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Re: Les jeux existant en version PCE et MD.

Publié : dim. 22 nov. 2015 19:49
par Kaminari
On n'a pas attendu Mobygames pour le savoir ;)

Les crédits sont indiqués dans le manuel du jeu. Quiconque est un peu familier de Capcom aura reconnu des noms comme Yoshiki Okamoto, Akira Yasuda, Manami Goto, Yoshihiro Sakaguchi.

Re: Les jeux existant en version PCE et MD.

Publié : dim. 22 nov. 2015 20:18
par nas
Qui ne connait pas Yoshiki Okamoto. :mrgreen:

N'empêche, c'était une bonne idée de combiner le gameplay de Black Tiger avec l'univers de Son son.

Par contre Kaminari, je t'avoue que le site GDRI est d'une grande aide pour connaitre quels sous-traitants se cachaient derrière Final Soldier, Jacky Chan, Aldynes etc...

Re: Les jeux existant en version PCE et MD.

Publié : dim. 22 nov. 2015 20:33
par Jinroh
Les crédits sont indiqués dans le manuel du jeu. Quiconque est un peu familier de Capcom aura reconnu des noms comme Yoshiki Okamoto, Akira Yasuda, Manami Goto, Yoshihiro Sakaguchi.
Oui, tout à fait les crédits sont dans la notice du jeu, c'est ça qui m'avait interpelé à l'époque. C'est pour cela que j'avais demandé le process pour voir si c'était plus proche d'une co-prod ou d'une simple commande. D'ailleurs il arrive parfois, voir souvent, pour des noms comme Okamoto qu'ils ne soient pas plus que ça impliqués dans les projets.
Tout à fait .
Pour moi globalement la version snes est la meilleure, et je préfère aussi le pad SNES, la version nec vient ensuite .
Pour la version MD, comme les digits sont assez pourries+couleurs limites+pad (3 boutons) de merde,je la mets en dessous des 2 autres .
Les musiques NEC je les trouves très bonnes,au casque c'est juste excellent sauf certains instrus, des fois qui sonnent cheap .
Ce qui me fait hésiter entre la version PC Engine et la version MD, c'est le mode turbo. Si je m'arrête juste au II', alors oui je préfère la version PC Engine. :)
Par contre Kaminari, je t'avoue que le site GDRI est d'une grande aide pour connaitre quels sous-traitants se cachaient derrière Final Soldier, Jacky Chan, Aldynes etc...
Oui, encore aujourd'hui beaucoup s'arrêtent à l'éditeur pour définir qui a fait le jeu. Alors que c'est souvent plus compliqué, surtout à l'époque où de nombreux noms ne sont pas encore indiqués. Et certains sous-traitants étaient dans l'ombre d'autres. Les interviews, les lignes de code cachées, un gimmick graphique, tout est bon pour essayer de retrouver les personnes derrière un jeu. :D

Re: Les jeux existant en version PCE et MD.

Publié : dim. 22 nov. 2015 20:35
par Warhol
Non mais laisse tomber nas!
Kaminari connait mieux les credits que les developpeurs eux-mêmes :mrgreen:
L'ayant vu à l'oeuvre lors d'un quiz JV, je peux affirmer qu'il a beaucoup de T dans son disque dur.. :)

Pour SFII, je trouve l'Avenue Pad 6 et le pad 6 MD largement supérieur à la manette SFC..
Les 6 boutons en façade, les croix, y sont selon moi bien plus pratiques. ;)

Mais réellement, les 3 versions sont excellentes pour l'époque, et vu les supports. 8)

Re: Les jeux existant en version PCE et MD.

Publié : dim. 22 nov. 2015 21:20
par Jinroh
Warhol a écrit :
Pour SFII, je trouve l'Avenue Pad 6 et le pad 6 MD largement supérieur à la manette SFC..
Les 6 boutons en façade, les croix, y sont selon moi bien plus pratiques. ;)

Mais réellement, les 3 versions sont excellentes pour l'époque, et vu les supports. 8)
J'ai une préférence pour la croix du pad Nintendo qui est bien délimitée et de façon plus générale la prise en main de la manette SFC me plait plus. Les 6 boutons en façade de l'Avenue Pad 6, je reconnais que c'est un petit plus. Mais j'avoue être plus à l'aise à faire une balayette (HK) et ensuite une boule (LP) avec un pad SFC que sur un Avenue Pad 6. Le fait d'avoir 3 doigts pour 6 boutons je trouve ça plus confortable que l'unique pouce pour 6 boutons.

Re: Les jeux existant en version PCE et MD.

Publié : dim. 22 nov. 2015 21:32
par touko
Ce qui me fait hésiter entre la version PC Engine et la version MD, c'est le mode turbo. Si je m'arrête juste au II', alors oui je préfère la version PC Engine. :)
Ca c'est vrai, si tu es habitué au turbo, la version nec qui peux te sembler lente . :?
Pour SFII, je trouve l'Avenue Pad 6 et le pad 6 MD largement supérieur à la manette SFC..
Les 6 boutons en façade, les croix, y sont selon moi bien plus pratiques. ;)
Moi c'est surtout les boutons sur la tranche qui apporte un gros plus niveau confort .
Mais réellement, les 3 versions sont excellentes pour l'époque, et vu les supports. 8)
Je suis d'accord, le plaisir est là quelque soit la version .

Re: Les jeux existant en version PCE et MD.

Publié : dim. 22 nov. 2015 22:27
par shubibiman
Jinroh a écrit : Quant aux jeux de NEC Avenue, j'ai déjà rencontré du staff qui a bossé sur SonSon II et qui m'a clairement dit que le tout le jeu SonSon II avait été fait chez Capcom. Pour Street Fighter II', je pense que c'est exactement la même chose. D'ailleurs le portage sur PC Engine de SFII est assez simple pour Capcom, puisque ce n'est pas un portage du jeu d'arcade mais du jeu SFC.
C'est la que tu sais que tu es sur Necstasy 8)

Re: Les jeux existant en version PCE et MD.

Publié : lun. 23 nov. 2015 00:03
par Warhol
Simply the best forum ever. 8)

Re: Les jeux existant en version PCE et MD.

Publié : lun. 23 nov. 2015 12:06
par franz
shubibiman a écrit :D'ailleurs le portage sur PC Engine de SFII est assez simple pour Capcom, puisque ce n'est pas un portage du jeu d'arcade mais du jeu SFC.
Comment le sais-tu?
Parce que la SFC n'a pas de version II' que je sache?
touko a écrit :Pour SFII, je trouve l'Avenue Pad 6 et le pad 6 MD largement supérieur à la manette SFC..
Les 6 boutons en façade, les croix, y sont selon moi bien plus pratiques.
Pour ce qui est du pad, je pense que c'est surtout une question d'habitude...
Beaucoup d'entre nous ont d'abord tâté du pad SFC pour Street Fighter, donc notre cerveau l'a identifié comme la version "témoin".
Et vu que le brevet de la croix directionnelle made in Nintendo ne peux pas se retrouver sur d'autres manettes, forcément on en vient à lire que
Jinroh a écrit :J'ai une préférence pour la croix du pad Nintendo qui est bien délimitée et de façon plus générale la prise en main de la manette SFC me plait plus.
Warhol a écrit :Simply the best forum ever.
Bon, là, je crois que tout le monde sera d'accord: c'est parce que c'est le seul forum au monde où on peut lire la prose de Shubi :mrgreen:

Re: Les jeux existant en version PCE et MD.

Publié : lun. 23 nov. 2015 12:51
par kawickboy
le turbo c'est la version dash, celle des boss jouables, du versus sans cheatmode etc...

Re: Les jeux existant en version PCE et MD.

Publié : lun. 23 nov. 2015 15:19
par Jinroh
franz a écrit :
shubibiman a écrit :D'ailleurs le portage sur PC Engine de SFII est assez simple pour Capcom, puisque ce n'est pas un portage du jeu d'arcade mais du jeu SFC.
Comment le sais-tu?
Parce que la SFC n'a pas de version II' que je sache?
touko a écrit :Pour SFII, je trouve l'Avenue Pad 6 et le pad 6 MD largement supérieur à la manette SFC..
Les 6 boutons en façade, les croix, y sont selon moi bien plus pratiques.
Pour ce qui est du pad, je pense que c'est surtout une question d'habitude...
Beaucoup d'entre nous ont d'abord tâté du pad SFC pour Street Fighter, donc notre cerveau l'a identifié comme la version "témoin".
Et vu que le brevet de la croix directionnelle made in Nintendo ne peux pas se retrouver sur d'autres manettes, forcément on en vient à lire que
Jinroh a écrit :J'ai une préférence pour la croix du pad Nintendo qui est bien délimitée et de façon plus générale la prise en main de la manette SFC me plait plus.
Warhol a écrit :Simply the best forum ever.
Bon, là, je crois que tout le monde sera d'accord: c'est parce que c'est le seul forum au monde où on peut lire la prose de Shubi :mrgreen:
Pour le portage à partir de la version Super Nintendo, c'est assez frappant : résolution, sprites, frames d'animation, etc. Il est plus simple de porter la base Super Nintendo (que ça soit à partir du II ou II') que de partir de zéro pour porter le jeu d'arcade.

Il est vrai que la manette Super Nintendo est la première à avoir accueillie Street Fighter II sur console, mais c'est aussi parce que la manette de base propose 6 boutons (8 si on rajoute start/select) qu'elle est bien adaptée pour ce titre.
Pour la croix, je rebondis sur ce que tu dis, mais je répondais par rapport à l'Avenue Pad 6. Car il existe des manettes sur PC Engine qui propose une véritable croix, comme le Fighting Commander d'Hori. Mais pour les boutons, d'avoir les 6 en façade je trouve ça moins pratique quand on doit passer d'un coup faible à un coup fort lors d'un enchainement rapide.

Re: Les jeux existant en version PCE et MD.

Publié : lun. 23 nov. 2015 18:33
par touko
Mais pour les boutons, d'avoir les 6 en façade je trouve ça moins pratique quand on doit passer d'un coup faible à un coup fort lors d'un enchainement rapide.
Un connaisseur ça fait plaisir :wink:

Re: Les jeux existant en version PCE et MD.

Publié : mar. 24 nov. 2015 16:32
par Warhol
Mode private joke: Tu veux dire "encore une Ninten'doll aux doigts de fée" :mrgreen:

Re: Les jeux existant en version PCE et MD.

Publié : mer. 25 nov. 2015 11:24
par franz
Warhol a écrit :encore une Ninten'doll
Motherf***in'Peach!

Re: Les jeux existant en version PCE et MD.

Publié : jeu. 26 nov. 2015 12:22
par touko
Warhol a écrit :Mode private joke: Tu veux dire "encore une Ninten'doll aux doigts de fée" :mrgreen:
:mrgreen: