Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
La vidéo a donné lieu à un article !
https://www.gamesthatwerent.com/2025/10/kickle-cubicle/
...qui a l'avantage de faire le tour de tous les documents dispos sur le jeu.
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- Kaminari
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Et oui, sans leur politique anti-concurrentielle qui ferait l'objet de poursuite dans tout bon tribunal du commerce qui se respecte, Nintendo n'en serait pas là.
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
J'ai bon espoir que la ROM apparaisse un jour prochain...
- franz
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Je pose là le lien des infos sur Toshio Tabeta pour appuyer les dires des necstasiens ci-dessus.
Pour ceux qui veulent connaître les raisons des annulations de Strider SGX, Space Fantazy Zone et Wardner, c'est par là !
Pour ceux qui veulent connaître les raisons des annulations de Strider SGX, Space Fantazy Zone et Wardner, c'est par là !
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Infos concordantes et toujours éclairantes.
J'ai longtemps été très critique vis-à-vis de Toshio Tabeta, capable du meilleur comme du pire chez NEC Avenue. Avec le recul, son problème majeur est qu'il était finalement le seul producteur actif en charge d'une multitude de projets disparates, qu'il devait déléguer à de multiples sous-traitants n'ayant pas tous les mêmes compétences. NEC a constamment donné l'impression de ne pas s'investir à fond dans les productions PC Engine, et Tabeta a souvent dû se démerder avec les moyens du bord. Hudson était beaucoup mieux organisé à ce niveau.
J'ai longtemps été très critique vis-à-vis de Toshio Tabeta, capable du meilleur comme du pire chez NEC Avenue. Avec le recul, son problème majeur est qu'il était finalement le seul producteur actif en charge d'une multitude de projets disparates, qu'il devait déléguer à de multiples sous-traitants n'ayant pas tous les mêmes compétences. NEC a constamment donné l'impression de ne pas s'investir à fond dans les productions PC Engine, et Tabeta a souvent dû se démerder avec les moyens du bord. Hudson était beaucoup mieux organisé à ce niveau.
- shubibiman
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Oh ! Merci pour le lien ! M'en vais lire tout ça assidument.
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Thibaut
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Très intéressant, merci beaucoup Franz
Pour Space Fantazy Zone, selon l'article, l'annulation viendrai de la qualité finale du soft par rapport aux attentes, et non un conflit de droits avec Sega... Alors pourquoi l'avoir maintenu dans les planning pendant des années alors qu'il était finalisé dès 91... Et pourquoi avoir tenté de le porter pour le marché US avec Fantasy Star Soldier...
Pour Space Fantazy Zone, selon l'article, l'annulation viendrai de la qualité finale du soft par rapport aux attentes, et non un conflit de droits avec Sega... Alors pourquoi l'avoir maintenu dans les planning pendant des années alors qu'il était finalisé dès 91... Et pourquoi avoir tenté de le porter pour le marché US avec Fantasy Star Soldier...
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Mmm... Fantasy Star Soldier est le proto US de Star Parodier 
Les arguments de Tabeta sont souvent contradictoires. Le cas de Wardner no Mori par exemple, qui selon lui n'était pas abouti alors que les mags de l'époque encensaient la preview et son parallaxe "impressionnant". Qui croire ? Rainbow Islands devait être le premier CD-ROM officiel de NEC Avenue en 1989 mais a été maintes fois repoussé jusqu'en 1993, alors que sa réalisation technique est très convaincante. Pareil pour Forgotten Worlds, le passage de la SuperGrafx au Super CD-ROM s'est fait sans problème (le parallaxe en moins). A l'inverse, Dai Makai Mura et Strider ont morflé à cause d'effectifs qui n'étaient pas à la hauteur de ces projets (et qui ont été remplacés à plusieurs reprises).
Les arguments de Tabeta sont souvent contradictoires. Le cas de Wardner no Mori par exemple, qui selon lui n'était pas abouti alors que les mags de l'époque encensaient la preview et son parallaxe "impressionnant". Qui croire ? Rainbow Islands devait être le premier CD-ROM officiel de NEC Avenue en 1989 mais a été maintes fois repoussé jusqu'en 1993, alors que sa réalisation technique est très convaincante. Pareil pour Forgotten Worlds, le passage de la SuperGrafx au Super CD-ROM s'est fait sans problème (le parallaxe en moins). A l'inverse, Dai Makai Mura et Strider ont morflé à cause d'effectifs qui n'étaient pas à la hauteur de ces projets (et qui ont été remplacés à plusieurs reprises).
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Thibaut
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Ah oui pardon... je ne devrais pas poster si tôt... autant pour moi.
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Tu trouves que Daimakimura a "morflé" ? 
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Oui je te trouve un peu dur moi aussi.
Par contre, je ne trouve pas l'article hyper convaincant. Je m'en demande même s'il s'agit d'une vraie itw.
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- franz
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Il y a la source en bas de l'article il me semble.
À voir s'il n'y a pas une approximation dans la traduction...
À voir s'il n'y a pas une approximation dans la traduction...
- Kaminari
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Oui, comme je l'expliquais lors de l'élaboration de mon slideshow. Le portage n'est pas une catastrophe à la Strider ou Golden Axe, mais il a pris cher — et pas seulement au niveau des couleurs. Les performances elles-mêmes sont très erratiques, notamment le niveau du boss rush (Gust en particulier) qui est un atroce festival de clignotements de sprites.
C'eut été différent si Alfa System avait eu d'emblée la charge de la conversion, plutôt que de finir à la truelle un code foireux de NEC Avenue.
- shubibiman
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Wiiise fouome Youa goulèbu !
https://www.youtube.com/embed/S0q4y2lJOw4
Greg qui raconte pépouse à la 35e minute de la vidéo qu'il a vu le proto du RPG Genjin ! Il faut prendre l'histoire à la 26e minute de la vidéo pour comprendre le contexte.
https://www.youtube.com/embed/S0q4y2lJOw4
Greg qui raconte pépouse à la 35e minute de la vidéo qu'il a vu le proto du RPG Genjin ! Il faut prendre l'histoire à la 26e minute de la vidéo pour comprendre le contexte.
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