Démos en vrac
- touko
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Re: Le coin des demos
Pour ceux que ça intéressent britelite mettra le code du player+convertisseur de mod sur son git dès qu'il l'aura finalisé et nettoyé :
https://github.com/dekadencedemo/
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- franz
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Re: Le coin des demos
Petit teaser de Astro Aqua Kitty, shoot sous-marin à la Fantasy zone déjà sorti sur moultes plateformes (version SCD Rom² dans la vidéo) :
https://twitter.com/i/status/1674525175587680257
Ça bouge bien !
Ça devrait sortir dans l'année si tout va bien.
https://twitter.com/i/status/1674525175587680257
Ça bouge bien !
Ça devrait sortir dans l'année si tout va bien.
- Laucops
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Re: Le coin des demos
C'est fort joli tout ça !
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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Re: Le coin des demos
Yep. Et pour une fois ils ne passent pas par du Kickstarter, ce qui ne les empêche pas de produire leur jeu sur PS5, PCE et autres supports.
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- franz
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Re: Le coin des demos
Petite update sur le jeu : il sera optimisé pour la SuperGrafx !
Source : https://twitter.com/TIKIPODltd/status/1 ... 1351233783
Shubi est content.
Source : https://twitter.com/TIKIPODltd/status/1 ... 1351233783
Shubi est content.
- franz
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Re: Le coin des demos
Une bien belle démo qui allie zoom, rotation et transparence (filmé sur l'écran d'une GT) :
https://twitter.com/FG_Software/status/ ... 5089231180
https://twitter.com/FG_Software/status/ ... 5089231180
- franz
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Re: Le coin des démos
Après R-Type, encore 2 adaptations arcade volées par la MD !
Vigilante (photos):
https://twitter.com/Fabio_16bits/status ... 5946080453
Splatterhouse (vidéo):
https://twitter.com/realMonsterBath/sta ... 4758785523
Vigilante (photos):
https://twitter.com/Fabio_16bits/status ... 5946080453
Splatterhouse (vidéo):
https://twitter.com/realMonsterBath/sta ... 4758785523
- touko
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Re: Le coin des démos
Adapter ce genre de jeux arcade sur 16 bits est très tentant, car une version quasi/ou arcade perfect est possible aujourd'hui .
De plus le vivier est qd même conséquent, et c'est bien plus simple à faire qu'un jeu original, avec une adaptation arcade un codeur seul peut y arriver sans soucis, donc pas étonnant que ce genre de projets fleurissent, surtout sur MD .
De plus le vivier est qd même conséquent, et c'est bien plus simple à faire qu'un jeu original, avec une adaptation arcade un codeur seul peut y arriver sans soucis, donc pas étonnant que ce genre de projets fleurissent, surtout sur MD .
- franz
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Re: Démos en vrac
Batman, la version d'Ocean de 1986 (celle en vue isométrique calquée sur Head over Heels) a été adaptée sur PCE :
https://enriqueggalvez.itch.io/batman-turbografx-16
Ça ressemble à une simple colorisation en fait
.
https://enriqueggalvez.itch.io/batman-turbografx-16
Ça ressemble à une simple colorisation en fait
- Kaminari
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Re: Démos en vrac
Sans surprise, il s'agit d'une recompilation IA.
Connaissant bien Batman sur Spectrum, la "conversion" PCE est quand même efficace. Les graphismes sont agréables et viennent en fait d'un color hack personnel que le gars avait sorti il y a plusieurs années sur MSX2 (et auquel j'avais déjà joué).
Depuis quelques jours, il a pondu une chiée de portages identiques de ce jeu sur différentes plateformes. Sans code source, difficile de savoir comment la 3D isométrique fonctionne sur PCE. Le jeu n'utilise en tout cas aucun sprite hardware pour cacher le décor, donc tous les masques doivent être calculés en temps réel par le CPU. Dans certaine salles, j'imagine que ça risque de ramer en fonction de l'activité.
Connaissant bien Batman sur Spectrum, la "conversion" PCE est quand même efficace. Les graphismes sont agréables et viennent en fait d'un color hack personnel que le gars avait sorti il y a plusieurs années sur MSX2 (et auquel j'avais déjà joué).
Depuis quelques jours, il a pondu une chiée de portages identiques de ce jeu sur différentes plateformes. Sans code source, difficile de savoir comment la 3D isométrique fonctionne sur PCE. Le jeu n'utilise en tout cas aucun sprite hardware pour cacher le décor, donc tous les masques doivent être calculés en temps réel par le CPU. Dans certaine salles, j'imagine que ça risque de ramer en fonction de l'activité.


