Alien Crush Return WiiWare
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çà viendra, à mon avis ils vont ressortir toute la ludothèque ( çà rapporte)
Un blog avec du cinéma coréen inside http://kuronoe.blog.fr
- Sebnec
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Bon, j'ai commencé à y jouer un peu hier soir, c'est pas mal. Les graphismes ne sont pas très fins mais le design "alien" est très sympa, les tables et leurs éléments (ainsi que les décors) sont organiques et visqueux; la maniabilité est bonne (il faut bizarrement le nunchuk: Z sert au flip gauche et B de la wiimote au flip droit, A servant à utiliser des pouvoirs spéciaux et il faut secouer cette dernière pour agiter la table); je n'ai pas mis de son parce que ma copine dormait!; la physique de balle est un peu farfelue, très "arcade" (donc pas réaliste pour un sou) mais cela passe.
J'ai joué en mode histoire, qui propose de multiples tables (niveaux) assez petites au sein desquelles il faut accomplir certaines choses (du genre tuer certains aliens présents) afin de passer à la suivante. Arrivé à la quatrième, j'ai eu droit à un boss, chose sympathique. Je me suis arrêté à ce dernier, d'ailleurs, mais on peut sauvegarder à la fin de chaque table, ce qui permet de reprendre sa progression là où on s'était arrêté.
J'essaierai de continuer à y jouer aujourd'hui mais le premier contact a été positif. Dommage par contre qu'on soit loin du feeling et de la précision de Devil crash, qui reste bien au-dessus de ce nouveau jeu: je tiens à le préciser pour les fans qui penseraient retrouver intact les qualités du grand frère. Il faut vraiment le comparer à Alien crush, moins précis dans le gameplay, mais le level design de cette version "returns" sur Wii paraît pas mal pensé, et les tables s'enchainent à un rythme plaisant.
J'ai joué en mode histoire, qui propose de multiples tables (niveaux) assez petites au sein desquelles il faut accomplir certaines choses (du genre tuer certains aliens présents) afin de passer à la suivante. Arrivé à la quatrième, j'ai eu droit à un boss, chose sympathique. Je me suis arrêté à ce dernier, d'ailleurs, mais on peut sauvegarder à la fin de chaque table, ce qui permet de reprendre sa progression là où on s'était arrêté.
J'essaierai de continuer à y jouer aujourd'hui mais le premier contact a été positif. Dommage par contre qu'on soit loin du feeling et de la précision de Devil crash, qui reste bien au-dessus de ce nouveau jeu: je tiens à le préciser pour les fans qui penseraient retrouver intact les qualités du grand frère. Il faut vraiment le comparer à Alien crush, moins précis dans le gameplay, mais le level design de cette version "returns" sur Wii paraît pas mal pensé, et les tables s'enchainent à un rythme plaisant.
- Sebnec
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Et puis, dans le même registre, vu que j'étais sur ma Wii j'ai testé Gradius rebirth, sorti en septembre sur la Virtual console au Japon (mais freezone, visiblement).
C'est un remake du premier volet de la série, pas spécialement plus beau qu'avant: il est dans l'esprit des remakes sortis sur PS One. Pas forcément fin graphiquement ni fluide en tout circonstance (pourtant, vu le peu d'éléments affichés, les développeurs auraient pu faire un effort), il saura néanmoins séduire les fans de la série par son gameplay intact. A noter la possibilité de reprendre au niveau de son choix (et même au checkpoint de son choix, au sein des dits niveaux).
C'est un remake du premier volet de la série, pas spécialement plus beau qu'avant: il est dans l'esprit des remakes sortis sur PS One. Pas forcément fin graphiquement ni fluide en tout circonstance (pourtant, vu le peu d'éléments affichés, les développeurs auraient pu faire un effort), il saura néanmoins séduire les fans de la série par son gameplay intact. A noter la possibilité de reprendre au niveau de son choix (et même au checkpoint de son choix, au sein des dits niveaux).
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