
Strider SGX
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- xav
- NECrophage
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Trés instuctif, en effet la collone est trés differente, ce qui me chiffonne c'est la resolution qui semble exactement la méme, si tout tourne en 388 pixels sur SGX, le programmeur est un dieux!
Au fait quelqu'un peut faire la méme scéne avec la version arcade card, juste pour voir la différence (si le pilier est là aussi plus fin il n'y aura plus de doute)
Au fait quelqu'un peut faire la méme scéne avec la version arcade card, juste pour voir la différence (si le pilier est là aussi plus fin il n'y aura plus de doute)
- Jinroh
- NECrophile
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Oui, c'est difficile de se rendre compte de la résolution, mais généralement, lorsque les résolutions sont différentes, on peut rapidement noter des problèmes de proportions dans les différents éléments du décors et des sprites, ce qui donne au final un cadre un peu différent à l'image, l'équilibre de l'image est donc changé. Là , on ne voit pas ces problèmes de proportions et positionnement sur les photos. Mais je doute que ça soit des screens SGX in game.
- Adoru
- NECrophile
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- xav
- NECrophage
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Bon ben je viens de voir quelque chose qui invalide la these SGX, je vous previens c'est technique:
Prenais la photos du niveau eneigé
La sgx a 2 plans de decor, ils sont sur cette image tout les 2 utilisés (pente+montagnes au loin).
Au dessus il y a les compteur de vie et le timer, ils doivent etre affiché en sprite puisque les decors apparaissent DERRIERE eux.
Mais le probléme c'est qu'on ne peux avoir que 16 sprites par ligne,pas assez pour dessiné la ligne entiere...
On pourrait diviser le boulot entre les deux circuit graphiques mais sa consommerai beaucoup de temps machine
Sur la version Arcade CD tout est regroupé dans une bande noire en haut de l'écran donc pas probléme.
Ici si c'est vraiment la version SGX, l'affichage doit clignoté comme un malade.
Ca raméne toujours a la méme question, c'est quoi cette version?
Prenais la photos du niveau eneigé
La sgx a 2 plans de decor, ils sont sur cette image tout les 2 utilisés (pente+montagnes au loin).
Au dessus il y a les compteur de vie et le timer, ils doivent etre affiché en sprite puisque les decors apparaissent DERRIERE eux.
Mais le probléme c'est qu'on ne peux avoir que 16 sprites par ligne,pas assez pour dessiné la ligne entiere...
On pourrait diviser le boulot entre les deux circuit graphiques mais sa consommerai beaucoup de temps machine
Sur la version Arcade CD tout est regroupé dans une bande noire en haut de l'écran donc pas probléme.
Ici si c'est vraiment la version SGX, l'affichage doit clignoté comme un malade.
Ca raméne toujours a la méme question, c'est quoi cette version?
- SirG
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Je vois pas trop de quelle colonne ils parlent. Mais si ils font référence à la grande colonne métallique de droite, c'est clair que c'est la même des 2 côtés. Il y a seulement une différence de contraste. Par contre, si ils parlent de la petite colonne de gauche, on voit une petite différence. Celle de la photo de gauche est plus fine que celle de droite. Enfin bon, c'est pas concluant. C'est peut-être une erreur lors du scan.
- xav
- NECrophage
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On parle bien de la petite collone de gauche.
2 différence marquante, l'epaisseur de la collone et le compteur d'energie qui a un effet de dégradé (et qui ne semble pas etre un defaut de la photo).
Maintenant il y a tellement d'hoax qui traine que ça peut trés bien etre une photo de l'arcade trafiqué.
Il y a peux de chance que ca vienne de la version SGX, qui devait ressembler énormement a la version Arcade CD.
2 différence marquante, l'epaisseur de la collone et le compteur d'energie qui a un effet de dégradé (et qui ne semble pas etre un defaut de la photo).
Maintenant il y a tellement d'hoax qui traine que ça peut trés bien etre une photo de l'arcade trafiqué.
Il y a peux de chance que ca vienne de la version SGX, qui devait ressembler énormement a la version Arcade CD.
- dudule
- NECromancer
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- Inscription : sam. 25 déc. 2004 21:06
ça ne repondra certainement pas a vos questions , mais zieutez toujours la :http://lscmainframe.topcities.com/sgxgame.html
- Jinroh
- NECrophile
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Ici, on constate que le deuxième plan n'est pas positionné au même niveau que la version arcade.
Autre chose, la photo de Hiryu qui donne un coup, c'est une animation qui n'existe pas sur l'original, mais qui existe dans la version Arcade Card.
Le jeu est annoncé à 20% de développement sur un autre article, ce qui est tout de même bien faible au regard des screenshots qui sembleraient faire penser à un développement bien plus avancé.
- shubibiman
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- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
La photo de gauche avec la colonne plus fine me fait furieusement penser a la version ACD, ce qui confirmerait les dires selon lesquels la version ACD n'est que la version SGX qui a ete portee de facon baclee et rapide, d'ou les clignotements de sprites. En tout cas c'est tres interessant. 
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*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
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