Kaminari Visual Collection

Discussions techniques et Pixel Art en 9 bits.

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cazeysan
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Re: Kaminari Visual Collection

Message par cazeysan »

Ça tabasse toujours autant ! :bomberbave:
Viens par là, c'est pareil !
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franz
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Re: Kaminari Visual Collection

Message par franz »

Pixel perfection. :bombercool:
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Re: Kaminari Visual Collection

Message par shubibiman »

Joli travail.

Culotté de t'attaquer à un jeu Nintendo.

On t'apportera des oranges :bombergrin:
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pronche
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Re: Kaminari Visual Collection

Message par pronche »

Magnifique comme d’hab ! Bravo !
(^^)
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touko
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Re: Kaminari Visual Collection

Message par touko »

Fidèle, très fidèle même .

Tant que tu fais de la recolo. nintendo s'en branle, par contre faire un jeu sur la licence, c'est pas la même histoire .
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Re: Kaminari Visual Collection

Message par Kaminari »

Sauf si je me fais éditer par eux, façon Sonic Mania :bombergrin:

Bon, c'est vrai, mécénat et Nintendo sont deux concepts contradictoires...
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Re: Kaminari Visual Collection

Message par touko »

Rien qu'a voir la version de super mario bros sur C64, je pense qu'il faut pas jouer avec big N, ils comprennent pas trop la plaisanterie et les portages . :bombergrin:

Surtout que faire un portage de metroid sur SGX serait pas mal .

En plus il y en a qui ont essayé :
https://www.youtube.com/watch?v=iDoFFjtqWOo

https://www.youtube.com/watch?v=2PWGxUaJyiQ
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Re: Kaminari Visual Collection

Message par Kaminari »

Oh cool ! Marrant ce portage Mega Drive de Metroid, redessiné avec les tuiles de Super Metroid.

Par contre, je trouve le level design "rectangulaire" du premier Metroid assez reloud et plutôt dirigiste.
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Re: Kaminari Visual Collection

Message par touko »

Perso j'ai toujours eu du mal à y trouver un quelconque intérêt à ce jeu .
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Re: Kaminari Visual Collection

Message par Kaminari »

Petite expérimentation estivale avec un début de... Dracula X 2 :shock:

S'il y a bien une bécane légitime pour faire tourner la suite de notre exclu PCE, c'est la SGX ! Super, c'est plus fort que Mega ! :bomberperv:

Dracula's Room (PS1/SGX)
Image Image

La scène PS1 contient 140 couleurs uniques, ma conversion est réduite à 70 (sans perte de détail).

Chapeau bas à Pigsy pour son portage Mega Drive, car je serais bien incapable d'adapter de tels graphs avec seulement 4 palettes de 16 couleurs. Doublons obligent, un jeu MD compte typiquement 30 couleurs uniques, contre une cinquantaine pour un jeu PCE.
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