(x) scd-rom2

Publié : ven. 01 févr. 2013 21:27
par Warhol
Pour vraiment faire retro, il ne faudrait donner l'astuce que dans deux numéros de Revival :mrgreen:

Re: Nouveau jeu(x) scd-rom2

Publié : ven. 01 févr. 2013 21:40
par touko
Warhol a écrit :Super ce teaser !!
De quoi baver en attendant de recevoir le jeu …

Les deux shmup, c'est la surprise incluse dans la galette ? :shock:
ehehe, vous croyez quoi, en 3 mois on en a fait des choses ... :wink:

Re: Nouveau jeu(x) scd-rom2

Publié : sam. 02 févr. 2013 00:48
par Syd2091
bfg a écrit :
Syd2091 a écrit :
P.S. : Rien de grave mais j'ai eu un freeze en utilisant la skin 2600. A un moment, il me semble que mon avatar a traversé une porte qui se déclenchait au milieu du tableau. On dirait que le personnage est passé au niveau de la porte à un moment particulier qui a fait freezer le jeu. Plus rien de possible alors à part redémarrer la console. Ma config : IFU + ARCADE CARD PRO + PCE Blanche.
Salut,

je doit avouer que ce bug n'est jamais apparu pendant nos bétas tests. (Et dieu sait le nombre de bug qui ont été remontés ...).
Je ne vois pas vraiment comment ça pourrait être lié au skin 2600. Saurais tu juste me dire si la musique CD continuait pendant le plantage ?
Non, bloquage total plus de musique - C'est vrai que j'utilise l'Arcade Card tout le temps en fait. Il semble que le personnage passait au moment où la porte se fermait ...

Re: Nouveau jeu(x) scd-rom2

Publié : sam. 02 févr. 2013 14:49
par touko
C'est possible que tu es eu le type de bug improbable ..
C'est le genre de truc que si tu y tombes pas dessus par hasard, c'est quasi impossible à déceler .

Re: Nouveau jeu(x) scd-rom2

Publié : dim. 03 févr. 2013 03:10
par Kaminari
Les neutrinos, tout ça !

Re: Nouveau jeu(x) scd-rom2

Publié : dim. 03 févr. 2013 04:41
par Syd2091
"Show no mercy"
Bon, j'ai réussi à débloquer RT2A, un des deux (?) jeux cachés. Un peu de logique pour trouver le password.

Image

Et au démarrage à nouveau un bug. Je lance le 2mins mode je vois le vaisseau avec un laser, le scroll défile et là plus rien ... Le CD essaye de charger puis ça démarre pas. Le jeu ne freeze pas (on peut resetter la console avec la manip RUN+SELECT et le scorlling défile, joli scrolling au passage).

Bon, je suis repassé en System Card 3, en bannissant l'arcade card, et là plus de bug au chargement de RT2A. C'est déjà ça !

Sinon, le jeu est assez dur, la gestion et la précision des tirs sont sans merci, et il faut un petit entraînement pour passer la première minute de jeu. Pour le moment, je n'ai toujours pas tenu jusqu'à la fin des 2 minutes.

En tous cas, cette galette m'étonne vraiment. Revival Chase reste accrocheur et l'ajout de ce RT2A est plutôt une bonne surprise.

Re: Nouveau jeu(x) scd-rom2

Publié : dim. 03 févr. 2013 09:02
par bfg
Le password du 2eme jeu est tout aussi logique :) Par contre tu vas ramer pour trouver toute les autres surprises !! :D :D

Re: Nouveau jeu(x) scd-rom2

Publié : dim. 03 févr. 2013 10:04
par Laucops
J'ai reçu le mien jeudi soir.

Hâte d'avoir une vraie plage de temps pour découvrir le contenu :)

Re: Nouveau jeu(x) scd-rom2

Publié : dim. 03 févr. 2013 11:15
par shubibiman
Testé ce matin et j'aime beaucoup le résultat. Les graphismes sont fins et le jeu est plutôt fluide. Les musiques sont assez dans l'esprit de pas mal de productions CD de l'époque.

Par contre, j'ai été victime d'un freeze au level 11. J'imagine que pour débloquer les surprises, vous avez repris le principe des succès des consoles actuelles?

Re: Nouveau jeu(x) scd-rom2

Publié : dim. 03 févr. 2013 11:56
par touko
Syd2091 a écrit :
"Show no mercy"
Bon, j'ai réussi à débloquer RT2A, un des deux (?) jeux cachés. Un peu de logique pour trouver le password.

Et au démarrage à nouveau un bug. Je lance le 2mins mode je vois le vaisseau avec un laser, le scroll défile et là plus rien ... Le CD essaye de charger puis ça démarre pas. Le jeu ne freeze pas (on peut resetter la console avec la manip RUN+SELECT et le scorlling défile, joli scrolling au passage).

Bon, je suis repassé en System Card 3, en bannissant l'arcade card, et là plus de bug au chargement de RT2A. C'est déjà ça !

Sinon, le jeu est assez dur, la gestion et la précision des tirs sont sans merci, et il faut un petit entraînement pour passer la première minute de jeu. Pour le moment, je n'ai toujours pas tenu jusqu'à la fin des 2 minutes.

En tous cas, cette galette m'étonne vraiment. Revival Chase reste accrocheur et l'ajout de ce RT2A est plutôt une bonne surprise.
félicitations, c'est ma contrib au projet (je n'ai eu que 3 semaines pour le faire) ..

Et effectivement le jeu est assez dur ..
En tout cas c'est bon a savoir que l'AC peut faire bugger le jeu ..

Je te rassure, moi non plus j'ai jamais tenu jusqu'aux 2 mins :lol:,le boss à ce jeu c'est BFG :mrgreen:

Par contre les freezes sont assez inquiétants .. :?

Pour les bonus, on comptait diffuser un peu plus tard les codes pour les débloquer :mrgreen:

Re: Nouveau jeu(x) scd-rom2

Publié : mar. 05 mars 2013 21:32
par Laucops
J'ai enfin testé Revival Chase et...
Mais c'est super addicitif ce jeu !!! :shock: :shock: :shock:

Je ne connaissais pas du tout Lock n' Chase, mais c'est vraiment une très bonne évolution de Pac-man. Le coup de mettre sa propre barrière est assez difficile à contrôler (je crois qu'elle se met dans les derniers "plots" qu'on a traversé, me trompé-je ?), mais cela permet parfois de se sortir de situations désespérées et c'est jouissif !
Quant à l'extend tous les 500 points, c'est LE détail bien pensé qui permet de mêler intelligemment score et survie.

Au niveau de la réalisation, je trouve ça très propre, les déplacements sont fluides et la maniabilité est excellente, passé un petit temps d'adaptation. C'est du très beau boulot les gars ! :D

J'ai pas encore débloqué RT2A - que j'ai hâte d'essayer - trouve-t-on le password ou du moins des indices en avançant dans le jeu (pas dépassé la 13è pour l'instant) ? J'ai rien trouvé en tout cas dans le num de Revival ou dans la notice comme indice, ceci dit merci de pas spoil, je voudrais trouver seul tout comme un grand :mrgreen:

Sinon, comment la difficulté est-elle graduée à mesure qu'on avance dans les niveaux ? Pour l'instant je ne saurais dire sur quels paramètres cela se joue... Rapidité accrue des ennemis ? Architecture des niveaux avec plus de carrefours ? IA qui progresse ?

Au niveau des différences par rapport à l'original, y en a-t-il d'autres que le multi et les bonus sous forme de bécanes ?

Bon, en tout cas, je trouve que vous avez fait un boulot dément et encore une fois, je suis ébloui par le plaisir que ce jeu procure. J'ouvre d'ailleurs derechef un ranking sur cette perle :idea:

Re: Nouveau jeu(x) scd-rom2

Publié : mar. 05 mars 2013 22:06
par touko
Merci pour le retour,ça fait plaisir .. :D

pour toutes tes questions, y'a que bfg qui puisse y répondre .

Re: Nouveau jeu(x) scd-rom2

Publié : ven. 08 mars 2013 07:34
par bfg
Laucops a écrit :J'ai enfin testé Revival Chase et...
Mais c'est super addicitif ce jeu !!! :shock: :shock: :shock:

Je ne connaissais pas du tout Lock n' Chase, mais c'est vraiment une très bonne évolution de Pac-man. Le coup de mettre sa propre barrière est assez difficile à contrôler (je crois qu'elle se met dans les derniers "plots" qu'on a traversé, me trompé-je ?), mais cela permet parfois de se sortir de situations désespérées et c'est jouissif !
Quant à l'extend tous les 500 points, c'est LE détail bien pensé qui permet de mêler intelligemment score et survie.

Au niveau de la réalisation, je trouve ça très propre, les déplacements sont fluides et la maniabilité est excellente, passé un petit temps d'adaptation. C'est du très beau boulot les gars ! :D

J'ai pas encore débloqué RT2A - que j'ai hâte d'essayer - trouve-t-on le password ou du moins des indices en avançant dans le jeu (pas dépassé la 13è pour l'instant) ? J'ai rien trouvé en tout cas dans le num de Revival ou dans la notice comme indice, ceci dit merci de pas spoil, je voudrais trouver seul tout comme un grand :mrgreen:

Sinon, comment la difficulté est-elle graduée à mesure qu'on avance dans les niveaux ? Pour l'instant je ne saurais dire sur quels paramètres cela se joue... Rapidité accrue des ennemis ? Architecture des niveaux avec plus de carrefours ? IA qui progresse ?

Au niveau des différences par rapport à l'original, y en a-t-il d'autres que le multi et les bonus sous forme de bécanes ?

Bon, en tout cas, je trouve que vous avez fait un boulot dément et encore une fois, je suis ébloui par le plaisir que ce jeu procure. J'ouvre d'ailleurs derechef un ranking sur cette perle :idea:
Salut, merci pour ces retours !

Pour la difficultée, elle se joue sur 3 points :

- La vitesse des ennemis
- Le temps du scatter mode.
- La valeur des bonus centraux

Le scatter mode se déclenche au bout d'un certains nombre de pièce avalé, les ennemis ne te poursuivent plus, ils vont chacun dans un coin. Dans les premiers niveaux les scatter mode dure un certains temps, et le temps se raccourcis dans le niveau suivant. Mais pour compenser ça, les bonus au centre changent, et prennent de plus en plus de valeur. (Alors, j'ai plus tout en tête mais ça varie de 5 à 250 points dans les niveaux les plus hauts, en sachant qu'une pièce vaut 1 point).

Autre chose pour marquer un peu plus de point, un flic qui se cogne contre une de nos porte créé permet de gagner un point. Donc, si tu arrives à en coincer un entre 2 portes et qu'il "rebondit" sur ces portes, ça permet de marquer quelques points en plus. Bon, c'est risqué pour pas grand chose, mais j'avais trouvé ça sympa à laisser ...

Re: Nouveau jeu(x) scd-rom2

Publié : ven. 08 mars 2013 07:36
par Laucops
Merci pour ces précisions :)

Re: Nouveau jeu(x) scd-rom2

Publié : ven. 08 mars 2013 09:00
par touko
bfg a écrit : Autre chose pour marquer un peu plus de point, un flic qui se cogne contre une de nos porte créé permet de gagner un point. Donc, si tu arrives à en coincer un entre 2 portes et qu'il "rebondit" sur ces portes, ça permet de marquer quelques points en plus. Bon, c'est risqué pour pas grand chose, mais j'avais trouvé ça sympa à laisser ...
Je pense que cela aurait été pas mal de donner plus de points, ça aurait permis de récompenser la prise de risque ...
Peut être pour Revival Chase 2 :mrgreen: