Trés pratique pour faire des bruitages, mais pas pour les musiques.Dites moi Mindrec n'a pas crée un prg qui edite des sons pour la nec ?
[Xav] Sonic the Hedgehog
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- pckid
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Oh , je suis decu,
mais dans le concret xav , on peut pas recuperer une music wav ou mp3
et la mettre dans huc,
En pratique tu fais quoi toi, ou mindrec , ils font comment,
j'attends leur cd d'implode , je vais ecouter leurs musiques si elles sont pas mal.
mais dans le concret xav , on peut pas recuperer une music wav ou mp3
et la mettre dans huc,
En pratique tu fais quoi toi, ou mindrec , ils font comment,
j'attends leur cd d'implode , je vais ecouter leurs musiques si elles sont pas mal.
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- xav
- NECrophage
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Sur nec il existe 3 façons de jouer de la musique:
-Le PSG, la musique est créer avec un tracker, est stockés sous forme de commande (fréquence, envelloppe sonore) et est envoyé en cadence au psg pour qu'il la joue.
Pense au fichier MIDI sur PC c'est le méme principe.
La musique produite est bien sur tributaire de la qualité du PSG (honorable mais pas extraordinaire).
TOUT les jeux hucard utilise cette méthode.
Pour les machines CD ont a en plus:
-L'ADPCM, dans ce cas la musique est enregistre sur PC, comprimé au format ADPCM et gravé sur le CD, la nec integre un decompresseur ADPCM qui ce charge de le decompresser sans prendre de temps machine.
Mais attention l'ADPCM ce n'est ni le mp3, ni l'ogg, la qualité du son est trés mauvaise une fois comprimer.
On conseille d'ailleurs de ne l'utiliser que pour la voix humaine.
-La piste audio, le plus simple, tu grave une piste audio avec ta musique, et tu dit a Huc de la lire puisqu'il integre un player.
Je fait ça, mindrec fait ça, et la plupart des boite faisait ça (sauf qu'il te faut quand méme quelque Mo de libre sur le CD pour ton jeux quand méme
).
L'organisation normale d'un cd nec c'est:
-Piste Audio de warning
-Piste Data du jeux
-Piste Audio 1
-Piste Audio 2
|
etc
|
-Piste Audio x
-Piste Data du jeux (copie de securité)
En fait les CD Mindrec utilise un format beaucoup plus simple:
-Piste Data du jeux
-Piste Audio 1
-Piste Audio 2
|
etc
|
-Piste Audio x
Ca marche aussi bien et c'est je que je fait moi aussi
-Le PSG, la musique est créer avec un tracker, est stockés sous forme de commande (fréquence, envelloppe sonore) et est envoyé en cadence au psg pour qu'il la joue.
Pense au fichier MIDI sur PC c'est le méme principe.
La musique produite est bien sur tributaire de la qualité du PSG (honorable mais pas extraordinaire).
TOUT les jeux hucard utilise cette méthode.
Pour les machines CD ont a en plus:
-L'ADPCM, dans ce cas la musique est enregistre sur PC, comprimé au format ADPCM et gravé sur le CD, la nec integre un decompresseur ADPCM qui ce charge de le decompresser sans prendre de temps machine.
Mais attention l'ADPCM ce n'est ni le mp3, ni l'ogg, la qualité du son est trés mauvaise une fois comprimer.
On conseille d'ailleurs de ne l'utiliser que pour la voix humaine.
-La piste audio, le plus simple, tu grave une piste audio avec ta musique, et tu dit a Huc de la lire puisqu'il integre un player.
Je fait ça, mindrec fait ça, et la plupart des boite faisait ça (sauf qu'il te faut quand méme quelque Mo de libre sur le CD pour ton jeux quand méme
L'organisation normale d'un cd nec c'est:
-Piste Audio de warning
-Piste Data du jeux
-Piste Audio 1
-Piste Audio 2
|
etc
|
-Piste Audio x
-Piste Data du jeux (copie de securité)
En fait les CD Mindrec utilise un format beaucoup plus simple:
-Piste Data du jeux
-Piste Audio 1
-Piste Audio 2
|
etc
|
-Piste Audio x
Ca marche aussi bien et c'est je que je fait moi aussi
- pckid
- NECrophage
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Cool , il est fort huc, mais ou tu trouves toutes ces infos,
y a une doc quelque part de huc , ou un atelier formation,
ou une trame , comment developper un jeu avec huc,
La map
Le moteur,
la music,
La gravite et les collisions.
Et etc....
MErci xav,
y a une doc quelque part de huc , ou un atelier formation,
ou une trame , comment developper un jeu avec huc,
La map
Le moteur,
la music,
La gravite et les collisions.
Et etc....
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- xav
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Dans l'archive d'huc tu a un repertoire Doc, toute les bases sont dedans, mais bien sur il faut avoir les bases du C.
L'etude des sources est aussi trés utile,
charge ça:
http://www.zeograd.com/download_present ... =en&id=134
pour la rom
http://www.zeograd.com/download_present ... =en&id=160
pour les sources (mais attention il n'y a pas les ressource, map, images et autre)
Echo est bien foutu, mais hélas leur moteur de differentiel NE MARCHE PAS sur une vrai machine.
Et bien sur deux moteurs basique, un pour les tiles 8x8 classiques et l'autre pour des tiles de 16x16.
http://www.zeograd.com/download_present ... =en&id=219
http://www.zeograd.com/download_present ... =en&id=220
Pour les mecanisme de base, il faut voir ce qui ce fait sur PC, il y a de nombreux site sur la programmation de jeux.
http://www.bregeon.net/phpBB2/portal.php
Souviens toi qu'a la base tout programme provient d'un algorythme, et un algo est independant de la machine de destination
L'etude des sources est aussi trés utile,
charge ça:
http://www.zeograd.com/download_present ... =en&id=134
pour la rom
http://www.zeograd.com/download_present ... =en&id=160
pour les sources (mais attention il n'y a pas les ressource, map, images et autre)
Echo est bien foutu, mais hélas leur moteur de differentiel NE MARCHE PAS sur une vrai machine.
Et bien sur deux moteurs basique, un pour les tiles 8x8 classiques et l'autre pour des tiles de 16x16.
http://www.zeograd.com/download_present ... =en&id=219
http://www.zeograd.com/download_present ... =en&id=220
Pour les mecanisme de base, il faut voir ce qui ce fait sur PC, il y a de nombreux site sur la programmation de jeux.
http://www.bregeon.net/phpBB2/portal.php
Souviens toi qu'a la base tout programme provient d'un algorythme, et un algo est independant de la machine de destination
- Kaminari
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- pckid
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merci xav,
Cela va etre d'un grand secours, tu sais comme je te l'ai deja dit je developpe dans le domaine des progiciels de gestion, mais c'est un autre monde et la il faut que je change tous mes reperes.
Car je developpe en langage 4g , et il va falloir serré les dents pour redescendre dans les bas fond du C, tant que c'est pas du compilateur je dis youpi.
Mais j'ai besoin de commencer sur un tout petit truc et de monter le niveau pour consolider les bases dans le domaine des jeux.
@+ et merci pour tout
Cela va etre d'un grand secours, tu sais comme je te l'ai deja dit je developpe dans le domaine des progiciels de gestion, mais c'est un autre monde et la il faut que je change tous mes reperes.
Car je developpe en langage 4g , et il va falloir serré les dents pour redescendre dans les bas fond du C, tant que c'est pas du compilateur je dis youpi.
Mais j'ai besoin de commencer sur un tout petit truc et de monter le niveau pour consolider les bases dans le domaine des jeux.
@+ et merci pour tout
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- xav
- NECrophage
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- Localisation : Le plus grand four solaire de France, Montpellier
Voila, j'ai juste corrigé le bug sous magic engine (toujours des problémes avec Hugo...).
http://www4.rapidupload.com/d.php?file=dl&filepath=6893
J'en profite pour essayer aussi un nouveau sprite, comme il semble que vous aimez tous le sprite MD, j'ai essayé une reduction de 20% en taille et un peut d'édition graphique dessus (bien sur il y a du travail pour enlever le reste de pixellisation).
Ca vous plait?
http://www4.rapidupload.com/d.php?file=dl&filepath=6893
J'en profite pour essayer aussi un nouveau sprite, comme il semble que vous aimez tous le sprite MD, j'ai essayé une reduction de 20% en taille et un peut d'édition graphique dessus (bien sur il y a du travail pour enlever le reste de pixellisation).
Ca vous plait?
- pckid
- NECrophage
- Messages : 1516
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Salut Xav,
Ca marche sous magic engine, cela me parait plus rapide et il y a moins de remanence que yame, peut les frames qui ne sont pas reglees de la meme facon.
En attendant c'est super, j'ai envie de joue dessus d'ailleurs.
Euh tu sais l'effet de la lune cela me fait pensé au jeu Dead Moon quand on commence a s'approcher de la lune.
On pourrait imaginer un stage sonic sur la lune avec des cratères, ce serait marrant !!
@+
Ca marche sous magic engine, cela me parait plus rapide et il y a moins de remanence que yame, peut les frames qui ne sont pas reglees de la meme facon.
En attendant c'est super, j'ai envie de joue dessus d'ailleurs.
Euh tu sais l'effet de la lune cela me fait pensé au jeu Dead Moon quand on commence a s'approcher de la lune.
On pourrait imaginer un stage sonic sur la lune avec des cratères, ce serait marrant !!
@+
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- Adoru
- NECrophile
- Messages : 946
- Inscription : dim. 01 mai 2005 03:02
- Localisation : RP - FRANCE
Kaminari a écrit :Ah.Adoru a écrit :Ex copine...
Comme d'hab, je suis vachement au parfum. Dire que, dans l'ignorance, j'aurais pu commettre un impair !
T'es pas aware !
Vive la Pécée en jean ^o^

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- peperocket
- NECrophage
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- Inscription : lun. 23 mai 2005 00:17
- Localisation : Dans mes charentaises
Personelement, moi j'adore il est vraiment classe !!!xav a écrit :Voila, j'ai juste corrigé le bug sous magic engine (toujours des problémes avec Hugo...).
http://www4.rapidupload.com/d.php?file=dl&filepath=6893
J'en profite pour essayer aussi un nouveau sprite, comme il semble que vous aimez tous le sprite MD, j'ai essayé une reduction de 20% en taille et un peut d'édition graphique dessus (bien sur il y a du travail pour enlever le reste de pixellisation).
Ca vous plait?
- cosmos99
- Backup RAM Full!
- Messages : 11904
- Inscription : jeu. 02 déc. 2004 21:02
impressionnant xav ! tu vas égaler en qualité les vrais jeux commerciaux !!!
ce qui serait génial , se serait que tu nous crée des niveaux inédits , ça donnerait encore plus envie mais bon j'imagine que c'est beaucoup demander.... Je ne sais plus ou , j'était tombé sur un Sonic en flash(?) ou un truc dans le genre et c'était vraiment excellent , ça aurait pu etre un nouveau Sonic !
bonne continuation...
ce qui serait génial , se serait que tu nous crée des niveaux inédits , ça donnerait encore plus envie mais bon j'imagine que c'est beaucoup demander.... Je ne sais plus ou , j'était tombé sur un Sonic en flash(?) ou un truc dans le genre et c'était vraiment excellent , ça aurait pu etre un nouveau Sonic !
bonne continuation...
- pckid
- NECrophage
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- Inscription : lun. 26 sept. 2005 11:32
- Localisation : ile de france
- cosmos99
- Backup RAM Full!
- Messages : 11904
- Inscription : jeu. 02 déc. 2004 21:02
tiens vla le sonic flash ! http://www.ebaumsworld.com/sonic.html
la musique du 1er stage par contre est d'origine,pour le reste ? ; Je ne sais pas si c'est de l'inédit ou pas finalement ,comme je n'ai pas joué à tous les Sonic...
la musique du 1er stage par contre est d'origine,pour le reste ? ; Je ne sais pas si c'est de l'inédit ou pas finalement ,comme je n'ai pas joué à tous les Sonic...
