[ShinobiZ] Tetris

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franz
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[ShinobiZ] Tetris

Message par franz »

Une conversion directe de la version arcade paraît simultanément sur Amiga, Megadrive et PC Engine.
C'est sur itch.io que ça se passe : https://shinobiz72.itch.io/tetris-pce
Il est noté dans le readme que Claude a été un peu utilisé.
Enjoy ! :D
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touko
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Re: [ShinobiZ] Tetris

Message par touko »

Un peu ? 3 versions sur 3 machines totalement différentes en seulement quelques jours, je doute de sa définition du "peu utilisé" . :bombergrin:
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shubibiman
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Re: [ShinobiZ] Tetris

Message par shubibiman »

Bah quoi ? Il n'a fait qu'un prompt et ça a suffi. :bomberperv:
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Kaminari
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Re: [ShinobiZ] Tetris

Message par Kaminari »

Et pas juste un peu... C'est le même gars qui a fait une "recompilation" à la truelle de Shinobi sur Windows.
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franz
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Re: [ShinobiZ] Tetris

Message par franz »

Les pièces ne tournent pas dans le même sens que sur Game Boy, ça me perturbe :raleur:
Et en plus on dirait qu'il y a de l'input lag, ça manque de réactivité. Pour un jeu comme Tetris où la moindre milliseconde compte, ça la fout mal !
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Kaminari
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Re: [ShinobiZ] Tetris

Message par Kaminari »

Effectivement, la maniabilité inversée est déroutante.

Pour ce qui est des performances non optimisées, c'est malheureusement prévisible. Les routines originales recompilées par l'IA peuvent être totalement inadaptées pour une architecture différente. Raison pour laquelle le moindre portage par IA sur Amiga d'un jeu d'arcade de 1983 nécessite un A1200 avec un 68060 overclocké à 100 MHz :bomberfacepalm:
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touko
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Re: [ShinobiZ] Tetris

Message par touko »

shubibiman a écrit : ↑mar. 13 oct. 2026 11:18 Bah quoi ? Il n'a fait qu'un prompt et ça a suffi. :bomberperv:
Je pense qu'il a qd même mis de la difficulté technique, 3 prompts identiques mais sur 3 IA différentes :bombergrin:
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